Спеціальний звіт PlayStation 4

Як і слід було очікувати, нова консоль Sony показав зуби на двогодинній конференції, наповненій даними та подробицями про неї - хоч і залишає важливі сумніви в повітрі, - крім того, що супроводжується підтримкою ігор нового покоління, серед яких були включені нові ІР для PlayStation 4 яка має на меті відкрити наступну еру шумістів.

Якщо ви пропустили конференцію, не хвилюйтеся, в Mundi Videogames Ми підготували цей спеціальний звіт, щоб розповісти вам усе, про що було викрито PlayStation 4 вчора ввечері в Нью-Йорку. Розслабтесь у своєму сидінні та підготуйтеся прийняти нове покоління.

Ni Орбіс, або будь-які химерні назви: наступна ігрова консоль Sony продовжимо з нумерацією та класичним брендом компанії, так що ми можемо вже говорити про PlayStation 4 з усім законом. На початку конференції Ендрю Хаус чітко дав зрозуміти, що електронний гігант має намір задовольнити як випадкових, так і жорстких геймерів, і перш за все вони хочуть просувати концепцію підключення. Далі Марк Черні розповів нам про те, як була створена консоль: розробниками та розробниками, не залишаючи осторонь загального задоволення. Таким чином, машина була розроблена в тісному контакті та за співпраці різних діячів галузі та провідних студій розробки: Sony хоче PlayStation 4 бути базовою консоллю для розробки відеоігор у наступному поколінні, завдяки простоті, з якою її можна запрограмувати для цього (і ми можемо перевести це як спосіб розпізнавання помилки, яка була допущена зі складною архітектурою PlayStation 3) На завершення вони пояснили, що консоль буде 8 GB GDDR5 пам'яті, замість 4, про які чули місяцями, що є неймовірним стрибком з 512 МБ PlayStation 3. Іншими технічними даними консолі, яку розкриває сама Sony, є наступні: AMD “Jaguar” x86-64 CPU, 8 ядер, GPU 1.84 TFLOPS, AMD наступного покоління Radeon, 5 Гб пам'яті GDDR8, стандартний жорсткий диск, 6X BD рідер, DVD 8, USB 3.0, Ethernet, підключення HDMI, AV, BluetoothR 2.1… і, безумовно, у найближчі місяці ми отримаємо більше інформації. Іншими цікавими даними були можливість залишити ігри призупиненими, можливість завантаження у фоновому режимі або навіть з вимкненою консоллю або очевидна простота, з якою все буде працювати, а також налаштування інтерфейсу машини, який можна було автоматично адаптувати на смак користувача.

Еволюція DualShock у своєму останньому виразі, і це підтвердило інформацію, що просочилася кілька днів тому. Пульт має нову хрестовину, увігнуті палички та новий матеріал, зручніші рукоятки, криволінійний дизайн кнопок L2 та R2, сенсорну панель, кнопку «параметри», що замінить класичний вибір та запуск, динамік на пульті, навушники гніздо або покращений датчик руху. Примітним є вбудований світлодіодний індикатор та інтерактивність з новим око для playstation, подвійна камера, яка може визначати положення та рух. І без сумніву, найбільш вражаючою була кнопка "поділитися", яка дозволить нам транслювати ігри в режимі реального часу через потокові портали, такі як Ustream, де наші друзі можуть коментувати і навіть приєднуватися до вашої гри різними способами - наприклад, було сказано, що ми можемо отримати допомогу у вигляді зілля чи зброї для подолання рівнів - і нам також буде дозволено негайно завантажувати фотографії до Facebook. Звичайно, можливості, які пропонує це DualShock 4 вони можуть бути досить цікавими в майбутньому.

У цей момент на сцену вийшов відомий Девід Перрі, який розповів нам про це Гайкай та його роль у майбутньому Росії PlayStation: Sony Ви хочете найкращий та найшвидший досвід онлайн-ігор. Віддалена гра буде одним з найбільш вражаючих варіантів, в якому PS Vita відіграватиме фундаментальну роль, оскільки з тієї ж консолі за допомогою потокового передавання ви можете грати у всі ігри PS4 з однаковою графічною якістю. Крім того, поки ми завантажуємо гру, ми можемо насолоджуватися нею, не чекаючи її повного завантаження та встановлення, що залишає позаду ті нудні часи завантаження та встановлення настільки незручними. І ось ми дійшли до точки, яка багатьом не сподобається: PlayStation 4 не буде сумісно із PlayStation 3. Однак стверджувалося, що весь каталог PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 можна відтворювати в потоковому режимі на різних пристроях, що підтримують Гайкай.

Відео з різними знайомими обличчями, які висловили свою думку щодо перспективного майбутнього консолі, було передмовою до виходу на сцену перших ігор, показаних для консолі, які всі працювали на апаратному забезпечення консолі. Перший був Спритність, з постановкою, яка створювала враження анімаційного фільму, хоча це було не лише приємно. Була проведена перша велика технічна демонстрація Killzone: Shadow осінь, новий внесок fps у Партизан, який виглядав вражаюче, особливо в галузі управління частинками та деталізації. Evolution він показав нам своє Драйв-клуб, гоночна гра, яка фокусується на соціальній взаємодії з можливістю формування команд, які кидають виклик у всьому світі. Sucker Punch відвідав захід та показав нове вСлавний із слоганом Другий син, який, здається, демонструє нові аспекти саги, і який може мати сильний багатокористувацький компонент.

Девід Кейдж, бос Quantic Dream, вийшли на сцену, щоб показати технологію, до якої вони розробляються PlayStation 4 з передчасною демонстрацією того, що може зробити нова система Sony в перші дні, хоча, на жаль, вона не анонсувала жодних ігор. Media Molecule полегшило Кейджу, і вони показали свій новий проект, де творчість була центральною віссю їхньої наступної гри: цікавий експеримент, де команда Рухатися це буде необхідним інструментом для створення нових фантастичних світів. Йошинорі Оно вийшов на сцену, і ми всі поклали руки до голови, боячись того, що він збирався сказати. Нарешті, це був не безперечний перегляд Street Fighterале з гри, яка, здавалося, розійшлася Dark Souls y Monster Hunter званий Глибоко вниз -Припускається, що виключає PS4-, який виглядав приголомшливо завдяки технології Панта Рей розроблено Capcom.

http://www.youtube.com/watch?v=d9UmHm9HA3c

Square Enix Він також брав участь у презентації, хоча його присутність була досить анекдотичною та смішною: вони показали таку ж демонстрацію, як завжди Світловий двигун але цього разу працює на апаратному забезпеченні PlayStation 4 -котрий також перемістив у реальному часі знамениту технічну демонстрацію Unreal 4 двигуна-. Нарешті, Сінджі Хашимото, бренд-директор Final Fantasy, з'явився на кілька секунд, щоб сказати, що a Final Fantasy Нове покоління: не було подано жодної деталі. Автор Ubisoft, не міг пропустити Сторожові собаки, який продовжує багато обіцяти в промові, яку розробник повторює в кожній презентації, але все ще здалеку нагадує про застійний геймплей Кредо Вбивці.

В останній партії оголошень ми натрапили Заметіль, який оголосив Diablo III пункт PlayStation 3 y PlayStation 4, з яких вони пообіцяли, що це буде виглядати чудово і що інтерфейс буде ідеально адаптований до консолі, де буде навіть кооператив для 4 гравців. Нарешті, Activision доведені до Bungie поговорити про свій 10-річний проект, представлений пару днів тому: Доля прийде до PlayStation 4 і з ексклюзивним вмістом.

Нарешті, було підтверджено, що консоль прибуде на Різдво цього року. І це було знаменитим Зустріч PlayStation 2013: більше не було, що хоча це було не мало, занадто багато речей залишилось у повітрі. Для початку ми не маємо таких базових даних, як ємність жорсткого диска, ціна машини (можливо, ці 8 Гб GDDR5 роблять консоль дорожчою) або онлайн-політика нової консолі - безсумнівно, що послуги Гайкай вони будуть передоплачені, і ми припускаємо, що будуть різні підписки на PlayStation Plus, зберігаючи онлайн гру безкоштовно. І велика відсутність його власної презентації, що цікаво, була його власною PlayStation 4, який ні фізично не показали, ні ми не бачили його зображення: чи все ще Sony возитися з прототипами?

З іншого боку, щодо ігрового каталогу, правда полягає в тому, що сервер очікував чогось більш новаторського, оскільки, незважаючи на показ нових IP-адрес, правда полягає в тому, Спритність або новий з Media Molecule вони були занадто стриманою рекламою, особливо якщо ми так думаємо Санта-Моніка, Нечемний пес o Поліфонія Вони могли показати щось, що вразило персонал. Звичайно, все це, здається, відповідає запланованій стратегії: перед консоллю є великий шлях до ринку, у нас ще попереду дві важливі події - Game Developers Conference у-ель- E3- у Microsoft повинен перемістити маркер. Може бути Sony важка артилерія зарезервована залежно від наступного руху Редмонда для нанесення удару засобами масової інформації, який ставить їх об канати. Час від часу. Наразі ми повинні задовольнитися цим початковим пістолетом для нового покоління, який ми зможемо мати у своїх будинках наприкінці цього року.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   newshub.es/консолі та ігри - сказав він

    вау вау я хочу це я хочу це я хочу це