Супер Nintendo виповнюється 25 років

супер нінтендо 25 років

21-го вони зробили, ні більше, ні менше, ніж 5 десятиліть з моменту запуску Супер Фаміком, назва, під якою міфічний Super Nintendo Там, у країні висхідного сонця, і донині шанують його і донині всі ті шанувальники, які насолоджувались цією 16-розрядною машиною, а також справжні любителі ретро.

Super Nintendo прибуде пізніше, у серпні 1991 р., до Сполучених Штатів, тоді як геймерам зі старого континенту довелося почекати до червня 1992 р. Як бачимо, випусків приставок та ігор - на той час, як правило, не було діюча модель світового десанту, практично одночасна для основних територій.

На відміну від стадії РЕШ, де великий N практично монополізував внутрішній ринок, Sega наклав великий бій зі своїм Мега Драйв (також називається Книга Буття для друзів, які читали нас з іншого боку водойми), і жахливі відмінності у продажах, які існували між настільними системами обох брендів, значно зменшились: РЕШ вдалося розмістити 61.91 мільйона машин, за оцінками, від 10 до 13 мільйонів Master SystemУ той час як Super Nintendo досягла цифри 49.10 мільйона, і її великий конкурент, Мега Драйв, близько 30.75.

snes_brain_beast

Повертаючись, щоб зосередитись на головному герої цієї річниці, т. Зв Мозок звіра мали апаратне забезпечення, яке на папері виходило за рамки того, що було показано в Sega, хоча, тим не менше, зазначимо на це Мега Драйв Це була давня система, яка ожила в жовтні 1988 року. Консоль Nintendo Він став використовувати більшу палітру кольорів та графічних ефектів, таких як так званий режим 7, який був дуже вражаючим для свого часу, і не забуваємо про ті картриджі, вдосконалені спеціальними чіпами, такими як Супер FX.

super_nintendo_software

Управління консоллю також стало проривом у галузі управління. Незручні прямокутні краї РЕШ і вони вибрали вигнуті форми на полегшення рук гравців, які проводили довгі години в своїх ігрових сесіях. Також було вдосконалено хрестовину Що стосується 8-розрядної моделі, вона справді надійна, зручна і точна (компанія Nintendo прийшла на її патент), ми обрали ромбоподібна кнопка схильність бути в межах досяжності великого пальця - стандарт, який поважають сьогодні - і великим успіхом, якщо таких було мало, було включення надзвичайно корисного плечові гудзики, L і R, що дозволило отримати додаткові функціональні можливості і яке зробило бойові ігри в Super NintendoТакий як Street Fighter II, вони мали кращий початковий контроль у консолі Nintendo (Багато з вас запам’ятають муки, які були у версії SFIISCE через необхідність чергувати удари руками та ногами, натискаючи кнопку Пуск, починаючи з перших Мега Драйв це були лише три кнопки, а пізніше, Sega, вона буде змушена кинути одну з шести)

snes_control

Але якщо є щось, що робить систему міфічною, це її ексклюзивні ігри, і в цій галузі, Super Nintendo міг похвалитися вмістом великого каталогу, повного справжніх ігор, хоча шануючи правду, і як анекдотичну примітку, загальними цифрами, офіційні випуски SNES становили 784 назви, порівняно з 915 Мега Драйв. Якщо нам доводиться виділяти деякі флагманські назви консолі, ми повинні поговорити про трилогію Donkey Kong Country, Super Mario World, Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, сага Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Turtles in Time, Super Mario RPG, F-Zero, різні поставки Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Ілюзія часу, дві платформи Earthworm Jim, різні Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... І так до довгого і так далі.

З усіх названих назв на комерційному рівні ми можемо виділити наступні програми мільйонерів Super Nintendo:

  • Світ Супер Маріо - 20.60 мільйона
  • Donkey Kong Country - 9 мільйонів
  • Карт Super Mario - 8 мільйонів
  • Street Fighter II - 6.3 мільйона
  • Легенда про Зельду: Посилання на минуле -4.61 мільйона
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 мільйона
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 мільйона
  • Star Fox - 4 мільйони
  • Світ Супер Маріо 2: Острів Йоші - 4 мільйони
  • Інстинкт вбивці - 3.2 мільйона
  • Dragon Quest VI - 3.2 мільйона (Японія)

Без сумніву Super Nintendo була однією з найбільших зірок того золотого віку відеоігор, які були 90-х років: апаратне та програмне забезпечення ідеально переплелися, утворивши одну з найкращих консолей в історії, яка знала, як поєднати потужність із каталогом ігор мрій. Його спадщина живе донині, і, зі зрозумілих причин, це одна з найбільш захоплюваних ретро-консолей.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.