Солодкий дім: Родоначальник Злого Резидента

Любий дім

Деякі будуть думати, що зародок франшизи зомбі-мільйонера Capcom, Популярний Resident Evil, є в цьому іншому заголовку, також робота японців, хоча, звичайно, ми повинні зробити почесну згадку, для якої багато поціновувачів у цій галузі є справжнім батьком того жанру, який мав свій бум в епоху 32-бітів і що сьогодні є однією з найпопулярніших серед геймерів.

Ми, звичайно, говоримо про міфічне Один у темряві гала Infogrames, назва, яка вийшла в 1992 році і з якої Capcom запозичив деякі механіки та деталі, такі як ідея сценаріїв з фіксованою камерою або ігровий процес, який явно витягнув з пригод Едварда Карнбі. Але сьогоднішня історія перенесе нас до улюблених 8 бітів великий N і до 1989 року.

В той час, Nintendo -o Фаміком в країні висхідного сонця - це машина, яка набула великої популярності завдяки своєму великому каталогу, і багато розробників відеоігор випустили свої назви майже виключно для цієї консолі. Capcom був одним з них, подаючи назви консолі, такі як Біонічний коммандос, Мегамен o Гобліни привидів. Незважаючи на звичний характер змісту ігор для Nintendo, Capcom пішов по дотичній у році, який раніше згадував вас ексклюзивною прем'єрою Любий дім en РЕШ.

Любий дім

Любий дім Він був випущений як рольова відеоігра, натхненна японським фільмом жахів з такою ж назвою - насправді, його режисером, Кійосі Куросава, контролював розробку Capcom-. Сюжет, як у Resident Evil, потягнув нас до примарної обителі, повної небезпек і жахів: 30 років тому відомий художник на ім Ямамура Ічіру, він заховав кілька своїх цінних картин у цьому величезному особняку, перш ніж зникнути за загадкових обставин. Група з п’яти шукачів скарбів вирушила увійти в особняк і знайти картини в пошуках слави та багатства. Однак всередині особняка їх плани зіпсуються, коли привид невідомої жінки з'являється їм і замикає їх всередині, не маючи можливості врятуватися. З цього моменту єдиною метою групи буде знайти вихід з особняка ... якщо їм вдасться пережити жахи, що ховаються в кожному куточку кімнат.

Історія Росії Любий дім Він також має типовий сирий тон японських легенд: настане час, коли гравці дізнаються, що насправді відбулося 30 років тому в цих стінах. Двоє маленьких дітей подружжя - Ічіро та Мамія - випадково потрапили у сміттєспалювальний будинок і були спалені живими. Мамія не може подолати травму і починає викрадати дітей, позбавляючи їх життя, щоб духи її дітей могли складати компанію. Через роки будинок переслідував дух самої Мамії, яка не могла пробачити себе та маленьких. Історія, яка має мало спільного із порятунком принцеси та іншими приємними 8-бітовими пропозиціями. Nintendo.

Любий дім

Геймплей Любий дім Саме в класичних рольових іграх того часу із випадковими боями під час вивчення особняка кожен персонаж мав особливі здібності, і, увага, коли один із них був переможений - було до п’яти дійових осіб -, його смерть був постійним у грі, що визначало різні закінчення, до яких можна було отримати доступ при завершенні пригоди - загалом було до п’яти різних. Звичайно, ігровий процес відрізняється від того, що характеризує Resident Evil, з яким ви можете знайти спільну мову в інших аспектах.

Любий дім

Кажуть, що перший набір Resident Evil це збирався бути рімейк Любий дімі, таким чином, ми знаходимо певні паралелі. Обидві ігри відбуваються у величезному особняку, повному смертоносних істот та головоломок, де головне завдання цих ігор - виживання. Обидва починаються з гравця дезорієнтованим: не дивлячись на визначену точку сюжету, в одному випадку, рятуючи підрозділ спецназу, а в іншому, відновлюючи деякі картини, сюжет раптово змінюється на напружену ситуацію.

Любий дім

В обох іграх ми можемо знайти щоденники чи примітки, які дають нам більше інформації про персонажів або події, розширюючи багатство сюжету контексту. Знаменита анімація дверей для зарядних точок Resident Evil було взято безпосередньо з Любий дім, щось своє Синджі Мікамі визнаний. Смерть товаришів впливає на кінець гри: в Resident Evil Точно те саме відбувається в залежності від персонажів, яких нам вдається зберегти. В обох іграх є загадки, які потрібно часто розгадувати. Інвентар також мав обмежений простір, насправді він був незначним Любий дім: лише два простори, через які потрібно було пройти особняком у пошуках предметів, які потрібно використовувати у конкретні моменти пригоди. Це було не так клопітно в Росії Resident Evil завдяки інвентарю більшої місткості та знаменитим багажникам для зберігання предметів.

Любий дім

Якщо ви шанувальники ретро чи Resident Evil, Я рекомендую вам приділити трохи часу і поглянути на це Любий дім, гра, яка, незважаючи на те, що побачила світло чверть століття тому, все ще надзвичайно інтригуюча, вимоглива - це була інша епоха, зовсім відмінна від нинішньої з іграми, повними підручників та допомоги - і картриджем, від якого ви швидко витягніть речовину зародка жаху виживання.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.