Останній з нас та його демо

З минулої п'ятниці, не без проблем для завантаження протягом перших годин, Демонстрація Останній з нас доступний від Бога війни: Вознесіння.

У заголовку у вас є відео, де ви можете побачити повну демонстраційну версію, але якщо ви не хочете, щоб вас так сильно випотрошили, у MVJ ми її ретельно зіграли, зробивши кілька обертів, і ми безкоштовно скажемо вам, що ми знайшли будь-якого виду спойлери.

Демо демонструє нас у дощова фаза в якому ми повинні увійти до будівлі в руїнах і під загрозою обвалення. Це вже можна було побачити на PAX, і це правда, що це не розділ, який потрапляє очима або виділяється художньо, а навпаки. Це, з іншого боку, не означає, що заголовок обминає графіку; Технічно це дуже міцно, і, хоча на даний момент це вже не дивно, робота над ним бездоганна.

tlou3

Крім того, ігровий відрізок надмірно короткий і не дозволяє нам використовувати переваги крафтування або вдосконалення зброї та / або самого персонажа. Можна сказати, що це демонстрація, яка навряд чи продасть гру невизначеній людині, але заспокоїть тих, хто, як і сервер, з нетерпінням чекає цього нового титулу Неслухняної Собаки.

І це заспокоїть, тому що у відтворюваному заголовку - захват. Рідкий, твердий і природний - це те, як ми могли визначити контроль Джоела в будь-якій ситуації, як у рукопашному бою, так і в перестрілках. Єдиний мінус, який я знаходжу в цьому плані, полягає в тому, що новий "контекстний" спосіб адаптації персонажа до висвітлення може бути позаду того, що спостерігається в Tomb Raider з точки зору комфорту та спритності.

TLOU2

Звичайно, як вони регулярно повторювали з ND, ми повинні зіткнутися з цим TLOU, залишаючи добре позаду те, що бачили в сазі Uncharted, оскільки Джоел не матиме котячої спритності Натана і він буде дещо більш "людським" персонажем у цьому аспекті, обмежившись акробатичними стрибками, спринтерськими спринтами, маючи більш важкий і "людський" контроль тощо. Крім того, щось логічне і що дихається з першого трейлера набагато більш зріле і декадентське середовище Це мало пов’язано з комічною дією саги про харизматичного дослідника.

І ось тут, незважаючи на демонстрацію, сервер продовжує сумніватися та не бажати. Робота, показана Неслухняним Собакою в технічних питаннях, звучить (дубляж на іспанську мову більш ніж чудовий, за винятком того, що, можливо, Джоелу знадобився б більш пошарпаний голос, ніж у Лоренцо Бетета), і я думаю, що це нестандартно. всі сумніви. Крім того, більша глибина відтворення у порівнянні з надто простим та лінійним Uncharted є більш ніж вітається. Але все це буде керуватися a сюжетна лінія в якому, сподіваюсь, компанія Санта-Моніки знає, як виміряти.

ТЛОУ

Crash Bandicoot, Jak & Daxter або Uncharted - назви прямої забави, з простими і дуже комічно-орієнтованими аргументами, надзвичайно схожими один на одного і які ніколи не привертають уваги чи подиву тим, що є чимось "новим" або відмінним від того, що стереотипно їх статі. І ось коли Я думаю, що цей TLOU міг би вмістити НД трохи більший за те, що я став першим великим набігом на жанр, як я вже сказав, глибшим, дорослим і підкріпленим історією, яку він призначений розповісти.

Початкова точка, із тісними стосунками між Еллі та Джоелом, жодним чином не виглядає поганою, незважаючи на те, що вона потрапляє у забите кліше. І саме тут, я сподіваюся, не захоплюйтеся, і ми в підсумку бачимо простежуваний значний сюжет. Сой Леєнда, "Ла Карретера", окремі розділи коміксу "Ходячі мерці" та багато інших творів, що представляють різні постапокаліптичні середовища та тісні взаємозв'язки між "захисним" персонажем та іншим захищеним та безпорадним персонажем, закінчуються тим самим шляхом. Я схрещую пальці, що не натягую на забите кліше і гра закінчується не так, як я думав з моменту оголошення гри майже два роки тому.

Коротше кажучи, перед нами велика лакмусова папірця для Неслухняної Собаки. Чи вдасться їм досягти успіху в проекті, настільки відмінному від того, що було зроблено на сьогоднішній день? Чи буде у Джоеля та Еллі історія, яка відповідає решті розділів? «Останній з нас» може бути однією з ігор покоління та остаточним освяченням студії. Схрестіть наші пальці.

Більше інформації - TLOU у MVJ


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.