[Думка] Фанатизм і протекціонізм

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Загальноприйнято, що після медіа-подій, посипаних новими трейлерами та анонсами, соціальні мережі, форуми та розділи коментарів основних веб-сайтів відеоігор збирають тисячі коментарів до всього показаного, і, як і на всьому, неважко знайти упереджені та прихильні думки Це призводить до бурхливих дискусій, ніби ви обговорюєте класичні та суперечливі футбольні чи політичні питання. По-перше, це не перестає мене дивувати, що на даний момент у фільмі все ще є стільки людей, які замикаються в групі, щоб покинути "свою" платформу і, рухаючись далі, не перестають критикувати будь-який рух змагань.

У цьому випадку те, про що я маю намір подумати, є менш фанатичним, але зосередженим на надзвичайний захист ігор від компанії X одним фактом запуску на консолі, яка є у нас. Даючи зрозуміти, що мені здається, це, безумовно, дитяча поведінка і типово для того, "що моє найкраще, а що не у вас", я дивуюсь узагальненій реакції на те, що показано в іграх, таких як Легенда про Зельду та Нічиє небо, навести два приклади. Щодо першого, я не думаю, що будь-яка презентація необхідна, а щодо другого, що це справді амбіційний заголовок британської Hello Games, який покликаний бути тимчасовим ексклюзивом для Playstation 4, щоб у підсумку досягти, принаймні, на ПК . 

Фрагмент ігрового процесу, показаний з Легенда про Zelda Це було одним із сюрпризів події сьогодні вранці, але не можна заперечувати, що показане мало світлотінь. З одного боку, здається, що мистецький напрямок далеко не такий своєрідний, як Wind Waker, але це видається логічною та привабливою еволюцією того, що було видно в кольоровому мечі Skyward. Зрозуміло також, що відкритий світ такий, як обіцяли, і розмір карти, навіть через 12 місяців після її виходу, багато в чому вказує. Але хтось пам’ятає фрагмент, цитую, «ігрового процесу в режимі реального часу», який був показаний останньою версією E3? Від того, що було показано півроку тому, до того, що було вчора, спостерігається значне зниження рівня рослинності та загального полірування, досить тривожне. І це, що передує висловлюванням Еджі Аонума, який пару місяців тому оголосив, що гра виглядає краще, ніж у E3, не перестає дивувати.

Якби ми зіткнулися з Ubisoft або EA, річки чорнила більш ніж прозорі знижувати Їм не потрібно було б довго бачити світло, але, в цьому випадку, краще "дочекатися фінальної гри" або, якщо цього не вдасться, наступного Е3, де вони покажуть трейлер ближче до кінцевого стану. Я здивований такою протекціоністською тенденцією, яка трохи більше дає зрозуміти, що якщо це буде на краще, можна говорити про Легенду про Зельду, що хочеться, як це було зроблено після Е3, але якщо це для поганого, помилка в тому, що ми говоримо заздалегідь і не чекаючи остаточного результату. Я думаю, що після демонстрації майже п’ять хвилин, обраної та відредагованої самою Nintendo, кожен із нас має право говорити, добре чи погано, про те, що ми бачили. А побачене показує a тривожний технічний спад що, так, зовсім не найбільше мене турбує. У цьому відношенні мені набагато неспокійніше з цього приводу світ такий загальний, такий плоский, такий неживий це дозволяє побачити себе і що, яким би масштабним воно не було, воно взагалі не запрошує розслідування. Ми знаємо, що Nintendo - майстри, які створюють пригоди, але ми не маємо прикладів того, як вони створювали складні світи, різноманітні та наповнені змістом та цікавими місцями. Я думаю, що занепокоєння перед побаченим є, принаймні, логічним і зрозумілим.

Без назви-2

Залишився щонайменше рік, а простір для вдосконалення величезний, Звичайно. Але якщо показати показане, Аонума дозволяє собі похвалитися створеним світом, відчуття не надто хороші. Їхній досвід і попередні ігри дають їм, звичайно, перевагу сумнівів, і важко придумати погану Зельду з тим, чого очікувати. Але, звичайно, як і після того, як ми показали трохи на E3, ми повністю кваліфіковані, щоб прокоментувати побачене.

З якими найважче дотримуватися його рекорду - хлопці з Привіт Ігри що після декількох частин забавної саги про Джо Денджера вони роблять стрибок до одного з найамбітніших інді-проектів, про які згадують Немає людини Sky. Свідчення та презентація Шон Мюррей, ігровий дизайнер, під час минулого VGX вони служили, щоб зробити собі місце в наших маленьких сердечках завдяки тій пристрасті, яку він переживав кожним своїм словом, і тій нервозності, характерній для когось, зосередженого на створенні, а не на проведенні переговорів чи мітингів. Це в поєднанні з досвідом, покликаним впроваджувати інновації та пропонувати нам величезну свободу, змусило «Нічиє небо» перейти на першу сторінку світу відеоігор, і що, знову ж таки, навколо нього сформувався дещо протекціоністський шар, частково завдяки цьому тимчасовому ексклюзивність від рук Sony та Playstation 4.

Це було рівно рік тому. Сьогодні, через 12 місяців, Ми бачили набагато більше Нічого неба, але, глибоко в глибині душі, ми не переставали бачити те саме. Так, ми говоримо про практично нескінченний Всесвіт і процедурно породжений в результаті математичної технології найвищого рівня. Але чому б не навчити нас не просто блукати барвистими та яскравими планетами, які складатимуть Нічиє Небо? Чому б не заглибитися в бойову механіку? Чому б не поглянути на інтерфейс, з яким ми будемо проводити години і години? Ні, краще взяти ще одне коло, подібне до того, що сталося в минулому E3, це сталося в Gamescom або сталося у VGX 2013 року. Але тут настає найгірше, додаючи шар з'являтися дійсно перебільшено завдяки чому рослинність та елементи картографування з’являються лише в декількох сантиметрах від нашого персонажа, що спричиняє для мене один із найвиразніших та найприкріших технічних дефектів у відеоігри. Проблема? Це здається чимось невід’ємним у способі завантаження планет, і це те, до чого нам доведеться звикнути, так чи так.

Ось чому я з подивом виявляю надмірну оцінку, номінації на гру року або кваліфікацію на кшталт "це буде одна з найбільш революційних ігор у цій галузі". Концепція чудова, ми погоджуємось, але через рік і без приблизної дати на горизонті (я роблю ставку на весну 2016 року) я думаю, що настав час показати щось нове і щось, що не відповідає побаченому. Ми знаємо, що можемо взяти корабель і перейти від планети до планети, перейдемо до чогось іншого. Якщо як шанувальники ми дотримуємось цього і не просимо більше, витрачаємо час на вихваляння та винесення гри в небо, я не думаю, що ми виявляємо правильне ставлення. Ви пам’ятаєте Кодзіма? Той чоловік, який подарував Metal Gear Solid V Два роки тому, гра, в якій ми навіть не маємо побачень, і ми бачили кілька однакових трейлерів та ігор. Після фантастичного трейлера до E3 2013, одного з найкращих, які я бачив, очікування щодо гри злетіли, але зараз, через багато місяців, без істотних новин, море повернулось до свого курсу, і тривоги знижуються.

Я твердо вірю, що такого роду синхронізація Коли справа доходить до анонсу ігор та показу "новин", це в кінцевому підсумку завдає серйозної шкоди очікуванням і, дотримуючись англосаксонських умов, що momentum так необхідні. Y Якщо, як користувачі, ми не маємо критичного бачення, і, більше того, ми мовчимо і сперечаємось з тими, хто має, ми йдемо в дещо контрпродуктивному напрямку. Я не думаю, що фанатизм "футболки" або консолі, коли все, що стосується нашої улюбленої машини, - це успішні рухи, а конкуренція - це критичні стратегії, що ведуть до чогось хорошого або, перш за все, є зрілою думкою в середовищі, як це.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Ель Гордо - сказав він

    Маловірний чоловік, це демонстрація новин про Zelda, які можна відтворити, гра не розчарує, у мене є свої інформатори з Японії XD