Chúng tôi đã thử Call of Duty: WWII và đây là trải nghiệm của chúng tôi

Bản Beta đã mở cửa lần thứ hai vào thứ Sáu tuần trước dành cho những người yêu thích câu chuyện Call of Duty, một câu chuyện đã giảm đáng kể cả về danh tiếng và người dùng. Như bạn đã biết, trong Actualidad Gadget chúng tôi đang đặt cược rất nhiều vào anh ấy chơi game và chúng tôi đã thử nghiệm Call of Duty: WWII để có thể trực tiếp cho bạn biết trải nghiệm của chúng tôi. 

The Call of Duty saga trở lại nguồn gốc của nó hơn bao giờ hếtKhông nghi ngờ gì nữa, có rất nhiều người dùng đã kêu gọi công ty phát triển có thể đổi mới một lần nữa, và không chính xác là với các cuộc chiến trong không gian. Hãy cùng xem có gì mới trong Call of Duty.

Ngay từ ngày đầu tiên, chúng tôi đã có thể tận dụng tối đa bản Beta, đến nỗi trong hai ngày cuối tuần mở cửa, chúng tôi đã có cơ hội nâng cấp lên cấp 35 và mở khóa tất cả nội dung mà chúng tôi có thể truy cập. Đầu tiên, về mặt hình ảnh, Call of Duty không có nhiều tiến bộ dù đã chú trọng hơn đến trải nghiệm. Bởi điều này, chúng tôi muốn nói rằng trò chơi được bao quanh bởi âm thanh, vụ nổ, cảnh quay và biểu cảm của các hình đại diện chưa có phạm vi hiện thực như vậy trong Call of Duty cho đến nay. VÀĐiều này làm cho trải nghiệm chơi game trở nên điên cuồng đi kèm với tai nghe tốt có thể dịch chuyển bạn trực tiếp đến Thế chiến thứ hai.

Danh sách vũ khí đã được thiết kế đa dạng và đồng đều, mặc dù người chiến thắng rõ ràng là súng tiểu liên, vũ khí linh hoạt nhất trong trò chơi mới này và là vũ khí duy nhất cho phép chúng tôi sử dụng ống giảm thanh. Mặt khác, súng trường tấn công đã tăng sức mạnh nhưng rất khó điều khiển, trong khi súng trường chính xác được coi là một vũ khí cần cải thiện, vì việc sử dụng nó khác xa với độ khó đã được nêu ra trong các phiên bản khác của trò chơi.

Thông tin khác về Call of Duty: WWII

Về hệ thống vệt, một vôi và một cát. Cuối cùng thì chúng ta cũng quay trở lại với hệ thống điểm thành tích, tuy nhiên, mặc dù các hỗ trợ được tính tốt hơn nhiều (dựa trên sát thương gây ra), chúng không được phản ánh trong bảng kết quả. Bằng cách này, nếu chúng ta quản lý tốt các vệt của mình, chúng ta sẽ có thể tiếp cận chúng theo cách tốt hơn, nhưng một tổn thất với một vệt như lính dù, sẽ không được tính là 100 điểm mà là 25, khiến việc đi lên khó khăn. Tuy nhiên, chúng ta có thể xâu chuỗi một số vệt mà không làm mất đoạn trước.

Bản đồ beta (Gibraltar, Rừng Ardennes, Pinte du Oc và khu rừng được thêm vào tuần trước) Đối với chế độ Đấu đội, chúng nhỏ nhưng phức tạp. Có lẽ hệ thống hồi sinh còn rất nhiều điều cần cải thiện, vì bạn rất dễ bị bắt từ phía sau nơi mà bạn cho là "an toàn". Họ cũng thêm Chế độ chiến tranh, một hệ thống trò chơi mới rõ ràng sẽ thu hút những người bạn "chuyên nghiệp" và bè lũ nhất, nơi chiến lược đặc biệt quan trọng, đến mức thương vong thực tế không liên quan, một chế độ mà chúng tôi rất thích và có lẽ chúng tôi sẽ cống hiến nhiều hàng giờ đồng hồ, mặc dù chúng tôi dự đoán rằng nếu bạn định chơi một mình hoặc với người lạ, đó có thể trở thành cách tốt nhất để bạn mất kiên nhẫn.

  • Điều hay nhất của Call of Duty: WWII
    • Nhiều vũ khí đồng đều hơn với hệ thống cấu hình tuyệt vời
    • Âm thanh đã được cải thiện trên toàn diện, từ tiếng nổ đến vũ khí
    • Hệ thống tốt nhất
    • Bản đồ thực tế và hệ thống chiến tranh sáng tạo rõ ràng
  • Điều tồi tệ nhất của Call of Duty: WWII
    • Respawn có nhiều thứ cần cải thiện
    • Cần quá nhiều hitmarks để hạ gục kẻ thù.
    • Sự cố máy chủ tiếp tục diễn ra

Một khía cạnh khác cần làm nổi bật là hệ thống các bộ phận, mỗi bộ phận đều có những đặc điểm như chạy hiệu suất hơn hoặc phụ kiện tốt hơn.

Trò chơi sẽ được Activision tung ra vào ngày 3 tháng 69,99 tới, bắt đầu từ XNUMX euro trong tất cả các phiên bản của nó, dành cho PC, PlayStation 4 và Xbox One. Chúng tôi tưởng tượng rằng nhiều vấn đề sẽ được giải quyết trong phiên bản cuối cùng của trò chơi mà chúng tôi sẽ không thể thử nghiệm cho đến khi nó ra mắt.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.