Battlefield Hardline, бета-версія

Під час його оголошення я думав про Battlefield Hardline, що це був мудрий крок і він зіграв би на користь активізації франшизи Electronic Arts і, відповідно, поточного багатокористувацького FPS. Тепер, протестувавши гру на двох її загальнодоступних етапах, у мене є амбівалентна думка.

Найбільша скарга після першого випробувального періоду, який відбувся минулого літа, була не чим іншим, як виглядати занадто сильно як Battlefield 4, передаючи відчуття простого розширення, шкіра мультиплеєра DICE. Окрім того, в розпал згаданої кризи ідентичності виникли певні проблеми з балансуванням та балансом, вдалим кроком Electronic Arts та Visceral Games відклали запуск гри майже на півроку.

Цікаво, що зараз, коли залишилось місяць до його надходження в магазини, і з мінімальним простором для маневру, пропущено більшу схожість із полем бою в певних аспектах і дрібних деталях. Відклавши aтехнічна партія на півтора кроки від того, що бачили в Battlefield 4, потрібно не більше декількох ігор, щоб переконатися, що рівень руйнування в сценаріях набагато відстає від очікуваного в франшизі і залишається в кристалах, що розтріскуються або паркани, які в більшості випадків втрачають ефектність, ігрову реалістичність та різноманітність шлях.

BFH_OG_Зображення

Через місяць після запуску неприпустимо знаходити відверто нездійсненне водіння. Вражає те, що відчуття під час їзди або фізика автомобілів гірші, ніж те, що було видно на перших публічних випробуваннях, і відстають від того, що бачили в Battlefield 4, не рухаючись далі. Ми говоримо про FPS, а водіння не є ядерною частиною жанру, тому це не повинно бути чимось надмірно тривожним, поки не зрозумієш, що Пуенте, один із ігрових режимів Hardline, має транспортні засоби як святий та знак. Найгірше? Що важко вдосконалити такий глибокий елемент для його продажу.

Останній пункт для вдосконалення, без сумніву, є найпростішим у виправленні та дещо звичним і частково логічним у конкурентній грі: баланс зброї. Є багато зброї, яка переборюється і надмірно врівноважує протистояння ті, які Visceral Games має виправити та збалансувати для запуску. Будемо сподіватися, що ця прем'єра в галузі конкурентної багатокористувацької гри супроводжується швидкістю та строгістю в обслуговуванні та балансуванні завдань.

Я говорив про амбівалентність, і це тому, що Battlefield Hardline робить певні речі добре і приймає деякі рішення досить розумно. Очевидно,зміна атмосфери є ключовим моментом: Після стількох років воєнних конфліктів, як головні герої головних конкурентних FPS, я вдячний за перехід до більш «обхідного» літака, такого як протистояння між злочинцями та поліцією.

Отже, ми знаходимо підхід для гри, який досить відрізняється від досвіду Battlefield, який ми всі знаємо: рух дещо спритніший і швидший, і людина відчуває, що вбиває і вмирає раніше. Ми могли б поговорити, з точки зору гарматна гра та контроль, проміжна точка між останніми Полями битв та франшизою Call of Duty. Крім того, певні зміни в підході до гри посилюють цю диференціацію, вибираючи, наприклад, каталог зброї, більш пов'язаний з протистоянням поліції проти злодіїв (можливо, це здається дещо мізерним), залишаючи осторонь танки та винищувачі, роблячи важку зброю з'являється в певних точках на карті в певний час або шляхом налаштування та адаптації вибору класів.

2555618-поле бою + тверда лінія + 4 + wm

Ця зміна сцени також безпосередньо впливає на ігрові режими. Ці два абсолютно нові (третій - класичний Coqnuista), які можна протестувати в цій бета-версії, працюють досить добре, незважаючи на те, що, особливо в Heist, більш ніж доцільно грати зі знайомими, оскільки координація та співпраця є ключовими, зокрема, серед інші речі, до дещо заплутаного підходу. Якщо ми подивимось на список підтверджених режимів, здається, що він став цілком рішучість запропонувати новий досвід і представляється логічним вірити, що ми знайдемо диференційовані відчуття щодо попередніх частин франшизи.

Поруч із цією зміною налаштування також з’являються нові карти. Ми торгуємо військовими базами, греблями та промисловими зонами для банків, околиць міста чи центру Лос-Анджелеса. Справа в особистих уподобаннях, звичайно. Я переконаний у побаченому і, знову ж таки, впевнений, що остаточний перелік карт пропонує багатий та різноманітний досвід.

Дуже ймовірно, що ярлик Battlefield сильно важить на новому від Visceral Games і не можна зняти відчуття, що гра дещо обмежена, щоб поважати основи бренду. Я не був би здивований, якщо завзяті шанувальники саги та більшість пуристів заперечують щось, що, насправді, мало пов’язане з тим, що бачили досі. У свою чергу, це не було б несподіванкою, якщо громадськість, що не входить до франшизи, вагається, коли звертається до цієї частини, яка має спільне ім’я.

Battlefield Hardline має ще багато чого довести, але робота Visceral Games здається досить успішним першим кроком, який ці додаткові місяці послужили для отримання ідентичності та диференціації. До кращого і гіршого.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.