Call of Duty: багатокористувацький огляд Advanced Warfare

advanced_warfare

Кілька днів тому ми говорили про те, що може запропонувати кампанія Службовий обов'язок: Розширений Warfare, частина, розроблена компанією Sledgehammer Games, закликала поновити або, принаймні, оновити формулу, яка демонструє явні симптоми виснаження у Ghosts.

Але кожен шанувальник франшизи знатиме, що головна її опора - це її багатокористувацька секція і саме з цієї причини і тому, що вона заслуговує на поглиблений аналіз, який ви зможете прочитати після стрибка, детальний аналіз того, що ви знайдете на конкурентній стороні Advanced Warfare.

З першої секунди зрозуміло одне, і навіть, маючи багато важливих доповнень, Advanced Warfare досі має безпомилкову суть франшизи. Назва кувалди - так, набагато швидше і пряміше. Рухи, які нам надає екзоскелет, такі як подвійні стрибки та рушіння в будь-якому напрямку, є ще одним шаром глибини, який змінює ігровий процес і робить наші рухи через

З першого моменту чітко прояснивши рішучі зміни, коли мова заходить про рух, ми повинні зосередитись на змісті; днями ми зосередилися на аналізі того, що зробило багатокористувацьку службу Call of Duty чудовою, і з подібною структурою ми збираємось детально розказати, що може запропонувати конкурентний режим Advanced Warfare.

Вибір зброї

Незважаючи на важливий стрибок часу до найближчого майбутнього, пропонована зброя не пропонує надто новаторського досвіду з тим, що бачили і грали дотепер, врятувавши пару особливостей із великого каталогу зброї, аксесуарів та пристосувань: ... лазерна зброя, яка вистрілює безперервним пучком енергії без необхідності підзарядки, тільки будьте обережні, щоб вона не перегрілася; З іншого боку, IMR - це автомат, який вистрілює з трьох пострілів і який поступово виробляє власні боєприпаси, уникаючи використання переваги Сміттєджера.

В інших аспектах різноманітність знову присутня, і ми знаходимо автоматичну, напівавтоматичну, розривну зброю та довгу та ін. У ці перші дні гри здається очевидним, що штурмові гвинтівки, особливо BAL-27 та АК-12, дещо переборюють, і їх завищена ефективність на відстані повинна додати хороших показників у ближньому бою, роблячи цікавим пістолети-кулемети, такі як KF5 або AMS1, втрачають сенс у наших іграх.

Ліквідація вибухових пристроїв, таких як C4 або Claymore, є чітким кроком проти статичного та консервативного стилю гри, який так мало відповідає філософії франшизи.

Карти

Для мене один із ключових моментів у будь-якому поважаючому себе мультиплеєрі і тим більше, коли мобільність настільки змінена, як у Advanced Warfare. Заголовок пропонує широкий вибір з 13 карт, які пропонують вражаюче різноманіття як в естетичному плані, так і в дизайні та розмірі, зі сценаріями на будь-який смак.

Оцінка цих питань, очевидно, суб'єктивна, але ми можемо опинитися перед одним із Службових обов'язків з найкращим вибором карт, все ще далеким від коштовностей, таких як MW або Black Ops 2. Залишивши осторонь таку карту, як Greenband, занадто лабіринтний і без розуму та інстинкту, небо кемперів, ми можемо знайти Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat або Terrace, Карти, які працюють без балансу та відроджують проблеми у безлічі режимів.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + міст +

Смуги випадковості

Ми могли б резюмувати цей аспект тим, що якщо ваш стиль - завжди знаходити небо, наповнене повітряними смугами, які не припиняють постійно знищувати, Advanced Warfare - це не ваша гра. Ті, хто повертається до прожилок точок, можливо, найдорожча в отриманні і, перш за все, найбільш збалансована з франшизи.

Крім того, той факт, що їх можна налаштувати, надаючи їм різні переваги та вдосконалення (наприклад, БПЛА, який позначає напрямок ворогів або швидше оновлюється), надає ще одному шару глибини один із стовпів багатокористувацької гри.

Це правда, що, можливо, існують певні смуги, які без попередніх модифікацій не мають тієї ефективності, яку можна було б очікувати від них.

Створення класу

Black Ops 2 запропонував дуже цікаву модель створення класу Pick 10, і Advanced Warfare робить крок вперед, включаючи в схему точкові смуги та екзо-здібності, опиняючись раніше найглибша система будівельних класів на сьогоднішній день, що пропонує більше тактичних різновидів, ніж будь-коли.

Це правда, що ми виявляємо невеликі невідповідності, такі як усунення класичної переваги Deadly Silence (натомість ми знаходимо екзо-здатність, яка за короткий проміжок часу замовчує наші кроки), яка віднімає будь-який тактичний аспект в ігрових режимах, таких як Пошук і Знищення або, знову ж таки, перетворення системи Trophy на здатність нашого екзотику, що виключає тактичну складову та на користь обладнання попередніх поставок.

Навпаки, нові здібності, такі як невидимість або тимчасовий прискорення, можуть додати ефективності тим гравцям, які зосереджені на більш консервативній грі або на пориві відповідно. Без сумніву, ми стикаємось з найбільш настроюваним Call of Duty та тим, в якому ми можемо адаптувати наше обладнання та навички.

Інші новинки

Advanced Warfare не тільки привносить нові функції в основні концепції, такі як мобільність, створення класів або філософія дизайну карт, але також здійснив чудові інновації у отриманні обладнання або ігрових режимів.

Поставки - це ящики для обладнання або грабувати що може нагадувати Battlefield 4 Battlepacks, що включає в себе фігури для персоналізації нашого персонажа (дуже обширні та добре опрацьовані), пакети допомоги для нашої наступної гри, подвійний досвід протягом певного періоду часу і, ось основна опора, різні модифікації (обидві естетичні та функціональні) різних видів зброї в грі.

Вони заходять три різних класи: Кадети, Професіонали та Еліта, і, хоча вони не відповідають чітким і конкретним вимогам, які потрібно розблокувати, вони є ще одним стимулом у грі і, перш за все, надзвичайним доповненням до дуже довгого каталогу контенту, який можна заблокувати.

передові війни

Що стосується ігрових режимів, Ініціатива та зв'язок Вони є двома основними доповненнями Ігор Кувалди в цьому відношенні, і вони є майстер-класом про те, як виконати ідеальний режим як для змагальної частини заголовка, так і для тих пачангасів з друзями.

Ініціатива - це щось подібне до мотузкової гри; У нас буде п'ять точок для захоплення вздовж карти, по дві з кожного боку та велика центральна точка. Таким чином, щоб захопити кожну точку, нам потрібно мати попередню, і режим стане постійним даванням і прийняттям.

Enlacen, зі свого боку, є найближчим до матчу з регбі, який ви можете побачити в FPS. Кожна сторона матиме точку для захисту, а посередині карти ви зможете взяти м’яч (або супутник), щоб ввести його, кидаючи або потрапляючи всередину, у точки суперницької команди. Додатковий шар глибини з’являється, коли носій м’яча не може стріляти, вступаючи в тактику, як закидання м’яча у ворога, з яким ми стикаємось, щоб запобігти йому стріляти тощо.

Висновки

Те, що Sledgehammer Games зробило з багатокористувацькою програмою Call of Duty: Advanced Warfare, є прикладом того, як оживити франшизу, не змінюючи та не порушуючи класичної механіки. До більш привабливої ​​та полірованої упаковки слід додати новий спосіб пересування, який є надзвичайно корисним та відрізнятиметься від того, як ми граємо. І не тільки це, Advanced Warfare додає нові можливості у створенні класів, системі точкових смуг, налаштуванні, каталозі зброї та у списку ігрових режимів. І найкраще, що всі вони складають справді збалансований і вражаючий досвід. Без сумніву, перед нами один з найкращих багатокористувацьких режимів в історії франшизи.

РЕЙТИНГ MVJ: 9


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.