[Ý kiến] Call of Duty: thành công trong suy giảm

logo-của-nhiệm-vụ

La khai thác quá mức trong thế giới trò chơi điện tử, nó thường gây ra những hậu quả khá phổ biến và Activision nhận thức về nó. Xem xét quỹ đạo của nhượng quyền Call of Duty, chúng ta có thể thấy cách họ đã tung ra một phần hàng năm trong hơn một thập kỷ và đã đưa ra để thay đổi quy trình của các chiến dịch nhiều người chơi và FPS, để đặt nhượng quyền thương mại là một trong những sản phẩm bán chạy nhất lịch sử và để nhìn vào "suy đồi".

Trong quan điểm, Call of Duty Theo truyền thống, nó là một câu chuyện chiến tranh vĩ đại, vào thời của nó, được sinh ra với mục đích là Huân chương Danh dự không thể tách rời, câu chuyện trị vì vào thời điểm đó, vào thời điểm Thế chiến II chiếm tỷ lệ lớn FPS. Nhưng những gì ban đầu được sinh ra với tham vọng vươn lên ngôi vương về mặt người chơi, đã quay lại và lựa chọn nhiều người chơi với Call of Duty 2, thứ mà người chơi thuần túy nhất của thể loại này luôn nhớ đến với tình cảm rất lớn.

Và do đó, một bộ phận lớn những người đã từng làm việc trên các cột mốc quan trọng của thế giới FPS như MoH: Allied Assault đã rời khỏi 2015 Inc. để tham gia Infinity Ward, hãy nghiên cứu điều đó mà không gây ồn ào hoặc gây nghi ngờ, không nghi ngờ gì nữa, cho đến ngày nay, là Call of Duty hay nhất và là một trong những FPS nhiều người chơi hay nhất từng được tạo ra, là game đầu tiên Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Chiến tranh hiện đại

Cá nhân tôi vẫn nhớ rằng bản beta cung cấp một vài chế độ và ba bản đồ (Vacancy, Matojos và Collision) trong đó mỗi trò chơi đều truyền tải những cảm giác vô tận mà người ta chưa từng trải qua, đặc biệt là trên hệ máy console. Họ đến để thay đổi hướng đi của ngành công nghiệp, bỏ lại những xung đột chiến tranh của thế kỷ XNUMX, để thiết lập hệ thống đẳng cấp và lợi thế, đặt nền tảng cho các thành tích và tiền thưởng cho hiệu suất của người chơi và, không quên chiến dịch, họ đã đưa ra một trong những người chơi đơn tốt nhất trải nghiệm thể loại này từng thấy và một lần nữa, vô số nhượng quyền thương mại và hãng phim đã cố gắng mô phỏng.

Thành công, về mặt logic, là quá sức. Và trong Activision, họ đã không nhận ra khả năng sinh lợi của những gì họ có trong tay, theo chiến lược thương mại của họ, họ tiếp tục với việc giao hàng hàng năm xen kẽ sự phát triển giữa những người của Infinity Ward, kiến ​​trúc sư chính của Call of Duty là gì hôm nay và Treyarch.

Họ rõ ràng về khuôn mẫu sẽ là gì và giáo điều áp đặt là phải trung thành với các tiêu chuẩn do chính họ đặt ra. Và cố gắng cải thiện sự thành công, mục tiêu là thêm các lớp và ưu tiên nội dung hơn sự cân bằng và tối ưu hóa những gì đã thêm: nhiều vũ khí hơn, nhiều vệt sáng hơn, nhiều lợi thế hơn, nhiều nghiên cứu giúp đỡ ... Hơn nữa. Và có, ngay cả khi chúng tôi phải đối mặt với việc giao hàng rất xa so với Call of Duty 4: Modern Warfare, doanh số bán hàng chỉ tăng lên đến gần ba mươi triệu bản đã bán được mà Modern Warfare 3 sẽ nhận được.

Và sau đó, giữa một cơn bão FPS mà dường như bối cảnh, ý tưởng và cách tiếp cận đã được chọn một cách hoàn toàn tùy ý, nó đã đến Call of Duty: Black Ops II, xác nhận rằng Treyarch đã vượt xa Infinity Ward, một nghiên cứu đã mồ côi các kiến ​​trúc sư chính về sự thành công của nó.

Một bối cảnh tập trung vào tương lai gần đã có nghĩa là một luồng không khí trong lành cần thiết, phần còn lại là tuyệt đối trung thành với cấu trúc cổ điển của saga nhưng với những cải tiến và chỉnh sửa ở đây, ở đó và trên hết, với thiết kế bản đồ đặc biệt, sự đa dạng cân bằng vũ khí và một hệ thống đo lường đến mức cực đoan, với Thể thao điện tử trong tâm trí, chúng là đỉnh cao của thứ mà cho đến ngày nay, nhiều người coi là người kế nhiệm xứng đáng nhất cho Chiến tranh Hiện đại đầu tiên.

Nhưng những bóng ma đã xuất hiện. Phần mới nhất do Infinity Ward phát triển được coi là một ví dụ về sự minh oan về phía họ trong khi làm hồi sinh nhượng quyền thương mại với những điều mới lạ, ưu tiên, là hợp lý khi nói về phần đầu tiên ra mắt trong thế hệ mới. Nhưng Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma đó là một gáo nước lạnh cho chính công ty, các nhà phê bình và công chúng.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Mặc dù tiếp thị và thông tin sai lệch, Động cơ IWĐộng cơ dựa trên Id Tech 3 mà họ đã sử dụng từ năm 2005 vẫn còn đó. Nhưng đó không phải là điều tồi tệ nhất: Call of Duty Ghosts là một cuộc giao hàng mà ngay từ đầu, hoàn toàn không biết phải đi theo hướng nào thiếu một nhân cách và bản sắc cụ thể như Modern Warfare hoặc Black Ops.

Trong phần chơi có thể chơi được, được tạo thành từ một loạt các ý tưởng rút ra từ các tựa game khác trong nhượng quyền thương mại, các tính năng thiết yếu của thương hiệu đã bị bỏ lại phía sau, chẳng hạn như bản đồ hướng đến các cuộc gặp gỡ liên tục và các trò chơi điên cuồng. Và sự suy đồi xuất hiện. Đúng là hàng trăm hãng phim và công ty muốn có được số liệu của Call of Duty cuối cùng nhưng điều này có vinh dự đáng ngờ là nhượng quyền thương mại được đặt và bán ít nhất kể từ năm 2007. Và điều đó, việc nó được phát hành cho hai nền tảng hơn bình thường (Xbox One và Playstation 4) là một thực tế đáng kể cho thấy sự cạn kiệt và thiếu ý tưởng mà nhượng quyền thương mại và Infinity Ward phải gánh chịu.

Ngày nay, phổ biến là dịch vụ phổ biến của trực tuyến của Twitch và thấy rằng Ghosts không nằm trong số mười trò chơi được xem nhiều nhất và trên hết, Black Ops 2 thường có lượng người xem trung bình gấp đôi. Điều này cùng với việc phần lớn youtuber "chuyên tâm" với Call of Duty đã ngừng tải lên các video về nhượng quyền thương mại trong suốt năm ngoái, cho thấy rõ ràng rằng Ghosts đã không được công chúng chú ý vì nhiều lý do.

Ngày nay, có thể là như vậy, khóa học có thể thay đổi. Và đó là ngày được Activision chọn để tiết lộ khía cạnh nhiều người chơi của việc phân phối lượt đi là một trong những điểm nóng nhất và là ngày quan trọng cho quỹ đạo của sự ra mắt nói trên. Có vẻ như, để lại những đồ dùng được trưng bày vào năm ngoái, với Chiến thuật nâng cao Họ sẽ đặt cược vào một đoạn giới thiệu tập trung vào nhiều người chơi và một phiên hỏi đáp ngắn. Đúng là như vậy, các phương tiện truyền thông chuyển đến đó sẽ có thể nắm bắt được trò chơi của họ và tải chúng lên YouTube sau đó với những gì mà chúng tôi tưởng tượng, tài liệu sẽ không thiếu.

Tôi có chút hy vọng vào Advanced Warfare: studio mới, công cụ đồ họa mới, chu kỳ phát triển ba năm, thiết lập đột phá trong saga và ảnh hưởng đến trò chơi có thể chơi được, Vân vân. Tôi đã nói rồi, tôi nghĩ rằng tác phẩm của Sledgehammer có thể là một bước ngoặt trong câu chuyện kể từ đó, nếu họ cung cấp những gì họ hứa và nếu chúng tôi tính đến việc một Battlefield mới sẽ không đến đầu năm 2015, thì sẽ rất dễ dàng cho saga để trở lại vị trí quen thuộc của mình. Mặt khác, nếu chúng tôi phải đối mặt với việc phân phối không thành công, thì việc phần lớn người dùng và người mua tin tưởng nhượng quyền thương mại một lần nữa sẽ là một nhiệm vụ gần như bất khả thi.

Tôi rõ ràng rằng mức độ xuất sắc trong Call of Duty 4: Modern Warfare là không thể đạt được nhưng Black Ops II đã nói rõ rằng bạn có thể ngạc nhiên. Giờ đến lượt Advanced Warfare.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.