Những trò chơi tệ nhất của thế hệ này, tập 1

trò chơi tồi tệ nhất của thế hệ vl1

Chúng ta có thể dành cả một khoảng thời gian dài để thảo luận về khả năng làm chủ của nhiều tựa game từ thế hệ tồn tại lâu đời này, cả đáng nghi vấn và không, nhưng tại Mundi Videojuegos, chúng ta sẽ làm ngược lại: chúng ta sẽ nói về những trò chơi tồi tệ nhất đã qua tay chúng ta trong những nhiều năm.

Trong phần đầu tiên này, máy chủ sẽ cho bạn biết về năm trải nghiệm tồi tệ nhất của nó ở phía bên kia của bảng điều khiển, với những tựa game được hứa hẹn rất nhiều và cuối cùng nó đã trở thành nạn nhân của sự cường điệu. Ngồi xuống và hít thở sâu - chúng ta hãy đi sâu vào cống rãnh của thế hệ này.

Tôi không muốn thiết lập một thứ tự từ cơn giận dữ cao nhất đến thấp nhất, bởi vì sự thật là tôi sẽ không rõ ràng lắm, vì vậy tôi đã chọn lập danh sách này theo thứ tự bảng chữ cái. Chúng ta đã bắt đầu!

Aliens: Colonial Marines

người ngoài hành tinh thủy quân lục chiến thuộc địa

Sự phát triển của trò chơi này thực sự xứng đáng là một bộ phim kinh dị, và kết quả cuối cùng không hề ngắn. Aliens: Colonial Marines bắt đầu như một dự án cho PS2 de Kiểm tra sáu trò chơi và nó sẽ được xuất bản bởi EA. Cuối cùng, quyền đối với các trò chơi của xenomorphs đã rơi vào tay của Sega và dự án trở thành trách nhiệm của những người tạo ra Borderlands y Duke Nukem Forever. Những tiếng xấu đảm bảo rằng khoản tài chính nhận được hộp số qua Sega cuối cùng đã được sử dụng để phát triển Borderlands và có được tài sản trí tuệ của Duke Nukem, làm giảm sự phát triển của Aliens: Colonial Marines ở một mức độ thậm chí không phù hợp với những người có học bổng: có vẻ như các studio bên ngoài khác nhau đã tạo ra các phần của trò chơi, mà tổng thể cuối cùng trở thành mớ hỗn độn mà chúng tôi nhận được trong các cửa hàng.

Kết thúc đồ họa của trò chơi là rất đáng tiếc - ngay bây giờ một bản vá đang được thực hiện để cải thiện nó - lối chơi súng không chính xác, AI người ngoài hành tinh thảm hại, chương trình đầy lỗi và không có một khoảnh khắc nào trong cuộc phiêu lưu xứng đáng để khen ngợi. Không nghi ngờ gì nữa, một sự thất vọng lớn về chữ in hoa và sự thiếu đạo đức nghề nghiệp của một phần hộp số: như chúng tôi đề xuất trong phân tích của chúng tôi, chạy khỏi trò chơi này như thể nó là một xenomorph thực sự.

Huy chương về lòng danh dự của chiến binh mặt trận

Huy chương về lòng danh dự của chiến binh mặt trận

Các saga Medal of Honor gợi lại những kỷ niệm tuyệt vời và hoài niệm trong nhiều người trong chúng ta, những người đã sống từ đầu với chương trình đầu tiên khó quên cho añeja PlayStation. Với sự xuất hiện của 4 Call of Duty: Modern Warfare, có trước và sau trong thể loại war fps, rời khỏi EA trong bóng tối của Activision. Việc khởi động lại nhượng quyền thương mại đến thời hiện đại đã nhận được sự đón nhận khá nồng nhiệt: mặc dù chương trình rất vui và với một chiến dịch đa dạng, nhưng nó vẫn còn lâu mới trở thành một tài liệu tham khảo do những thiếu sót của nó.

huân chương chiến sĩ danh dự 1

điều này Warfighter Nó đã trông tệ từ đoạn trailer đầu tiên mà nó được chiếu, trong đó, mặc dù sử dụng Frosbite 2 đầy màu sắc, nó trông không đẹp mắt chút nào và thể hiện lối chơi khá sáo mòn. Kết quả cuối cùng thậm chí còn tàn khốc hơn: đồ họa với một số chi tiết tạo ra tổ ong, trí tuệ nhân tạo ít hoạt động - đặc biệt là của đồng minh-, chiến dịch ngắn và nhạt nhẽo - điểm mới lạ lớn nhất là cấp độ lái xe, với những khoảnh khắc rất siêu thực- và lỗi nhiều người chơi là những lý do tạo ra điều này Warfighter một trò chơi đáng khinh: không có gì lạ EA đã quyết định đóng băng nhượng quyền thương mại này vô thời hạn.

Chiến binh rogue

Chiến binh rogue

Dựa trên cuốn tiểu thuyết cùng tên và có sự tham gia của một người lính Mỹ có thật, Chiến binh rogue nó khá là trượt cho Bethesda. Studio xác sống Ban đầu tôi đang xây dựng chương trình, cho đến khi ai đó ở Bethesda thấy rằng nó sẽ không thành hiện thực, và vì lý do nào đó, anh ấy đã chuyền bóng cho người bất thường Nổi dậy, người đã quyết định giữ nguyên hệ thống có thể chơi được của đội trước --oe! -. Nhìn thấy những gì được nhìn thấy, Bethesda quyết định tắt vòi và tung ra những gì họ đã có trên thị trường trước khi vấn đề trở nên đẫm máu hơn.

Chiến binh rogue

Sản phẩm cuối cùng là một chương trình có thời lượng hai giờ đồng hồ, như tôi đã nói với bạn. Chắc chắn, Dick marcinko anh ta khá là một người thể hiện với những từ ngữ nhỏ của mình, chưa kể đến những cuộc hành quyết tàn bạo bằng một con dao sạch và lối chơi đơn giản nhưng thú vị của trò chơi. Nhưng hãy thẳng thắn mà nói, một trò chơi có thời lượng ngắn như vậy - khi bạn nghĩ rằng Marcinko sẽ trả thù cho đồng đội của mình, bạn đã bỏ qua phần tín dụng - và với một pha dứt điểm kỹ thuật rất xa so với tiêu chuẩn của thế hệ này - và hãy cẩn thận, tôi không nói về nhiều người chơi bởi vì trong đời tôi, tôi đã có thể tìm thấy một sự khởi hành-, tạo nên Chiến binh rogue Một sản phẩm thô bạo và đáng xấu hổ mà những người hâm mộ phim lính đánh thuê những năm tám mươi có thể thấy điều gì đó buồn cười.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled

TMNT được kiểm tra lại

Hay nói cách khác là cách vặn cổ điển. Những người trong chúng ta, những người đã là cựu chiến binh, chúng ta nhớ rằng trò chơi tuyệt vời đã xuất hiện trong các trò chơi và nó đã chuyển đổi thành SNES, với một cấp độ bổ sung được bao gồm, mặc dù nó không tổ chức hợp tác cho tối đa 4 người chơi. Mặc dù, với xu hướng khởi chạy lại các tác phẩm kinh điển cho các dịch vụ kỹ thuật số trong microsoft y Sony, Ubisoft có ý tưởng sống lại Rùa trong thời gian với phần đồ họa và lối chơi được làm mới: chết tiệt ngay khi điều đó xảy ra với họ.

rùa đúng lúc

Mọi người đều biết rằng việc chuyển lối chơi của kiểu trò chơi này sang không gian ba chiều, và nhiều thứ khác đến trực tiếp từ một tựa game từ thời 16-bit, là rất phức tạp và phần lớn thời gian đều là một sự thất bại hoàn toàn. phía đông Rùa trong Thời gian Tái vỏ cũng không ngoại lệ: khi thiết kế lại trò chơi ở định dạng 3D, họ nghĩ rằng sẽ rất tiện lợi khi trang bị cho những chú rùa di chuyển theo 8 hướng thay vì 4 hướng như ở phiên bản đầu những năm 90. Quyết định này dẫn đến việc điều khiển cồng kềnh gây cản trở rất nhiều. trò chơi và do đó, sự thú vị của trò chơi. Ngoài ra, và mặc dù có hợp tác cho tối đa bốn người chơi, các tính năng bổ sung của hộp mực SNES.

Quá con người

quá con người xbox 360

Người nghèo Denis dyackChủ tịch Hiệp sĩ Silicon, không thể thực hiện trò chơi kết hợp hành động và rpg này, tại buổi ra mắt và theo nhuộm màu «đó là một trò chơi điện tử tuyệt vời, có lẽ nó tốt hơn hầu hết những trò chơi sắp ra mắt trong năm nay. Thêm vào đó, tôi cảm thấy đây là trò chơi hay nhất mà chúng tôi từng làm”. Lời nói của người đàn ông này hoàn toàn là hư cấu: lỗi đồ họa, máy quay quá vụng về, cách điều khiển hơi kỳ cục và rườm rà, nhân vật chính không có sức hút và câu chuyện không lôi cuốn, kết Quá con người đến hố của sự lãng quên.

trò chơi quá con người

Ban đầu, nó là một chương trình ba đĩa nhằm mục đích đầu tiên PlayStation, sau đó việc ra mắt của nó bị hoãn lại qua các hệ thống khác nhau, cho đến khi cuối cùng đạt được thỏa thuận với microsoft để khởi chạy nó trong Xbox 360 là một bộ ba độc quyền và, nghi ngờ rất nhiều, thậm chí sẽ không bao giờ có phần tiếp theo, và chi phí phát triển của trò chơi rất cao. Quá con người đã trở thành một thất bại trong đánh giá và bán hàng, và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, Hiệp sĩ Silicon tham gia vào một cuộc chiến pháp lý chống lại Epic Games tuyên bố rằng nó không cung cấp cho anh ta sự hỗ trợ đầy đủ để đối phó với Động cơ 3 Unreal, điều này ảnh hưởng đến hiệu suất và sự phát triển của trò chơi. Thử nghiệm đã bị mất bởi Hiệp sĩ Silicon, điều này khiến hãng phim bị đình trệ về tài chính và hiện đang chết dần mòn với 5 nhân viên trong đội ngũ nhân viên, bao gồm Denis dyack, với hy vọng kết thúc lần cuối, trừ khi ai đó đến giúp nghiên cứu với một cuốn séc tốt và hào phóng.

Cho đến nay đây là phần đầu tiên của con cừu đen của thế hệ này. Hãy chắc chắn rằng chúng tôi sẽ trở lại với một lựa chọn mới để cùng bạn xem lại một số tựa game khác để chạy trốn như thể đó là ma quỷ. Hẹn gặp lại Trò chơi điện tử Mundi.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   User234 dijo

    Nhiều người đã cố gắng xóa ký ức thảm khốc đó, nhưng tất nhiên nó vẫn là một phần lịch sử của ngành này.