П’ять технологій, які будуть зростати протягом 2016 року

технологій-2016

Ми не мало разів хотіли кваліфікувати Віртуальну реальність як технологію 2016 року, без сумніву, вона є, але з’явиться набагато більше новин та типів пристроїв, які також стануть популярними з плином року. Ми розглянемо п’ять технологій, які будуть розвиватися протягом 2016 року, і почнемо технологічні інновації або стандарти, якими ми будемо користуватися в наступному 2017 році. Інтернет речей, віртуальна реальність, автономні транспортні засоби ... що ти думаєш? Давайте разом відкриємо, які є найсучаснішими технологіями року.

Інтернет речей

Існують компанії, такі як Apple, які прагнуть зробити IoT популярним, HomeKit - це їх комплект розробок для управління всіма розумними будинками лише з нашого мобільного пристрою. Однак вона не одна в цій битві, все більше компаній включають мобільні додатки та підключення до Інтернету на своїх споживчих електронних пристроях. Якщо розумні телевізори вже є стандартом, холодильники, термостати і навіть ваги поки що не є, пристрої, які повільно надходять.

Акумулятори наступного покоління

Виробники обладнання, і особливо виробники електричних та гібридних автомобілів, усвідомлюють, що в галузі акумуляторів можна багато чого вдосконалити. Тому вони використовують Нові матеріали як алюміній та цинк, щоб зробити нові міцніші акумулятори можливими.

Автономні транспортні засоби

Tesla Motor це вже робить, Model S включає версію свого автопілота, яка одночасно створює недоброзичливців та любителів. З іншої сторони, Google також працює над транспортним засобом, який буде їздити за васВони цього не приховують, це майбутнє, і воно наближається.

Штучний інтелект

Ми не забуваємо про ШІ, який Microsoft запустила у Twitter, і в підсумку стала проонажистом. З іншого боку, це не єдина компанія, яка цікавиться питаннями штучного інтелекту та тим, як він може допомогти людям у їх повсякденному житті, особливо як віртуальні помічники.

Віртуальна реальність

Королева всіх нових технологій у 2016 році. З запуском пристроїв для відеоігор вони створюють жорстокі очікування. Попереду ще багато роботи, але зрозуміло, що віртуальна реальність приваблює багатьох споживачів, і там, де є гроші, є і технології.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.