Phân tích Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

kim-gear-rắn-v-ground-zeroes

Nhiều tranh cãi đã bao quanh Zero đất, đoạn mở đầu này của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ngay từ khi nó được thông báo, khi tôi vẫn chưa biết rằng nó sẽ được bán riêng hay có thứ gì đó có thêm thực thể, một chiếc Metal Gear Solid được đánh số, đang trên đường . Bây giờ, phần này là ở đây và, làm thế nào nó có thể khác trong trường hợp của câu chuyện Kojima, các phương tiện truyền thông náo động vẫn tiếp tục.

Và đó là thời gian ngắn của một cái gì đó giống như một bản demo mở rộng hơn là một trò chơi đầy đủ Họ khiến nhiều người dùng, bao gồm cả những người hâm mộ câu chuyện, phải chú ý đến một chính sách khác, được thực hiện trước đây trong câu chuyện Gran Turismo, có thể ở lại. Vâng, chúng tôi có cớ rằng The Phantom Pain vẫn còn một khoảng thời gian dài phía trước, nhưng có thể, Ground Zeroes là một quyết định đáng phê bình. Nhưng liệu trò chơi có thể chơi được không? Hãy xem nào. 

Hãy trực tiếp và đơn giản Zero đất với nhiệm vụ chính của nó và tất nhiên, hãy nói rằng đó là một tiêu đề, theo ý kiến ​​của tôi, chỉ những người hâm mộ thực sự của bộ truyện mới thích thú. Bạn có nghi ngờ về việc liệu nó có đáng mua hay không? Đừng làm việc đó. Vì tôi nghi ngờ rằng một nhiệm vụ có mục tiêu là đi đến điểm A và đưa thứ đã thu thập được đến một điểm chiết xuất và ngay sau đó, đi đến điểm B để đưa thứ đã thu thập đến một điểm chiết xuất khác, có phải là điều làm hài lòng đa số công chúng.

Đúng là Ground Zeroes khuyến khích thấy rằng cuối cùng chúng ta cũng đang đối mặt với một nhân vật chính thực sự nhanh nhẹn và thoải mái để sử dụng, chúng ta bỏ lại phía sau cách tiếp cận chỉnh hình và hơi rườm rà của những lần giao hàng trước. Cũng rất tích cực là việc cập nhật các menu để thay đổi vũ khí và sử dụng các vật phẩm và trên hết là radar. Ngoài ra, có lẽ điểm tích cực nhất theo ý kiến ​​của tôi, phần tải cốt truyện được nhìn thoáng qua trong các đoạn phim của nhiệm vụ chính nhằm mục đích hướng tới một giao hàng trưởng thành hơn, rõ ràng hơn và thô sơ hơn; Tôi nghĩ với The Phantom Pain, chúng ta sẽ gần MGS3: Snake Eater hơn là MGS4: Guns of the Patriots, và tôi thực sự đánh giá cao điều đó.

Tiếp tục với khía cạnh cốt truyện, đoạn mở đầu này diễn ra ngay sau sự kiện trong Peace Walker, bản phân phối ban đầu được đưa ra cho PSP và sau đó đã đến Ps3 và Xbox 360 nhờ các bộ sưu tập khác nhau của saga. Về vấn đề này, thực tế là những sự kiện mà chúng ta thấy và sẽ thấy trong GZ và The Phantom Pain xảy ra giữa hai trò chơi hiện có sẽ khiến đầu của Kojima trở nên kém bình thường và chúng ta sẽ không thấy sự xa hoa hay thuần khiết. dịch vụ người hâm mộ mà không nghĩ đến. Ai đó đã nói máy móc nano?

Zero đất

Công bằng mà nói, sau khi nhiệm vụ chính kết thúc, ba nhiệm vụ phụ sẽ được mở khóa, cùng với một nhiệm vụ nữa bằng cách thu thập chín bản vá rải rác xung quanh căn cứ nơi trò chơi diễn ra. Ba cái này các nhiệm vụ có thể mở khóa cực kỳ đơn giản và chúng hoạt động như một bản phác thảo của cơ chế mà chúng ta có thể thấy trong The Phantom Pain, nhưng chúng không có bất kỳ sự siêu việt nào trong câu chuyện hoặc nhân vật, cũng không có bất kỳ loại móc ngoặc hay lôi cuốn nào. Chúng là những thủ tục đơn giản cung cấp số phút chơi và cho phép chúng ta thưởng thức thêm một chút khía cạnh kỹ thuật đáng chú ý của Ground Zeroes, nếu chúng ta chuyển sang Ps4 hoặc Xbox One.

Và đó là, về mặt kỹ thuật, trò chơi gây chú ý khi chơi nhiệm vụ chính, vào ban đêm và có mưa lớn, điều này sẽ làm cho phản chiếu và ánh sáng nổi bật hơn phần còn lại. Một trường hợp riêng biệt là, khi chơi các nhiệm vụ phụ (mỗi nhiệm vụ vào một giờ trong ngày), phóng đại và những đoạn cắt không thường xuyên có thể nhận thấy, những yếu tố mà Konami phải giải quyết để ra mắt The Phantom Pain. Và tiếp tục với những điểm tiêu cực, tôi chắc chắn rằng tất cả những người hâm mộ trung thành của câu chuyện sẽ bỏ lỡ, và nhiều, ít David Hayter như một người nghi ngờ cho Snake / Big Boss. Kiefer Sutherland đã làm rất tốt nhưng sức hút và sự đồng nhất ngay lập tức với tính cách của giọng nói Hayter đã và sẽ không ai sánh kịp.

Tóm lại, tôi muốn nói rõ rằng tôi không ủng hộ loại quyết định này của các công ty dưới bất kỳ hình thức nào và tôi cho rằng nó không tạo tiền lệ và trong một vài năm nữa, chúng tôi sẽ phải mua nhiệm vụ của các trò chơi riêng biệt. Ground Zeroes là phần tiếp xúc đầu tiên với những gì sẽ xảy ra trong câu chuyện và, về khía cạnh đó, tôi nghĩ nó cho phép chúng ta lạc quan với các khía cạnh có thể chơi và tường thuật, những trụ cột trong MGS. Nhưng nó thiếu rất nhiều bao bì như một thực thể duy nhất và mặc dù có khả năng chơi lại, nhưng tính đơn giản và ngắn gọn của các nhiệm vụ có thể khiến nhiều người thất vọng, nếu xét đến giá bán của nó. Chúng ta có thể nói rằng tốt và xấu của Ground Zeroes là để lại muốn nhiều hơn: để xuất hiện và gợi ý về một bước nhảy vọt về chất ngoài dịch vụ người hâm mộ không phù hợp thuần túy mà MGS4 và hiện tại rõ ràng là không đủ.

MUNDIVIDEOGUEGOS XẾP HẠNG: 5.5


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.