Аналіз Titanfall

titanfall-reveal

Це сьогодні, коли офіційно в магазини потрапляє найочікуваніший шутер останніх місяців. З моменту презентації, нарешті, E3, похвала критиків та публіки була нашим повсякденним хлібом, і її бета-фаза залишила дуже хороший смак у роті на загальному рівні. Але також з моменту його оголошення насправді мало що бачили і доводили, з якою невизначеністю все ще було.

Через трохи більше п'ятнадцяти годин я зміг довести, про що йдеться в першій назві Respawn Entertainment, колишні учасники Infinity Ward і творці CoD4: Modern Warfare, який для мене є найкращим FPS в історії, і відтепер я можу вам сказати, що це дзвінкий ковток свіжого повітря серед дещо застійної панорами та жанру. Але чи все на рівні Titanfall? Після стрибка ми аналізуємо це.

Найбільш вражаюче протягом перших кількох ігор Titanfall - це те, наскільки FPS може відчувати себе за допомогою декількох "простих" налаштувань свого ігрового процесу. І це те, що ні подвійний стрибок, ні паркур (або простір стіни, точніше) - це інноваційні елементи у світі відеоігор, і обидва вони є з нами роками і навіть десятиліттями. Але його включення до Titanfall робить не що інше, як додавання, диференціацію та покращення дійсно полірованого та доступного контролю. Кращий? Його довготривала глибина, і саме так зазвичай говорять англійською, це система легко перевірити, але складно вдосконалити.

Тоді є, звичайно, титани. Ми повинні забути про будь-який тип смугастого або допоміжного транспортного засобу, все це виключається на користь титанів, величезних керованих роботів, яких ми можемо час від часу вимагати відповідно до наших результатів на полі бою і які впливатимуть на справжні вибухові стрінги тобто вони катаються в кожній грі. Знову ж таки, вони мають доступний контроль, але той, орієнтований на рух тире, удар у ближньому бою, зброя, вибрана з-поміж кількох, і оборонна, і наступальна, має набагато більшу глибину, ніж може здатися.

Titanfall

Що найбільше сумнівалось у цьому об’єднанні відносно нових факторів, так це те, як все впишеться в набір, і мушу сказати, що сюрприз справді позитивний. Логічно, що Титани мають перевагу над пілотами, але їх мобільність та їх протитанкова зброя означають, що жодного разу Ви не відчуваєте, що вбивство одного з роботів-монстрів є неможливою місією. Ви просто повинні знати, як це зробити, оскільки біг прямо вперед без рими чи причини не є відповідною стратегією.

Логічно, інший момент, який привертає увагу під час першого контакту з грою, - це технічний розділ це, без сумніву, дивує. І це дивує, на жаль, негативно. Це двигун як є Source, з десятьма роками позаду, з повністю зафіксованими середовищами і з нульовим руйнуванням, без будь-якого технічного дисплея і з текстурами і частинками, які цілком можуть пройти, будучи минулим поколінням, він не може показати ціле при 1080p, і ми маємо самі з чим розрахуватися 792p це, наскільки менше, тривожно. На мою думку, це гірше, ніж фреймрейт не бути стійким, як скеля, і зазнавати незначних падінь у певний час, і, перш за все, страждати від відповідача розрив на деяких надто захаращених картах або ділянках.

Безумовно, ці технічні аспекти, разом із затримкою версії Xbox 360 та проблемами, які ПК зазнає в певних аспектах протягом перших днів, є симптомами, які час розробки та полірування гри, можливо, не був таким довгим, як слід. І, знову ж таки, у вас таке відчуття, коли ви виявляєте тривожну відсутність вмісту в певних аспектах, таких як, ні більше, ні менше, ніж ігрові режими, лише п'ять, які, крім того, надзвичайно схожі між собою, і саме два те саме, за винятком того, що вороги ШІ не присуджують бали.

Titanfall

Крім того, ми також знаходимо такі помилки, як відсутність створення приватних ігор або будь-якої системи, пов'язаної зі створенням або управлінням кланами, важливими елементами в назві, апріорі, орієнтованими на Кіберспорт. Якщо говорити про зброю, то є 10 основних, які ми можемо використовувати з нашим пілотом, дефіцитне число апріорі, але яке пропонує достатньо різноманітних стилів та поведінки, щоб адаптуватися до нашого ігрового процесу: болти, постріл за пострілом, автоматичний, затвор тощо З іншого боку, що менш важливо, ми також не знайшли ні йоти естетичних налаштувань для наших солдатів, титанів чи карт гравця, яких також не існує. Так, з іншого боку, слід сказати, що гра поставляється з дещо більше, ніж працювала 15 карт, поставивши себе за переважну більшість стрільців що стосується кількості сценаріїв.

Коротше кажучи, більш ніж імовірно, що Titanfall не був таким шедевром і безперечно, якого багато хто очікував завдяки обман генерується в результаті різних презентацій. У той час як у Call of Duty 4: Modern Warfare ми знаходимо різноманітний, повний і наповнений змістом шутер, який здійснив революцію в жанрі та позначив шлях вперед, і який через сім років ніхто не перевершив, з Titanfall ми не можемо говорити з цією рішучістю. Найголовніше? Що ігрова база чудова і крута, його основними чорними точками є технічний розділ та відсутність різноманітності в ігрових режимах, що, без сумніву, буде вирішено в майбутньому, і, за словами Respawn, вони вже працюють над певними патчами для гри, яка виходить сьогодні . Франшиза Titanfall - це нерівний алмаз, який, як тільки його відшліфують, в кінцевому підсумку увійде в історію у світі FPS.

РЕЙТИНГ MUNDIVIDEOJUEGOS: 8,5


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.