Dreamcast, хроніка смерті віщувала

dreamcastlogo_1

Епоха Росії Мега Драйв багатьом запам'ятовується як найвища точка Sega, який розбив своє обличчя з великий N завдяки домінуванню 16-бітного ринку в ті роки 90-х, що багато хто з нас жив від першої особи і чиї спогади ми зберігаємо як справжні скарби.

Однак незабаром після, Sega заплутався б у збиткових компаніях, таких як знамениті Мега компакт-диск, гаджет 32 X або комерційно згубна Сатурн -котрий поглинув до третини ресурсів компанії-. Sega Здавалося, він занурився, як важкий камінь, посеред глибокого озера невдач, але тоді японка знову попливла разом із тим, що було б ще однією з її найулюбленіших консолей: Dreamcast.

Сега Сатурн, попередник Dreamcast, було посиланням на компанію блакитного дикобразу при розробці 128 бітів: вони хотіли уникнути того, що нова консоль була складною машиною під час програмування - те, що спричинило шкоду Сатурн з портами, яким потрібно було вічно розробляти чи скасовувати багато проектів, - відновити довіру до програвача та запобігти запам’ятовуванню консолі попередніх 32 бітів (що робить білий основним тоном Dreamcast на всіх ринках, навіть розробляючи стандартну прокладку, яка відхилялася від такої Сатурн, що, у свою чергу, стало вдосконаленням Мега Драйв)

консоль сатурна

Невдача Сатурн Це було резонансно: машина продала лише 9 мільйонів консолей по всьому світу, хоча в Японії вона дуже сподобалася (з цих мільйонів 6 відповідають японській країні), але вона відрізнялася від 33 мільйонів, зібраних Nintendo 64 -і зауважте, що великий N вважав цю консоль комерційною невдачею - і що вже говорити про понад 100, яких вона досягла Sony дебютуючи з першою консоллю, PlayStation.

Дизайн Dreamcast Він випускався двома групами: Sega America мав власну команду, яка таємно працювала над прототипом, який був відомий як Дурал, поки Японія розвивалася катана. Врешті-решт, це був японський проект, який продовжився після деяких невдач Sega America y 3dfx - який публікував секретні дані консолі з усією радістю на світі, що викликало неприємність, і зовсім небагато Sega-.

dreamcast_proto_2

Нарешті, Dreamcast Він надійшов у продаж в Японії наприкінці листопада 1998 р., Породжуючи великі сподівання на продукт, який випромінював успіх. Хоча як анекдотичну замітку, багато японців поверталися додому з порожніми руками до поставок консолей у магазинах, які не вистачали через виробничі проблеми машинних деталей. До кінця 1999 року консоль не потрапляла на найважливіший ринок США та Європи, продаючи її в Іспанії за рекомендованою ціною 39.990 240 песет - що на даний момент становило б без коригування близько XNUMX євро.

мрія-розпакування-03

Dreamcast Він поставлявся з гладким білим покриттям, чотирма портами контролера, 56-кілометровим модемом для онлайн-ігор та новаторською панеллю управління, яка повертала голови. Машина була платформою, для якої її було легко програмувати, вона мала версію Windows CE і це було набагато потужніше, ніж старомодні PlayStation y Nintendo 64, хоча консоль Sony вона все ще була шаленою популярністю.

Sega-мрія

Ручка управління була еволюцією 3D площадка de Сатурн який був запущений з Вночі. Він мав два тригери - щось, що було б стандартом, який переносився на найсучасніші елементи управління, - і це дозволяло підключати периферійні пристрої, такі як вібраційний пристрій, мікрофон та карти пам'яті, серед яких VMU Sega, з включеним екраном, що дозволило мінімум взаємодії з деякими зайвими доповненнями. Само собою зрозуміло, команда першої Xbox сильно спирався на те, що Dreamcast, консоль, яка також мала в своєму розпорядженні клавіатуру, мишу та легкий пістолет, серед інших периферійних пристроїв.

мандос

Формат, вибраний для консолі, GD-ROM розміром 1,20 ГБ, він був створений з ідеєю ускладнити піратське керування консоллю, але серйозні помилки в його конструкції дозволили піратам без проблем скидати ігри. Спочатку було достатньо встановити на консолі модчіп для читання копій, потім ми перейшли на обмін і дійшли до того моменту, коли завантаження зламаного зображення гри на компакт-диск було все необхідним, щоб мати можливість виконувати нелегальні копії Dreamcast. Піратство завдало великої шкоди Dreamcast, навіть більше коли Sega Він мав на увазі повернути частину інвестицій у консоль, продавши програмне забезпечення, яке працювало не так, як слід. Щоб дати вам уявлення, міфічне Shenmue, вартість якого склала 70 мільйонів доларів, продано всього 1.20 мільйона примірників у всьому світі. Dreamcast не був машиною, яка продавала програмне забезпечення з хорошими темпами.

шеном

З іншого боку, консоль також не мала підтримки таких компаній, як Electronic Arts o Square Enix, тоді як інші великі компанії в цьому секторі не були задіяні після випуску назв другого або третього ряду, як це було у випадку Konami, підтримка якого для консолі Sega виявилася в коштовностях калібру Silent Scope. Однак Dreamcast мав потужний каталог, різноманітний: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Незважаючи ні на що, Sega Я жив з нею мрією Dreamcast, до Sony Він вигнав її з ліжка. Оголошення PlayStation 2, більш потужна машина та медіа-потужність бренду PlayStation вистачило на інтерес до Dreamcast різко падає. З цього моменту продажі впали і очі геймерів були прикуті PS2.

PS2

Коли консоль Сині його продали за скандальні 69.990 420 песет -XNUMX євро -, Sega не мав іншого вибору, як опустити свою машину, і, незважаючи на багатий каталог - щось таке PS2 На початку цього не було - і дешевшої ціни битва була програна гучним способом. Не тільки з зазначених причин, Sony він також домігся ефекту карамболю, вставивши DVD у свою консоль, будучи найдешевшим програвачем у всій Японії. Sega намагався дати відсіч гравцю за його Dreamcast, демонструючи прототип на E3 2000, який так і не був випущений.

Піратство шкодило, програмне забезпечення не продавалося добре, не було підтримки з боку деяких великих компаній-розробників, і Sony мала консоль на межі нокауту. До всього іншого, на складі було більше консолей, ніж продано, отже Sega припинили виробництво Карти мрійт. Протягом кількох тижнів вони оголосили, що припинять виробляти обладнання, щоб бути стороннім розробником програмного забезпечення.

Dreamcast Це випередило свій час, вважалося простою системою для програмування та з онлайн-грою, але навіть якщо вона вийшла на ринок, з усіма її тягарями, це була машина, яка могла зробити PSX y N64, але не міг мати справу з вами на технічному рівні в майбутньому PS2, GameCube y Xbox (останнього розглядають певним чином як свого роду духовного наступника Dreamcast), крім явища PlayStation знову побив рекорди з тими понад 157 мільйонів PS2 які продаються по всьому світу.

Коротке, але напружене життя Dreamcast Це була мрія, яка захопила шанувальників Sega вже це те саме. Без сумніву, це одна з найулюбленіших систем компанії синього їжака, поряд з Мега Драйв (o Книга Буття через ставок), і вже предмет колекціонування, який не може пропасти серед тих, хто обожнює історію та індустрію відеоігор.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.