[Ý kiến] Unity có phải là Assassin's Creed tuyệt vời tiếp theo không?

những kẻ ám sát-tín ngưỡng-thống nhất-logo

Sau bảy năm, người ta không còn biết phải đối mặt như thế nào hoặc những gì mong đợi từ mỗi thông báo và phần mới của câu chuyện Assassin Creed của. Tiêu chí của Ubisoft Khi nói đến việc đặt tên cho chúng, việc chọn cài đặt và đặc điểm của máy bay hiện tại không giúp biết được giao hàng nào là một trong những tính năng giới thiệu các tính năng mới quan trọng và điều nào bị hạn chế trong việc hoàn thiện và đánh bóng các lỗi của máy bay trước.

Tôi đã nói rồi, tôi không hiểu tại sao trong cùng một câu chuyện, chúng tôi tìm thấy các tiêu đề được đánh số (Assassin's Creed I, II và III), những cái khác có phụ đề (Assassin's Creed: The Brotherhood) và cuối cùng, chúng tôi tìm thấy một cái khác nối cả hai. vì đó là Assassin's Creed IV: Black Flag. Điều gì làm cho một giao hàng có "quyền" mang một số trong tiêu đề của nó? Tôi đã luôn nghĩ rằng mọi thứ đều xoay quanh bối cảnh nhưng bây giờ chúng ta đang đi đến cuộc Cách mạng Pháp và không có gì để phân phối số. Kỳ dị.

Bỏ qua danh nghĩa mâu thuẫn của Ubisoft và chiến lược tiếp thị kỳ lạ với câu chuyện ngôi sao của nó, Assassin's Creed Unity có vẻ như là một trong những phần "nhỏ" Trong đó một chút ở đây và ở đó đã được thực hiện và trộn lẫn với sự khôn ngoan lớn hơn hoặc ít hơn, cung cấp, vâng, một nhân vật mới và một thiết lập mới cũng như là bước đầu tiên trong thế hệ bảng điều khiển mới. Nhưng từng chút một, khi nhiều hơn được thấy và biết, cảm giác này bắt đầu phai nhạt.

Và thông tin độc quyền mà tạp chí GameInformer của Mỹ sẽ xuất bản trong tháng 3 này đang góp phần vào điều đó. Nhờ những gì đã thể hiện trong EXNUMX, chúng tôi đã phát hiện ra rằng trò chơi sẽ tạm dừng phần chơi mạng truyền thống trong saga và sẽ tập trung nỗ lực vào việc cung cấp hợp tác với tối đa bốn người chơi cho các nhiệm vụ nhất định trong suốt trò chơi. Và chúng tôi cũng phải biết rằng Công việc chuyên sâu đã được thực hiện về làm mới và hoàn thiện các cơ chế cơ bản: chiến đấu, tàng hình và điều hướng thành phố.

Đây là bước đầu tiên của một quá trình cải tạo hoàn toàn cần thiết với mục đích tránh những triệu chứng kiệt sức đã bị buộc tội trong các phần cuối với một phần, như Assassin's Creed III, với sự phát triển nặng nề và đang mất dần đi và phần khác, Assassin's Creed Black Flag, để lại những cải tiến cơ bản như chuyển động và hoạt ảnh được triển khai trước đó một năm.

Bằng cách này, có vẻ như chuyến tham quan thủ đô nước Pháp sẽ là một niềm vui do sự nhanh nhẹn hơn của nó và trên hết, phạm vi chuyển động rộng hơn nhiều, trong đó điều đáng chú ý là các cơ khí mới có thể đi xuống từ những tầm cao lớn mà không cần dùng đến những bước nhảy vọt cổ điển của niềm tin.

Khi đến sigiloTôi luôn luôn có vẻ cực kỳ ngạc nhiên khi một câu chuyện cho vay nặng lãi, theo quan niệm và khái niệm, bản thân nó không có chế độ tàng hình và phải sử dụng những cơ chế và chuyển động cực kỳ cổ xưa và khó chịu; Điều đó có vẻ giống như nước trong quá khứ và Unity sẽ là tựa game đầu tiên mà chúng ta có thể né tránh và lén lút với tầm quan trọng lớn hơn về mức độ phủ sóng (một lần nữa, nó không ngừng ngạc nhiên, một lần nữa, việc đưa cơ khí này vào Splinter Cell saga thuộc sở hữu của Ubisoft). Liên quan đến điều này, nó cũng được xác nhận rằng những nhiệm vụ đó đã bị bỏ lại trong đó bất kỳ lỗi nào đã dẫn chúng tôi đến việc giải đồng bộ hóa mà không có khả năng khắc phục.

Unity

Và chiến đấu? Theo tôi, điểm yếu nhất của bộ phức tạp đó chính là mỗi Assassin's Creed. Và đó là trong khi một số, như Rocksteady và Batman hay United Front with Sleeping Dogs của anh ấy, đã nâng cao và hoàn thiện đến mức cực độ những gì Ubisoft, theo một cách nào đó, đã bắt đầu, thì câu chuyện về những kẻ sát nhân lại bị mắc kẹt trong một người thợ máy bao gồm sự lặp lại của cùng một sự kết hợp của hai nút để kết thúc số lượng kẻ thù mà chúng tôi có trước mặt, không có vấn đề gì khác.

Theo lời của Alex Amancio, giám đốc của tiêu đề, có vẻ như họ rất ý thức về thực tế này và đã dành một phần tốt đẹp của gần bốn năm phát triển mà Unity đang tin tưởng, mà không bỏ qua khái niệm ban đầu, đi sâu vào khu vực chiến đấu bằng cách thêm bánh mì, mang lại tầm quan trọng lớn hơn cho các động tác phản công và né tránh, v.v.. Theo lời của Amancio, "trước đây bạn có thể đối mặt với năm hoặc sáu kẻ thù mà không gặp vấn đề gì, thì bây giờ mọi thứ sẽ bắt đầu trở nên phức tạp với nhiều hơn ba kẻ thù cùng một lúc."

Nó cũng xuất hiện rằng những gì có thể được gọi là "ông chủ" quan trọng hơn hoặc kẻ thù với các mô hình và hành vi độc đáo đã được thêm vào. Đây là đặc điểm mà chúng ta khó xác định mức độ cải thiện và tiến bộ dựa trên các video đơn giản và sẽ là khi chúng ta đạt được các kiểm soát, chúng ta sẽ có thể khẳng định rõ ràng đó có phải là một bước tiến hay không. Hãy hy vọng như vậy bởi vì, tôi nhắc lại, tôi nghĩ nó là lĩnh vực cần được cải thiện và phát triển nhất.

Tiếp tục với các chi tiết được lấy từ tạp chí Mỹ, chúng tôi tìm thấy một số bổ sung có thể được phân loại là nhỏ có tính đến việc cải tạo chung nhưng một máy chủ đã yêu cầu trong saga nhiều lần giao hàng. Arno, nhân vật chính của câu chuyện, sẽ là một nhân vật mà chúng tôi sẽ thích ứng với phong cách chơi của mình vì chúng tôi sẽ có ba nhánh kỹ năng (chiến đấu, tàng hình và điều hướng) mà chúng tôi cộng điểm mà chúng tôi kiếm được. Bên cạnh đó, tùy biến quần áo Nó sẽ đi từ những bộ đồ hoàn chỉnh đơn giản có sự khác biệt duy nhất nằm ở tính thẩm mỹ đến những phần khác nhau cho toàn bộ cơ thể (mũ trùm đầu, mặt nạ, yếm, dây đeo cổ tay, quần và ủng) sẽ có số liệu thống kê và giá trị ảnh hưởng đến hành vi và khả năng của Arno.

Đừng quên, mắt, một phần kỹ thuật điều này cho thấy rõ rằng chúng ta đang phải đối mặt với một danh hiệu dành riêng cho PC và các bảng điều khiển thế hệ mới, không chỉ ở khía cạnh đồ họa ấn tượng với các chi tiết tuyệt vời như ánh sáng rất cẩn thận, mà còn với kích thước để làm nổi bật, làm việc trên một Paris được tái tạo có quy mô 1: 1 và có thể giới thiệu đám đông lên đến 3.000 NPC (tất nhiên là một điều nữa sẽ là cách nó hoạt động trên Ps4 và Xbox One).

Đây là những gì, trong vòng hơn hai tháng, chúng tôi biết về Assassin's Creed Unity. Những con bài mà Ubisoft đã thể hiện đang trên đường chiến thắng trò chơi nhưng chúng ta vẫn tiếp tục với những ẩn số như cấp độ và nhịp điệu cốt truyện của tiêu đề hay tính cách và xuất thân của nhân vật chính. Ngoài ra, người ta không thể mất đi cảm giác rằng chúng ta đang giao dịch với một nhượng quyền thương mại mà việc giao hàng dường như được sản xuất theo dây chuyền và ở tốc độ tối đa với mục tiêu duy nhất là lợi nhuận và không thâm nhập vào người dùng. Có thể là như vậy, tôi rất ngạc nhiên khi mong chờ một Assassin's Creed mới .. Nhưng khi nói đến trò chơi, càng vui hơn. Soi cầu ngày 28/XNUMX.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.