Топ: XNUMX класичних бойових ігор, які ви мали спробувати

класичний світовий бій

Бойовий жанр завжди був одним з найпопулярніших у світі гра: від тих первинних витоків, де винищувачі складалися з простої купки пікселів, до найсучасніших назв, де кожен винищувач може бути відтворений тисячами багатокутників.

Деякі з найбільш легендарних франшиз повертаються до своїх 2D витоки і це стає жанром на підйомі завдяки протистоянням в Інтернеті та різноманітним турнірам, що проводяться, де, звичайно, практично найкращі гравці світу мають свої обличчя. Сьогодні ми збираємося повернутися в 90-ті, і ми пропонуємо вам a п’ятірка класики в 2D що, якщо ви ще не пробували, ви повинні спробувати їм хоча б спробувати.

Street Fighter II Turbo

Street Fighter II Turbo логотип

Ми не могли зірвати наш верх бойові ігри інакше. Capcom був одним із найвпливовіших у жанрі завдяки впливу його Вуличний винищувач II: Світові воїни в аркадах. Було багато компаній, які намагалися йти слідами успіху Рю та компанії, а деякі навіть простежували певні грабельні механіки або навіть особливі рухи. Серія Street Fighter II мав кілька переглядів -Capcom завжди було дуже дано переробити цю сагу, навіть сьогодні ми маємо четверту версію Street Fighter IV запланований на це літо, але найбільш запам’ятався всім завдяки програмі з дуже збалансованим ігровим процесом Street Fighter II Turbo. Були включені нові ходи, можливість пришвидшити гру - з десятьма турбозірками це було божевільно - і нарешті Чотири великі майстри вони були доступні як символи на вибір. Ця назва є однією з найбільш продаваних ігор в історії Росії Capcom, С 4.1 millones картриджі, розміщені в Super Nintendo. Тим часом, ваша найпряміша конкуренція, Мега Драйв, мав однакову назву, але з іншою назвою: Street Fighter II Special Champion Edition -хоч це навіть не досягло половини тих показників продажів, зібраних у Росії Мозок звіра: 1.65 millones-.

Mortal Kombat II

Логотип Mortal Kombat II

Mortal Kombat була створена для безпосередньої конкуренції Street Fighter II і спробувати скинути його в аркадах: американці, які вже не існують на півдорозі вони хотіли взяти свій шматок торта, який Capcom воно пожирало чистими укусами. Хоча у своїх витоків він мав мати дещо інший тонік, з актором Жан Клод Ван Дам як зірка зі списку персонажів - пам'ятайте, що в 90-х він був набагато популярнішим, ніж сьогодні, і він прийшов зіграти полковника Гайла у страшній, але комічній адаптації Street Fighter II на великий екран-, Mortal Kombat вдалося стати явищем, яке триває донині. Його найхарактернішими рисами були персонажі, оцифровані графічні зображення - вражаючі на той час - і рівні насильства, що відкрило жорстокі суперечки щодо цього типу вмісту у відеоіграх. Цікаво, але якраз навпаки того, що сталося Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat Він був винайдений з кожною доставкою, особливо відрізняючи ігровий процес між першими трьома частинами. З них найбільш пропущений, без сумніву, Mortal Kombat II: більше персонажів, більше смертельних випадків - «Дружба та незграбність» були введені, щоб додати комічний штрих -, більш якісні скани, нетиповий художній дизайн на той час та легкий доступ до ігрового процесу. З 16-розрядних перетворень найбільш видатним є перетворення Super Nintendoхоча Mortal Kombat II Він також дійшов до декількох форматів: PlayStation, Sega Saturn, ПК, 32X... Якщо ви хочете пережити справжній аркадний досвід - хоча це передбачає більш складні рівні складності, ніж при внутрішніх перетвореннях - у вас є Mortal Kombat Аркада Колекція цифровий спосіб для PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Самурай Shodown

Самурай Shodown логотип

Наша вершина бойові ігри з 90-х не обійтися SNK, одного з великих жанрів того десятиліття, який порадував нас кількома іграми, які з часом стали справжньою класикою. Самурай Shodown був одним з них, хоча це не мало такого впливу серед громадськості, як Street Fighter o Mortal Kombat: щоб грати належним чином, або ми залишили свої кімнати біля аркад, або ми вже могли дуже щедро заплатити, щоб придбати дуже дорогий Нео Гео. 16-розрядні перетворення мали дуже різні результати: SNES мав постановку, яка залишала бажати кращого в порівнянні з постановкою Мега Драйв, незважаючи на те, що Sega Це була гірша консоль на технічному рівні, але там ми мали ефект масштабування, великі символи - хоча це було втрачено для землетрус- і більш відшліфований геймплей. Що стосується самої гри, то це було 1 проти 1, де ножі займали центральне місце, а бій відбувався повільнішими темпами, ніж в інших іграх жанру, винагороджуючи продумування заздалегідь нашої стратегії перемогти суперника. Він мав послідовні поставки, в тому числі ексклюзивний 3D від Xbox 360 -Уникайте її, як чуми-, але найбільш класичним може бути перший із дебютом знакових персонажів франшизи, таких як Хаомару. Ви можете грати Самурай Shodown на емуляторах, класичних консолях, компіляції антологія пункт PS2 (Емулятор PS2), PSP y Wii або в цифровій версії, випущеній для PlayStation 3.

Інстинкт Вбивці

Логотип інстинкту вбивці

Перший Інстинкт Вбивці Це було результатом співпраці Nintendo, рідкісні y на півдорозі і він мав бути одним із носіїв прапора при запуску Nintendo 64. Ми вже знаємо всю 64-розрядну мильну оперу, щось, що зробило своє за деякі назви, заплановані для консолі, і що нарешті побачило світ у Мозок звіра: рок o Інстинкт Вбивці це лише кілька прикладів. Інстинкт Вбивці він мав унікальну естетику, приправлену неймовірним звуком та графічним рівнем, досягнутим за допомогою популярних технологій ACM de Рідкісний, що ми вже бачили в таких іграх, як трилогія Країна Donkey Kong. Найбільш вражаючим у грі був ігровий процес на основі комбінована теорія що жодна інша програма не використовувала подібним чином: ланцюжок до 20, 30 або навіть 90 хітів був можливим у Інстинкт Вбивці, заголовок, який для повного засвоєння вимагав тривалого часу. Він запозичив елементи з деяких заголовків, таких як три типи ударів руками та руками Street Fighter або кров Mortal Kombat -хоч його остаточні рухи були зовсім не порівнянні з точки зору насильства, і що цікаво, Ультра комбо мали свою особливу данину в сазі про Ед Бун крізь Жорстокість-, але його механіка була унікальною до такої міри, що лише перезавантаження, яка була випущена в Xbox One повернув її назад. 16-розрядне перетворення, безумовно, далеке від рівня аркади, але воно підтримує ігровий дух, хоча якщо ви хочете насолодитися справжнім досвідом, спробуйте емулювати його в MAME або завантажити цифровим способом до Xbox One придбання одного з преміум-пакетів Інстинкт Вбивці що включає цю додаткову.

Король бійців 98

Король бійців 98

Деякі здивуються, чому його немає Fatal Fury в цю вершину, правду кажучи, я хотів би включити її, але я волів розмістити сагу Король бійців, як злиття всесвітів SNK і як еволюція цього титулу. Зокрема, я вибрав Видання 98 року, тому що саме вона найбільше запам’яталася багатьом за довгу історію цієї саги, яка, на жаль, попрощалася з нами чудовим Король бійців XIII що, незважаючи на чудову якість, яку він цінував, йому не вдалося зібрати достатньо продажів SNK буде розглянуто нову поставку, ще менше з урахуванням поточної ситуації компанії, орієнтованої на виробництво верстатів з пачинко в Японії. Схід Король бійців 98 була задумана як поєднання мрій, де такі персонажі як Ругаль, Роберт, Ріо, Такума, Террі o Біллі, відомі борці за послідовників SNK, а деякі з походженням у таких програмах мистецтво бою або вже згаданий Fatal Fury. Ця доставка KOF характеризувався дуже повним та збалансованим реєстром, чого навряд чи вдалося досягти в іншому епізоді саги. Якщо ви хочете відтворити його, у вас є кілька варіантів: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3 o Xbox 360.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Фермін - сказав він

    Лише пару деталей, щоб додати до цієї чудової статті: «Самурай Шодаун на Super Nintendo» - це чудове перетворення, яке позбулося масштабування та віддалило персонажів далі, тоді як мега диск робив це, показуючи персонажів ближче, на перший погляд здавалося, що Версія для машини Sega була більш вражаючою, хоча версія Nintendo демонструвала неймовірні сценарії краще, і їм мало чим заздрити оригіналам Neo Geo. Також версія для мегаприводу втратила характер: Землетрус. Нарешті, пам’ятайте, що були запущені збірки, в яких ви можете зіграти «Самурай Шодаун» та «Король бойовиків»: «Самурай Шодаун Антологія для PS2, Wii та PSP» та «Сага короля бійців» Орочі (сага «Король бойовиків» - сага «NEST», яка не досягла Захід), який також вийшов для PS2, Wii та PSP.

  2.   БЕЗУМЕ - сказав він

    Дякую за ваш внесок, Фермін, я вже добре розповів про ваші відгуки.