Hдавно я пообіцяв, що зроблю посібник, щоб навчитися користуватися Sqirlz Morph. Ця програма використовується для морфінгу, для тих, хто не знає, що це означає, я залишаю таке визначення морфінгу:
BНу тепер, коли ви знаєте, що таке морфінг, якщо ви хочете знати, на що здатна Sqirlz Morph, ви можете переглянути відео ЗапаЖокер зроблені за допомогою цієї програми.
CНа Sqirlz Morph ви можете зробити кілька переходів між кількома зображеннями, це не обмежується вихідним зображенням та кінцевим зображенням, але ви можете додати більше проміжних зображень, щоб зробити ваші перетворення веселішими. Ви можете зберегти результат як відеофайл AVI, як графічний файл GIF або у форматі SWF Macromedia Flash. Ви також можете зберігати зображення одне за одним у форматі JPEG або BMP (растрове або растрове зображення). Крім того, Sqirlz Morph сумісний з усіма вікнами від 95 до Vista і є абсолютно безкоштовно, без обмежень і пробних періодів, ми дійсно будемо робити морфінг по обличчю (по обличчю).
BНу, якщо відео та функції програми переконали вас, давайте подивимось, як встановити Sqirlz Morph.
Dзавантажити програму з Софтонічний або відвідайте Офіційна сторінка Sqirlz Morph. Зараз версія 1.4, і цей підручник заснований на ній.
CКоли файл є на вашому жорсткому диску, розпакуйте його, як він є у форматі ZIP. Потім двічі клацніть на виконуваний файл і дотримуйтесь наступної послідовності:
YЗараз у вас встановлена програма, ми побачимо загальний огляд робочої області Sqirlz Morph.
PЩоб відкрити програму, дотримуйтесь наступного шляху:
SВідкриється наступний екран:
У цьому вікні ми можемо розрізнити п’ять зон. Перший, як ми бачимо на зображенні вище, це робоча зона і займає центральну частину екрану.
Тоді у нас є рядок меню, вгорі.
Трохи нижче рядка меню ми маємо загальну панель інструментів (панель інструментів (загальна)).
Ліворуч від вікна знаходиться панель інструментів (контрольна точка).
Рядок стану з’явиться внизу.
І нарешті, трохи вище рядка стану знаходиться Панель інструментів (Вибір кадру).
Ми вже маємо огляд нашої робочої області, тепер ми побачимо, як використовується Sqirlz Morph.
EЦя програма досить проста у використанні, і тепер ви її побачите. Для перетворення, наприклад, з одного обличчя на інше обличчя, нам потрібно наступне:
- Два зображення: ми шукаємо дві фотографії, оскільки в цьому прикладі ми здійснимо перетворення з одного обличчя на інше, нам доведеться шукати два зображення облич. Бажано, щоб фотографії мали певну схожість з точки зору кольорів та положення облич. Дозвольте пояснити, якщо дві фотографії мають однакові кольори фону, перехід від одного обличчя до іншого буде більш гармонійним, з іншого боку, якщо ми зробимо дві фотографії, одна з персонажем у профілі, а друга з іншим персонажем з спереду, трансформація буде не такою рівномірною. Ось чому доцільно використовувати дві фотографії, на яких персонажі мають подібне обрамлення, хоча це не є суворо необхідним.
- Розмістіть контрольні точки: Коли ми робимо трансформацію, ми отримаємо вихідне зображення та зображення призначення. Ви також можете використовувати декілька зображень, а потім змінити напрямок трансформації, вихідне зображення - це цільове зображення, і навпаки, але наразі ми залишимося при найпростішому варіанті - це вихідне зображення та зображення призначення. Що ми повинні зробити, це розмістити контрольні точки на вихідному зображенні, які позначають різні частини обличчя персонажа, що підлягають трансформації. Чим більше очок ми розмістимо, тим складнішою буде наша морфінг.
- Перемістіть контрольні точки цільового зображення: Оскільки ми розміщуємо контрольні точки на вихідному зображенні, ці точки з’являються на цільовому зображенні, але вони рідко з’являються в потрібному місці, тому ми повинні переміщати їх, щоб вони збігалися з частинами обличчя, що позначили точки керування точками вихідне зображення. Тепер ми побачимо більш докладно, що це не становить труднощів.
BОтже, тепер, коли ми знаємо, що нам потрібно, давайте почнемо з перетворення, виконавши наведені вище кроки:
1-й) Ми шукаємо дві фотографії, за допомогою яких ми збираємося зробити морфінг, для цього ви можете зробити зображення, яке ви зробили за допомогою камери або скористайтеся Зображення Google. Я збираюся здійснити просте перетворення між Кофі Аннан y Морган Фрімен і я вибрав ці дві фотографії, щоб зробити морфінг.
Зараз ми збираємось імпортувати дві фотографії до програми. Відкрийте Sqirlz Morph і натисніть "Файл" у рядку меню. Потім натисніть «Відкрити», знайдіть два зображення на жорсткому диску та виберіть їх. Нарешті натисніть «Відкрити». Два обрані зображення з’являться у вікні програми одне над іншим. Перетягніть цільове зображення праворуч і залиште робочу область так:
Зображення, яке відображається в центрі двох граней, є вікном «Попередній перегляд», в якому ви можете побачити, як відбувається трансформація під час додавання контрольних точок.
Перш ніж продовжувати, ми збираємося зберегти те, що ми зробили в проекті, для цього натисніть «Файл», а потім «Проект» та «Зберегти як». Відкриється вікно «Зберегти як», в якому вам потрібно буде назвати свій проект. Виберіть ім’я та натисніть «Зберегти». Відтепер, коли ви досягаєте значного прогресу у своїй роботі, ви повинні їх зберігати, щоб не втратити зміни у випадку відключення електроживлення або просто коли ви хочете припинити роботу, щоб продовжити пізніше.
2-й) Якщо ви зберегли проект і закрили програму, щоб продовжити підручник, ми повинні відкрити проект. Клацніть на "Файл" у рядку меню, а потім на "Проект" та "Відкрити". Відкриється вікно "Відкрити", в якому ви повинні шукати збережений проект. Після того, як ви вибрали його, натисніть "Відкрити", і ми зможемо продовжувати, де ми зупинились.
3-й) Трансформацію між двома гранями можна здійснити в обох напрямках, оскільки я хочу зробити це з фотографією зліва як початком морфінгу, мені доведеться налаштувати програму на це. Для цього натисніть «Зображення» в рядку меню, а потім натисніть «Порядок анімації», з’явиться вікно «Порядок зображення анімації».
Зображення, яке з’являється першим у списку, буде вихідним зображенням перетворення, у цьому випадку з’являється образ Фрімена, і ми не будемо вносити зміни. Якби нам довелося змінити порядок, нам залишилося б лише вибрати зображення Kofi та натиснути на кнопки в лівій частині вікна, щоб завантажити його.
4-й) Щоб перетворення було здійснено правильно, два зображення повинні мати однаковий розмір. Для цього ми можемо налаштувати розмір зображень з тієї самої програми, нам просто потрібно вибрати одну з двох фотографій, клацнувши на одній з них, а потім натиснути на "Зображення" в рядку меню, у меню, що відкриється, клацнути Клацніть на "Вирівняти розміри", і відкриється вікно із запитом англійською мовою, чи ви впевнені, що хочете відрегулювати розмір інших зображень до розміру вибраного зображення. Натисніть «Так», і всі зображення в проекті будуть однакового розміру.
5-й) Тепер ми збираємося змінити інше значення програми, яке за замовчуванням має значення "20", а саме кількість кадрів, що складають перетворення. Щоб змінити його, ми натиснемо «Morph» у рядку меню, а потім «Period». Відкриється вікно «Період анімації», в якому ми встановимо значення на 50. Таким чином, перетворення матиме 48 проміжних кадрів між вихідним зображенням та кінцевим зображенням.
Після налаштування значення до 50 клацніть на «OK» і помітьте, що панель інструментів для вибору кадру змінила своє значення з 20 на 50.
Чим більше число кадрів, тим повільніше перетворення. Значення 20 призведе до надмірно швидкого перетворення, що призведе до того, що перетворення між гранями буде погано оцінено, хоча залежно від обставин ви можете зацікавитись у зниженні цього значення.
BЩо ж, налаштувавши попередні параметри, давайте повністю перейдемо до процесу трансформації двох граней.
1-й) Перше, що потрібно - вибрати інструмент для додавання контрольних точок («Додати контрольні точки»), який знаходиться на панелі інструментів контрольних точок і який представлений зеленим хрестиком. Вибравши його, ми перейдемо до вихідного зображення (у даному випадку - до Фрімена) і почнемо додавати контрольні точки в контрольних областях, таких як очі, ніс, рот, вуха тощо.
Зверніть увагу, як контрольні точки були розміщені як на вухах, так і на очах, підборідді, роті, носі, контурі волосся та деяких на лобі. Тепер подивіться на точки, позначені як 1, 2 і 3, і ви побачите, як на зображенні Кофі з'явилася точка для кожної контрольної точки, доданої до зображення Фрімена, але ці точки цільового зображення точно не збігаються з позначеними областями у вихідному зображенні.
2-й) Ми повинні зіставити кожну з контрольних точок вихідного зображення з однаковими областями на зображенні призначення, тобто, якщо контрольна точка позначає центр зіниці фотографії Фрімена, ми повинні перемістити точку, що відповідає фотографії Кофі . Для цього ми оберемо інструмент для переміщення контрольних точок, які знаходяться трохи нижче зеленого хреста і мають піктограму з похилою чорною стрілкою. Вибравши інструмент, ми перейдемо до цільового зображення і переміщатимемо точки по черзі, поки вони не будуть розташовані у правильній області. Щоб знати, чи рухаєте ви правильну точку, зауважте, що кожного разу, коли ви вибираєте одну з цільових зображень, на вихідному зображенні точка з’являється в оточенні кола.
Перемістіть усі точки на цільовому зображенні, поки зображення не буде виглядати так:
Як бачите, ми зробили так, щоб точки очей збігались так, щоб вони позначали зіниці та куточок ока, інші точки також переміщувались до тих пір, поки вони не збігатимуться з точками початку. Також слід зауважити, що при додаванні та правильному розміщенні більшої кількості контрольних точок зображення у вікні "Попередній перегляд" змінюється, даючи вам уявлення про те, яким буде морфінг.
3-й) Додайте стільки контрольних точок, скільки вважаєте за потрібне, і коли ви хочете побачити результат, натисніть кнопку "Morph / Warp", розташовану на загальній панелі інструментів. Піктограмою цієї кнопки є жовта стрілка, яка вказує праворуч. Після натискання кнопки ви побачите у вікні «Попередній перегляд», як виконується морфінг. Якщо ви хочете побачити, як виглядає трансформація між Фріменом та Кофі, натисніть тут.
4-й) Коли ви задоволені своєю роботою, ви повинні вирішити, в якому форматі ви хочете зберегти трансформацію. Ви можете зберегти його як анімований gif, як флеш-фільм або як відео з розширенням .avi, коли вирішите, натисніть відповідний значок на загальній панелі інструментів.
Давайте подивимося, як відбувається процес створення анімації в залежності від обраного вихідного формату.
-
Зберегти як спалах: Клацніть на відповідну піктограму, і відкриється вікно "Зберегти як", в якому вам доведеться назвати анімацію. Після встановлення натисніть "Зберегти", і файл буде збережений із розширенням ".swf" із спалахом, але спочатку відкриється вікно під назвою "Параметри Flash Movie", в якому потрібно вибрати "Частоту кадрів" між 1 і 100, залиште його на 15 і майте на увазі, що чим вище це значення, тим швидшим буде перетворення. Наприклад, наша морфінг має 50 кадрів, якщо ми виберемо частоту кадрів 25, перетворення відбудеться за 2 секунди. Залиште «Автофоновий колір фону» позначеним, щоб він автоматично генерував фоновий колір, якщо це необхідно, і, нарешті, на панелі нижче ви можете вибрати остаточну якість зображень, рухаючи панель справа наліво (вище до нижчої якості). Значення за замовчуванням (60) пропонує прийнятний результат та легкий файл (він займає кілька мегабайт). Коли ви все налаштуєте, натисніть «ОК», і анімація почне створюватися.
-
Зберегти як avi: Щоб зберегти як фільм із розширенням .avi, просто натисніть на відповідний значок. Відкриється вікно «Зберегти як», в якому потрібно ввести ім’я, а потім натиснути «Зберегти». Тоді з’явиться вікно «Частота кадрів AVI», в якому потрібно вибрати кількість зображень в секунду, залишити його на 15, як у форматі флеш, чим вище це число, тим вища швидкість, з якою здійснюється перетворення. Нарешті, натисніть «ОК», і відкриється вікно «Відео стиснення», де вам потрібно буде вибрати відеокомпресор, який ви хочете використовувати, і це буде залежати від Кодеки що ви встановили на своєму комп'ютері. Хорошим вибором буде вибрати "Кодек захоплення екрану TechSmith" як компресор, який за замовчуванням входить у програму і створює легкий файл. Вибравши його, натисніть на "Прийняти", і почнеться створення вашого відео.
-
Зберегти як GIF: Якщо ми хочемо зберегти перетворення як файл анімованого зображення (GIF), ми натиснемо відповідну кнопку, і відкриється вікно «Зберегти як». Після надання назви нашому перетворенню ми натиснемо «Зберегти» і з’явиться вікно «Частота кадрів (GIF-файл)», залиште значення за замовчуванням (15) і натисніть «ОК». Розпочнеться створення файлу GIF.
DПісля збереження вашої роботи в будь-якому з попередніх форматів ваша трансформація закінчена. Тепер я рекомендую вам зберегти ваш проект, ви знаєте як, якщо пізніше ви вирішите додати більше контрольних точок для поліпшення трансформації. Те, що ми зробили, це просте перетворення з невеликою кількістю контрольних точок, але ця програма дозволяє по-справжньому вражаючі перетворення.
DЯ залишаю для наступного більш досконалого підручника деякі очікувані речі, такі як перетворення між більш ніж двома гранями, додавання кадрів на початку та в кінці перетворення тощо Якщо вас цікавить тема Морфінгу, не соромтеся відвідати розділ з такою ж назвою тут, у блозі Vinagre Asesino. Сподіваюся, це вам було корисно Покроковий посібник Sqirlz Morph і не соромтеся залишати свій коментар. Привітання з виноградником.
Привіт, оцет, велике спасибі за цей чудовий підручник, я давно хотів навчитися користуватися програмою морфінгу, і мені здалося, що це складніше. Сподіваюся, ви продовжуватимете завантажувати більше матеріалів про морфін.
Від нада Морфео Ви бачите, що морфінг не такий вже й складний. Привітання.
Щиро дякую, що написали все це!
Правда в тому, що це мене дуже прояснило.
привіт
Ласкаво просимо, сер. Всього найкращого.
серйозно ... ти врятував мене! У мене є k зробити відео для графічного предмета, в якому трансформуються малюнки, і я не уявляв, як це зробити ...
Дуже дякую!
ПРИВИТАЙТЕ, У МЕНЕ СУМНЮЄТЬСЯ ПРО ПЕРЕХІД БІЛЬШЕ З 2 ЗОБРАЖЕНЬ, Я БІЛЬШЕ НЕ ДОСЯГВАЮ бажаного ефекту БІЛЬШЕ ДВОХ.
Це складно. K DE KAY ви повинні розміщувати точки з самого початку на трьох зображеннях.
ПРОСТО ДЯКУЮ ВЕЛИЧЕЗНО !!!
ТЕРЕЗА ПРИЙМІТЕ НА РОБОТУ
Класно, ця програма була в моїй книзі малювання.
Це може здатися складним, але як тільки ви це зрозумієте, це легко. Дуже корисно для піктограм msn
ВИДОВИЙ !!! Я коментую, що вперше читаю підручник на вашому веб-сайті, я з Аргентини, і, чесно кажучи, підручник видався дуже, дуже хорошим і, перш за все, дуже добре докладним (особливо для незграбних) хе-хе ...
Сердечний від'їзд і просто: ВЕЛИЧЕЗНЕ ДЯКУЄМО !!! всім, хто звертається ...
Лукас Я радий, що тобі сподобалось, ласкаво просимо до "Оцет вбивці".
Дякую за інформацію.
У мене проблема ... ..швидкість, з якою фотографії проходять, надмірна .... Чи є регулятор для уповільнення цієї швидкості?
Неймовірно, що є такі круті люди, як ти ... ..muxisisisisimas acias ти супер крутий !!!!
Я щойно прочитав цю програму перетворення обличчя.
Я тримаю її за руку
Ви опублікували обіцяну 2-ю частину?
спасибі
PS: будь ласка, скажіть Карі не вбивати мову, там написано "добре", а не "wena", "спасибі", а не "дякую", а k та x мають інші цілі.
Я сподіваюся, що коли вона вже буде жінкою, вона зрозуміє вбивство, яке вона вчиняє.
Буенос-Айрес, 17 липня 2009 р. -
У мене проблема: я роблю морфінг з 3-х зображень, використовую багато точок, і морфінг виглядає дуже добре, але з 1-го на 2-е зображення перехід успішний, після 2-го робиться реверс до 1-го, щоб остаточно потрапити в 3-е зображення. XNUMX-е, це мене не дуже влаштовує, якщо ви можете мені допомогти, я буду знати, як подякувати вам ... заздалегідь дякую
Привіт, я хотів подякувати вам за підручник, тому що це допомогло мені краще зрозуміти цю техніку морфінгу. Зараз я зробив один із своїх, де виходжу з купальником і стаю черговим химерним хлопцем.
Ваш підручник успішний
Велике спасибі
Таку людину слід цінувати
Суерте
Дякую оцту, ти дуже добре це пояснив, але у мене є деякі сумніви, наприклад, якщо я хочу надіслати його поштою ... в якому форматі я повинен його зберегти, "спасибі". Не знаю, чи збираєтесь ви відповісти
дякую за підручник, мені просто потрібно знати, який тип файлу я повинен використовувати для ведення журналу Morph.
Я продовжую читати….
Привіт відтепер, щиро дякую, ваше пояснення дуже гарне та зрозуміле, але у мене є деякі сумніви ... Я вже зробив трансформацію з 4 фотографіями, і wmm не дозволяє мені звертатися до відео, яке я роблю, я його зберег. у форматі avi, і я не бачу його в жодній програмі, яка у мене є. Буду вдячний, якщо ви відповісте мені, заздалегідь дякую, якщо ні
Божевільний, пояснення дуже чіткі, це вийшло королівським одним рухом!
тепер я не знаю, як я це роблю з багатьма фото, чи є продовження ????
Я відповідаю Бетті Буп ... я зберегла його як gif, а потім вирізала і скопіювала на пошту, і все ... як gif, ви можете завантажити його лише копіюючи та вставляючи, але це виходить із десяти! !! Сподіваюся, це допоможе тобі ...
Де я можу знайти те, що ви говорите в дописі?:
«Я залишаю для майбутнього більш досконалого підручника деякі очікувані речі, такі як перетворення між більш ніж двома гранями, додавання фреймів на початку та в кінці перетворення тощо».
P.S. Підручник чудовий, я дотримувався крок за кроком, і все вийшло ідеально.
Я хотів би, щоб ви могли сказати мені, які кроки робити замість відео-фото. Щоб програма робила фото з одного обличчя на інше з кожним кроком. Дякую
Привіт, дуже дякую за підручник. Я хотів задати вам питання, коли я відкриваю фотографії, вони виходять з поворотом на 90 градусів, а можливість повороту вимкнена. Я намагався зберегти їх також у провіднику з поворотом на 90 градусів, але він все одно перевертає їх догори дном. Що я можу зробити?