Ubisoft, занадто багато невдалих рішень

Логотип Ubisoft

Почнемо з основи, що Assassin's Creed Unity - це не погана граМожливо, вам сподобається це більш-менш, але перед нами не найгірший Assassin's Creed або, як я кажу, погана відеоігра. Інша справа, звичайно, що ми могли б мати набагато кращий досвід, якби певні рішення були прийняті вчасно.

Ubisoft, одна з найбільших і найважливіших компаній у цій галузі, перейшла від пов’язування оголошення вражаючих сторожових собак і запуску фантастичного та оновленого Far Cry 3 до ланцюжка зниження рівня після зниження, і його широко критикували за запуск трохи оптимізованого Assassin's Creed Єдність. Чому компанія такого значення прийняла стільки сумнівних рішень за такий короткий час?

Оголошення заголовка, що демонструє значну частину ігрового процесу, - це те, що зазвичай проводять дуже мало студій, і те, чим відрізняється Ubisoft, - щось гідне похвали. Проблеми виникають, коли про це говорять зразки ігрового процесу вони надзвичайно солодкі, і коли день запуску обертається, місяці (і навіть роки потому), дивно, що щось, що повинно виглядати помітно краще через цей додатковий час розробки, це світлі роки від того, що ми побачили одного дня.

Сторожові собаки все ще є найкривавішим прикладом. Анонсований на E3 2013, він здивував усіх вражаючим ігровим підходом і відрізнявся від того, що ми бачили в жанрі пісочниці, що супроводжувався по-справжньому розкішним технічним аспектом, в якому нічого не відповідало тому, що бачили на екрані. Майже через рік він вийшов на ринок, і було виявлено, що навіть найпопулярніший ПК не міг відобразити на екрані те, що ми бачили 12 місяців раніше в Лос-Анджелесі.

Навіщо демонструвати технічний аспект, за яким ви знаєте, що навіть на комп’ютерах у розмірі 1500 євро не зможете зрівнятися? Чому в першу чергу привертати увагу, знаючи, що в підсумку ви заплатите за цю "оманливу рекламу"? Знову те ж саме сталося з Assassin's Creed Unity, і те, що дійшло до наших консолей, далеке від того, що ми бачили у його перших зразках у формі відео. З «Єдністю», незважаючи на минуле, було легко збудитися і віримо, що те, що ми побачили, не сильно відрізнятиметься від того, що ми в кінцевому підсумку зіграємо, оскільки це одне з перших багатоплатформових заголовків, яке вийшло виключно на ПК та консолях наступного покоління. Ми помилялися. Знову ж таки, Ubisoft продемонстрував щось дуже макіяжне, що, крім того, закінчилось у передчасний стан і з чималим поліруванням у різних аспектах.

Найцікавіше в цій справі це те Всього через два дні після запуску було доступно пару виправлень, які виправляють деякі найсерйозніші помилки гри. і що, разом із занадто низькою та нестабільною швидкістю зображень у секунду, вони витратили багато балів у різних аналізах спеціалізованих засобів масової інформації та, як наслідок, спричинили 10-процентне падіння частки Ubisoft на фондовому ринку.

Ubisoft 2

Ми всі знаємо, що це не програмісти чи гейм-дизайнер ті, хто встановлює терміни розробки, якщо не те, що це джентльмени в костюмах і краватках, які, крім полігонів та пікселів, знають про комерційні цифри та дивіденди. Вони вкладають гроші і хочуть, щоб їх повернули найближчим часом з максимально можливою вигодою, але Чи було б так драматично затримати випуск Assassin's Creed Unity на тиждень або, щонайбільше, на півмісяця?? Стало ясно, що або вони працювали заздалегідь, або Ubisoft Montreal працював з похвальною швидкістю, щоб випустити перші патчі. Чому б не почекати, щоб виправити ці помилки та запустити гру трохи пізніше? Здається очевидним, що метою було не пропустити різдвяний сезон покупок будь-якою ціною, але беручи до уваги те, що сталося, можливо, їм слід було оцінити думку користувача та преси вище цифр продажів.

Фон говорить сам за себе: Assassin's Creed II - найцінніший заголовок франшизи в Metacritic і для багатьох (включаючи мене самого) це найкращий на сьогодні Assassin's Creed. Що відрізняє його від решти восьми ігор? Є єдиний, якому не передував випуск чергової частини попереднього року. Я маю на увазі, що Assassin's Creed вийшов у 2007 році, і лише у 2009 році, через два роки, ми розпочали історію Ezio.

Рішення, яке Ubisoft має прийняти щодо своєї зоряної франшизи, яка знаходиться в процесі занепаду, видається логічним. Чому б не дозволити Assassin's Creed дихати? Це призвело б лише до кращих ідей, кращого втілення в життя і, перш за все, до кінцевого продукту, який не надходить помилок і який заслуговує на купівлю. Крім того, кращий розвиток історії та характеру міг би призвести до більшого їх використання, а не так швидко відкинути персонажів чи часи. І ні, рішення, прийняте для чергування розробок Ubisoft Quebec та Ubisoft Montreal, не є правильним шляхом; Так, у них буде більше часу на розробку, але ці дисонанси продовжуватимуть існувати між одними та іншими назвами. Це відчуття, що з кожною доставкою змінюється подальший шлях. 

Як би там не було, і незважаючи на те, що кроки, які слід виконувати, здаються справді логічними та розумними, з Ubisoft здається, що календар і дивіденди панують над користувачем або якістю кінцевого продукту. У 2013 році Ubisoft був еталоном щодо запуску та лікування відеоігор; компанія почне 2015 рік з дуже поганим іміджем, який може коштувати занадто багато, щоб його позбутися. Я думаю, що зараз питання, яке задають собі багато з нас, полягає в тому, що нас чекає з The Division. Там Ubisoft знову доведеться багато втратити.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.