Що робить Call of Duty хорошим?

почуття обов'язку це франшиза, яка, де б вона не з’явилася, викликати суперечки. Насправді легко прочитати назву саги, що супроводжується нульовою еволюцією, більше того самого, камперо, дітей-щурів та інших зневажливих термінів. Більшість, остерігайтеся, цілком заслужені, враховуючи її нерегулярну траєкторію (тут ми зосереджуємось на багатокористувацькому аспекті) та конфліктну спільноту.

Як гравець Call of Duty, починаючи з другого внеску, я завжди отримував кожен новий внесок із певним ентузіазмом, особливо з моменту прибуття внеску, який назавжди змінив FPS, особливо на консолях, Call of Duty 4: Modern Warfare. І відтоді бренд Activision зазнав найякісніших злетів і падінь. Що робить Call of Duty хорошим? Що відрізняє вас від решти?

Старий Infinity Ward (нічого спільного з нинішнім, оскільки в Respawn Entertainment у ньому більше співробітників, ніж в IW) здивував усіх тим, що для багатьох є найкращі FPS минулого покоління, виводячи бренд на сучасні військові конфлікти, пропонуючи як кампанію, так і багатокористувацьку програму з дуже невеликою кількістю недоліків та грубих країв. Сучасна війна вдосконалила і надалі встановила деякі опори конкурентної сторони франшизи а також більшість конкурентних FPS, які ми бачили з того часу: зброя, карти, вбивства та переваги або надбавки.

Голий екран_завантаження_Crash_CoD4

Вибір зброї

Як і в будь-якому FPS, що поважає себе, кількість та різноманітність наявної зброї є ключовим моментом. Але, крім кількості автоматів або пістолетів-кулеметів, яку ми можемо вибрати, важливість цього питання полягає в тому, наскільки вони збалансовані. Загальноприйнятим (майже характерним, я б сказав) є зброя кожної категорії, яка порівняно перевершує решту, але Коли надмірна зброя вступає у гру, це лише погіршує рівень веселості та конкуренції ансамблю.

Call of Duty 4 і Black Ops 2 - це приклад різноманітного та збалансованого списку зброї, що означало, що у грі на високому рівні ми могли бачити їх широкий спектр. Тим часом у таких іграх, як MW3, було загальноприйнятим, що залежно від того, чи ви обираєте автоматичні гвинтівки або пістолети-кулемети, вони завжди носили одне і те ж (ACR та PP90), так що безпосередньо в «Привидах» використання автоматів залишалося фон завдяки потужності пістолетів-кулеметів або, ще кривавіше, зброї, наприклад, рушниці бульдога.

Карти

Якщо зброя є ядром FPS, місцевість, де вона використовується, не менш важлива. Call of Duty 2, а згодом і Modern Warfare, стали майстер-уроком, як запропонувати великий та різноманітний перелік карт з урахуванням двох ключових моментів: уникайте статичної або вільної гри та надайте перевагу різним режимам гри, пропонуючи ретельний підбір очок респавна або респаун.

Привиди - яскравий приклад як не повинно бути карт Службового обов'язку: надмірно великий і дзижчить на 6vs6, роблячи ставку на коридори та вузькі ділянки у переважній більшості сценаріїв. Тим часом, Dome, карта Modern Warfare 3, є ще одним прикладом того, як не слід працювати з відродженням.

Знову ж таки, Black Ops 2 та перша Modern Warfare - це майстер-урок з вибору та різноманітності карт (за деякими винятками, наприклад, Брудна робота через її монотонність), серед яких слід виділити такі, як Зіткнення, Вакансії, Атаки, Рейди, Нетрі або Плаза.

Call-of-Duty-Black-Ops-II

Смуги випадковості

Modern Warfare започаткував цей елемент, який так важливий сьогодні на сцені FPS, і продумано і по-справжньому збалансовано розпочав потік. Три однакові чіткі та чіткі смуги для всіх гравців, зосереджені на підтримці, злочині, керованому гравцями, та автоматичному джерелі вбивств, таких як БПЛА, Авіаудар та Вертоліт.

Що послідувало в певних частинах, таких як MW2 та MW3, це фестиваль смуг, кожна з яких більш агресивна та неврівноважена, результатом чого стали ігри, в яких небо було заповнене вертольотами та наступальними елементами, які применшували те, що відбувалося на рівні землі.

Black Ops та Black Ops 2 додають трохи розсудливості в цьому аспекті, пропонуючи найрізноманітніші смуги, серед яких, так, важко було знайти таку, яка через легкість досягнення або надмірну ефективність була гандикапом, який урівноважив би ігри. BO2 також вирішив залишити смуги жертв позаду і зробити ставку на їх досягнення завдяки очкам, якими він покращував гру в команді та брав прапори, ставив бомби тощо.

Створення класу

Як ми вже говорили, ще одним моментом, який трохи менше, ніж старий Нескінченний Уорд, встановлений його Сучасною Війною, було створення класів з різними перевагами для гравця, щоб покращити мобільність, пошкодження або загальну точність їх цифрового альтер-его. Але COD4 був також титулом, який включав деякі найбільш ненависні пільги спільноти, такі як Titan або Last Battle, які повернуться в MW2 та Black Ops.

Знову Black Ops 2 назва загорнула цикл і покращила те, що встановив MW завдяки своїй системі "Виберіть 10" в якому вони давали безпрецедентну свободу в сазі, завжди супроводжувану рівновагою, при створенні наших "розвантажень".

Що очікувати від Advanced Warfare?

Якщо ти мене запитаєш, У мене добре почуття від Advanced Warfare. Від Sledgehammer вони відповідали за підкреслення впливу Call of Duty 4 та Black Ops 2 у своєму багатокористувацькому розділі, а також було зрозуміло, що вони мають намір приділяти пильну увагу (з різними режимами, правилами та типами гри) електронний спорт, пункти, які змушують сподіватися на збалансований конкурентний аспект. Можливо, не на рівні чудових МВ та BO2, але вище встановленого середнього значення в межах франшизи.

Як ми вже коментували, є багато моментів, які, поєднавшись та поєднавши, складають баланс у багатокористувацькому режимі, і AW розвинувся в кожному з них (лазерна зброя та без необхідності перезавантаження, карти з різною висотою, настроювані смуги вбивства і система створення класу Pick 13). Чи набір буде працювати нестандартно, чи нам доведеться чекати патчів та налаштувань від Кувалди?

З AW ми зіткнулися з новою студією, трирічним циклом розробки та неабияким кроком вперед у ігровому скелеті франшизи. Чи ввійдуть вони у мішок великого Службового обов'язку, як Сучасна війна чи дві Чорні Операції Треярха? Це буде на один ступінь нижче, як MW2 або MW3? Або, прямо, це буде дурниця, як Привиди? Робіть свої ставки.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.