Điều gì làm cho Call of Duty tốt?

Call of Duty Đó là một nhượng quyền thương mại, bất cứ nơi nào nó ra mắt, gây tranh cãi. Thật sự dễ dàng để đọc tên của câu chuyện đi kèm với không tiến hóa, nhiều thứ giống nhau, camperos, con chuột và các thuật ngữ xúc phạm khác. Phần lớn, hãy cẩn thận, hoàn toàn xứng đáng với quỹ đạo bất thường của nó (ở đây chúng tôi tập trung vào khía cạnh nhiều người chơi) và một cộng đồng phức tạp.

Là một người chơi Call of Duty kể từ phần thứ hai, tôi luôn đón nhận mỗi phần mới với sự nhiệt tình nhất định, đặc biệt là kể từ khi phần này thay đổi vĩnh viễn FPS, đặc biệt là trên hệ máy console, Call of Duty 4: Modern Warfare. Và kể từ đó, thương hiệu của Activision đã là một trong những bước thăng trầm về chất nhất. Điều gì làm cho Call of Duty tốt? Điều gì khiến bạn khác biệt với những người còn lại?

Infinity Ward cũ (không liên quan gì đến cái hiện tại vì có nhiều nhân viên của nó ở Respawn Entertainment hơn là ở IW) khiến mọi người ngạc nhiên với những gì, đối với nhiều người, là FPS tốt nhất của thế hệ trước, đưa thương hiệu vào các cuộc xung đột chiến tranh hiện đại và cung cấp cả một chiến dịch và nhiều người chơi với rất ít sai sót và góc cạnh thô. Modern Warfare đã hoàn thiện và thiết lập thêm một số trụ cột trong khía cạnh cạnh tranh của nhượng quyền thương mại. cũng như hầu hết FPS cạnh tranh mà chúng tôi đã thấy kể từ đó: vũ khí, bản đồ, giết người và lợi thế hoặc đặc quyền.

Bare_Load_Screen_Crash_CoD4

Lựa chọn vũ khí

Như trong bất kỳ FPS nào đáng giá muối của nó, số lượng và sự đa dạng của vũ khí có sẵn là một điểm mấu chốt. Nhưng ngoài số lượng súng trường tấn công hoặc súng tiểu liên mà chúng ta có thể lựa chọn, điều quan trọng của điểm này nằm ở mức độ cân bằng của chúng. Thông thường và thông thường (gần như là đặc điểm mà tôi muốn nói) rằng có một loại vũ khí thuộc mỗi loại tương đối vượt trội so với các loại còn lại nhưng Khi vũ khí chế ngự phát huy tác dụng, chúng chỉ làm giảm đi sự thú vị và mức độ cạnh tranh của bộ.

Call of Duty 4 và Black Ops 2 là một ví dụ về danh sách vũ khí đa dạng và cân bằng có nghĩa là trong một trò chơi cấp cao, chúng ta có thể thấy rất nhiều loại vũ khí đó. Trong khi đó, trong các trò chơi như MW3, thông thường, tùy thuộc vào việc bạn chọn súng trường tấn công hay súng tiểu liên, chúng sẽ luôn mang giống nhau (ACR và PP90), do đó trong Ghosts, trực tiếp, việc sử dụng súng trường tấn công vẫn được nền do sức mạnh của súng tiểu liên hoặc, vẫn còn đẫm máu hơn, các vũ khí như súng ngắn Bulldog.

Maps

Nếu vũ khí là cốt lõi của FPS, thì địa hình nơi chúng được sử dụng cũng không kém phần quan trọng. Call of Duty 2 và sau này là Modern Warfare, là một bài học tổng thể về cách cung cấp danh sách bản đồ phong phú và đa dạng với hai điểm chính trong tâm trí: tránh chơi tĩnh hoặc chơi miễn phí và ưu tiên các chế độ chơi khác nhau bằng cách cung cấp lựa chọn cẩn thận các điểm hồi sinh hoặc respawn.

Ghosts là ví dụ rõ ràng về làm thế nào không nên là bản đồ của Call of Duty: quá lớn và ồn ào trong 6vs6, đặt cược vào các hành lang và khu vực hẹp trong phần lớn các tình huống. Trong khi đó, Dome, bản đồ của Modern Warfare 3, là một ví dụ khác về cách các chức năng hồi sinh không nên hoạt động.

Lần nữa, Black Ops 2 và Modern Warfare đầu tiên là một lớp cao cấp trong việc lựa chọn bản đồ và sự đa dạng (với một số trường hợp ngoại lệ như Công việc bẩn thỉu do tính đơn điệu của nó) trong số đó cần làm nổi bật một số như Va chạm, Khoảng trống, Tấn công, Đột kích, Khu ổ chuột hoặc Quảng trường.

Call-of-Duty-Black-Ops-II

Vệt thương vong

Modern Warfare đã đi tiên phong trong yếu tố rất cần thiết ngày nay trong bối cảnh FPS và bắt đầu dòng chảy một cách chu đáo và thực sự cân bằng. Ba vệt riêng biệt và giống hệt nhau dành cho tất cả người chơi, tập trung vào hỗ trợ, hành vi tấn công do người chơi dẫn dắt và nguồn tiêu diệt tự động như UAV, Máy bay không kích và Trực thăng.

Những gì tiếp theo trong một số phần nhất định như MW2 và MW3 là một lễ hội của các vệt, mỗi cái đều hung hãn hơn và không cân bằng, dẫn đến các trò chơi trong đó bầu trời chứa đầy máy bay trực thăng và các yếu tố tấn công làm hạ thấp những gì đang diễn ra ở mặt đất.

Black Ops và Black Ops 2 đặt một chút tỉnh táo vào khía cạnh này, cung cấp rất nhiều chuỗi trong số đó, vâng, rất khó để tìm ra một điểm, do dễ đạt được hoặc quá hiệu quả, là một điểm chấp sẽ làm mất cân bằng các trò chơi. BO2 cũng chọn để lại những dấu vết thương vong và đặt cược vào việc đạt được chúng nhờ vào số điểm mà nó nâng cao khả năng chơi đồng đội và lấy cờ, đặt bom, v.v.

Tạo lớp

Như chúng tôi đã nói, một điểm khác ít hơn một chút so với Infinity Ward cũ được thiết lập với Modern Warfare của nó là việc tạo ra các lớp với các lợi thế khác nhau cho người chơi để nâng cao tính di động, sát thương hoặc độ chính xác chung của bản ngã kỹ thuật số của họ. Nhưng COD4 cũng là tựa game bao gồm một số đặc quyền bị cộng đồng ghét bỏ nhất như Titan hay Trận chiến cuối cùng, sẽ trở lại trong MW2 và Black Ops.

Một lần nữa, Black Ops 2 lại là tựa đề làm cong và cải thiện những gì MW đã thiết lập nhờ hệ thống của nó "Chọn 10" trong đó họ đã mang lại sự tự do chưa từng có trong saga, luôn đi kèm với sự cân bằng, khi tạo ra "tải trọng" của chúng tôi.

Những gì mong đợi từ Advanced Warfare?

Nếu bạn hỏi tôi, Tôi có một cảm giác tốt với Advanced Warfare. Từ Sledgehammer, họ đã chịu trách nhiệm làm nổi bật những ảnh hưởng của Call of Duty 4 và Black Ops 2 trong phần nhiều người chơi của họ và rõ ràng là họ có ý định chú ý kỹ lưỡng (với các chế độ, quy tắc và loại trò chơi khác nhau) đến Thể thao điện tử, những điểm khiến mong đợi một khía cạnh cạnh tranh cân bằng. Có lẽ không phải ở mức MW và BO2 xuất sắc, nhưng trên mức trung bình được thiết lập trong nhượng quyền thương mại.

Như chúng tôi đã đề cập, có nhiều điểm mà khi tham gia và kết hợp, tạo nên sự cân bằng trong chế độ nhiều người chơi và AW đã phát triển trong mỗi điểm đó (vũ khí laser và không cần tải lại, bản đồ với nhiều độ cao khác nhau, vệt thương vong có thể tùy chỉnh và Chọn hệ thống tạo lớp 13). Liệu thiết lập có hoạt động tốt hay chúng ta sẽ phải chờ các bản vá và chỉnh sửa từ Sledgehammer?

Với AW, chúng tôi đang đối mặt với một studio mới, chu kỳ phát triển kéo dài ba năm và một bước tiến đáng kể trong khung có thể chơi được của nhượng quyền thương mại. Họ sẽ bước vào cái túi của Call of Duty tuyệt vời như Modern Warfare hay hai Black Ops từ Treyarch? Nó sẽ là một notch bên dưới như MW2 hoặc MW3? Hoặc, trực tiếp, nó sẽ vô nghĩa giống như Những con ma? Đặt cược.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.