Overwatch, перспективний перший крок у FPS

Overwatch

Були 17 років тим, кому довелося піти від запуску Diablo, щоб знайти новий IP від ​​Blizzard, одна з найважливіших і найвпливовіших компаній в історії відеоігор.

Overwatch Це нова франшиза від студії Irvine, яка, народжена з попелу нещасного Титана, вразила багатьох на останньому Blizzcon, і, схоже, у неї попереду світле майбутнє, і в кінцевому підсумку вона може стати чудовим доповненням до список великих саг бренду.

Те, що привертає увагу Overwatch, крім того, як ми вже говорили, є абсолютно новою франшизою (World of Warcraft, Hearthstone і Heroes of Storm, чия ігрова концепція представляла новини в компанії, але вони не перестають користуватися перевагами персонажів та фольклору greats of the brand) - це його стать, у випадку Праймер для вій шутер від першої особи розроблений Blizzard.

Оголошення застало всіх зненацька, оскільки на Blizzcon, де було представлено два розширення для вже випущених назв, важко було очікувати будь-яких новин додаткової ваги. Але що, якби це було, передує a Кінематографічний бренд будинку, якому мало що заздрити постановкам Діснея чи Піксара, ми змогли побачити обширний трейлер, в якому нас ознайомили з концепцією гри, а також великою кількістю її персонажів, головна цінність цього FPS, що може нагадати нам про Team Fortress 2.

Саме з грою Valve з існуючим заголовком можна знайти найбільше подібності, і я думаю, що eРейтинг MOBA, який багато хто йому дав, походить більше від непотрібної необхідності порівнювати все з League of Legends та його жанром, ніж від самого підхідного підходу., особливо якщо взяти до уваги, що Blizzard вже має героїв бурі - заголовок, який справді відповідає цьому жанру.

Хоча я не особливо шанувальник жодної з їх франшиз («Діабло» мене найбільше приваблює поряд із епізодичними іграми Hearthstone), я відчуваю особливе захоплення Blizzard та його способом поводитися. Це одна з компаній, яка найбільше поважає користувача і, перш за все, найбільше поважає себе, піклуючись про кожну її франшизу до крайності і подаючи приклад, скасовуючи розробку, якщо вона не йде добре або дає більше час розвитку для інших, які вважають, що вони цього потребують.

Я думаю, це також показово оголосити назву з величезною кількістю ігрового процесу і може бути перевірена з першого моменту (особисто, так). Ми це також знаємо його бета-версія надійде протягом 2015 року, і ми вже можемо зареєструватися, щоб побачити, чи пощастило нам, і в підсумку ми шукаємо код.

Я говорив про те, що це порівняння з усіма створеними Team Fortress 2, з чим я погоджуюсь найбільше, але, незважаючи на це, я твердо вірю, що Overwatch має сильна власна особистість та диференціюючий аспект: різноманітність персонажів та важливість та вага кожного з них, далеко не просто клони. Насправді, один із моментів, який найбільше привертає мою увагу, полягає в тому, що не всі користуються вогнепальною зброєю, і ми можемо бачити луки, молоти, магічні сили або атаки в рукопашному бою.

Концепція гри, схоже, зосереджена на сАртиди не надто довгі чи напружені, приблизно 15 хвилин, і, на даний момент, розділені на два режими гри: Вибуховий заряд фокусується на транспортуванні бомби до точки в зоні ворога, поки вони захищаються; Тим часом контрольні точки зосереджуються на розподілі кількох точок на карті, які необхідно взяти та захистити відповідно. Кількість карт на даний час також дещо стисла, причому три доступні на останньому Blizzcon.

Якщо прислухатися до вражень спеціалізованих засобів масової інформації та щасливих користувачів, які змогли протестувати гру, здається, що ядерна робота Blizzard з Overwatch була бездоганною, і страх, який міг би виникнути через "відкидання" Титану, розсіюється, як тільки можна отримати контроль над заголовком, який, за їхніми словами, "майстерно поєднує стратегію та пряму гру". Це правда Джефф Каплан, гейм-дизайнер титулу, він є одним з головних важковаговиків компанії, який відповідав за міфічний нині World of Warcraft протягом перших п'яти років існування на ринку.

Сінний багато питань все ще навколо цієї нової інтелектуальної власності, головною та найпоширенішою є власність бізнес-модель що Blizzard піде за цим; Підхід до безкоштовної гри 2 з Hearthtone та Heroes of the Storm разом з тим фактом, що ця стратегія дотримується Team Fortress 2, може припустити, що ми в кінцевому підсумку знайдемо безкоштовну гру з мікроплатежами, орієнтованими на персонажів та / або скіни для них. Якщо ви запитаєте мене, я був би радий заплатити 60 євро, щоб не знайти дисбалансів та недоліків у такій надзвичайно конкурентній грі, але все вказує на протилежне.

Як працює Blizzard Ми можемо пройти багато часу, перш ніж ми зможемо відтворити остаточну версію Overwatch і до цього часу вони напевно матимуть більше символів, налаштувань і, можливо, режимів. Сподіваємось, очікування не стане занадто довгим. Звідси сервер бачить потенційно найцікавішу франшизу студії в Overwatch.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.