Suy ngẫm về phần chơi mạng cuối cùng của chúng ta

TheLastofUs_feature

Hơn một năm trước, một vài tuần trước khi ra mắt The Last of Us trên Playstation 3, kỳ vọng về tiêu đề mới của Con chó nghịch ngợm và bước đầu tiên của anh ấy trong toàn bộ thế hệ bên ngoài nhượng quyền thương mại Uncharted là vốn. Tôi có thể sống sót hype? Liệu anh ta có sống theo cuộc phiêu lưu của Nathan Drake?

Bây giờ, vài ngày sau khi ra mắt phiên bản làm lại của tiêu đề cho Playstation 4 Tất cả điều này đã được giải đáp nhiều hơn và cả báo chí và quan trọng hơn, công chúng, đã hoàn toàn rõ ràng rằng The Last of Us là một trong những trò chơi của thế hệ. Và nó không phải là phát minh ra bất cứ điều gì mới, làm rất tốt những gì được đề xuất (không phải là không có khiếm khuyết, mắt) và tiến một bước về sự trưởng thành trong câu chuyện, vượt ra ngoài giọng điệu sâu sắc và triết học vốn phim ảnh Christopher Nolan gần đây; Có thể Joel và Ellie là một trong những nhân vật chính đáng tin cậy và con người nhất mà chúng ta đã gặp trong suốt lịch sử của trò chơi điện tử và ở đó, trong mối quan hệ của họ, chính là thành công của The Last of Us.

Nhưng quay trở lại quá khứ và cụ thể hơn là vài tuần trước khi trò chơi xuất hiện tại các cửa hàng, chúng tôi nhận thấy mình hoàn toàn không biết gì về những gì mà trò chơi Naughty Dog mang lại. nhiều người chơi. Với sự bí mật và dữ liệu rất khan hiếm mà chúng tôi tìm thấy về phần này của trò chơi, nhiều người trong chúng tôi nghĩ rằng đây sẽ không gì khác hơn là một phần nhiều người chơi hoàn toàn trực diện, không có bất kỳ tham vọng hay mục đích nào ngoài việc làm đẹp và đóng gói toàn bộ . Nhưng có Nate Wells, một trong những người phụ trách chính của nghiên cứu (không phải trò chơi, lần này) khẳng định rằng "phần nhiều người chơi của The Last of Us sẽ là tốt nhất trong lịch sử." Rõ ràng, kỳ vọng tăng vọt và nghi ngờ nhân lên gấp bội.

người chơi cuối cùng của chúng ta_05

Tất nhiên, vào thời điểm đó, tôi rất thích chiến dịch The Last of Us, nhưng ngược lại và do có một núi trò chơi đang chờ xử lý vẫn còn tồn tại, tôi thậm chí đã không thử chế độ nhiều người chơi của nó có tên Khuôn mặt Sau đó, tôi cũng không có được bản mở rộng tập trung vào Ellie và câu chuyện của cô ấy trước TLOU, Left Behind. Bây giờ, phiên bản được làm lại thông qua, tôi đã có thể thưởng thức DLC nhỏ tuyệt vời tập trung vào lịch sử và ngoài ra, tôi đã đắm mình trong chế độ Khuôn mặt trong một giờ hoặc lâu hơn; đủ để biết rằng Tôi đang đối mặt với phần nhiều người chơi đã tạo ra nhiều cảm giác khác biệt và đối đầu hơn. Nhưng, trước khi bước vào vấn đề, đối với những người thiếu kiên nhẫn: nó không phải là, cũng không phải là nó gần như là nhiều người chơi nhất trong lịch sử.

Trong mọi trường hợp, nỗ lực của nghiên cứu nhằm tạo ra sự khác biệt với số đông trong khía cạnh cạnh tranh là rất đáng khen ngợi. Nhưng chính ở đây, nơi Naughty Dog cố gắng tránh sang một bên để theo đuổi sự khác biệt, khi chúng lùi lại.. Theo tôi, bối cảnh mà studio hướng tới là mang đến một phần chơi mạng cổ điển (hai đội chiến đấu vì các mục tiêu khác nhau trong ba chế độ khác nhau) là một phần hoàn toàn không thể thiếu trong đó. Để bắt đầu, khi một người bắt đầu chế độ này lần đầu tiên, họ buộc phải chọn phe giữa Thợ săn và Đom đóm; quyết định rằng, ngoài những chi tiết bề ngoài đơn thuần, không có ý nghĩa gì trong các thuật ngữ có thể chơi được sau này.

Khi chúng tôi đã lựa chọn, chúng tôi sẽ xác minh rằng mỗi trò chơi chúng tôi chơi sẽ tương đương với một ngày trong tuần, tất nhiên, sẽ kết thúc sau bảy trận. Vào mỗi ngày / trò chơi này, chúng ta sẽ phải tập trung vào việc lấy Phụ tùng và Nguồn cung cấp (50 phần bằng 1 nguồn cung cấp), một khi trò chơi kết thúc và bất kể chiến thắng hay thất bại của chúng ta, sẽ làm tăng dân số của tộc chúng ta. và họ sẽ phục vụ sao cho, nếu chúng ta đáp ứng được số lượng mục tiêu, nó sẽ không bị ốm.

Bỏ qua bối cảnh mà chế độ Khuôn mặt dự định cung cấp và tập trung vào phần có thể chơi được, người ta sẽ sớm nhận ra rằng công việc của Naughty Dog về mặt này là hoàn hảo vì, thông qua khả năng kiểm soát cực kỳ tinh tế, việc lựa chọn vũ khí cân bằng và khác biệt (điều này, mặc dù hợp lý, thường là lỗ hổng chính trong nhiều chế độ cạnh tranh) và tốc độ và cách tiếp cận nhàn nhã hơn nhiều, thay vì chậm chạp hơn so với trong số họ biết cách tạo cho các chế độ cạnh tranh của TLOU rất nhiều cá tính.

Chúng ta sẽ phải chơi như một đội, thận trọng đến cùng cực và quản lý (một vài) tài nguyên của mình thật tốt để có thể dẫn đầu về nước trong mỗi trò chơi của ba chế độ, một lần nữa, không phải là người phát minh ra bánh xe nhưng hoạt động hoàn hảo và, vâng, chúng có thể hơi khan hiếm. Đối với các bản đồ, chúng có thể được khai thác tốt hơn bằng cách thêm nhiều độ thẳng đứng hơn nhưng mức độ của chúng, nói chung, đáng chú ý cả về chi tiết và quan trọng hơn là về thiết kế và cách tiếp cận.

Một trong những điểm mạnh khác của chế độ Khuôn mặt là tùy chỉnh và lựa chọn các lớp người chơi khác nhau mà chúng tôi muốn sử dụng: chúng tôi có một số điểm xác định trước nhưng cũng được khuyến nghị hơn, chúng tôi có thể tạo một cái theo ý thích của mình, tuân thủ giới hạn của điểm trang bị, đồng thời, chúng tôi có thể tăng khi nhận được nguồn cung cấp. Mỗi vũ khí hoặc khả năng (với các phiên bản cải tiến để mở khóa) đều có giá điểm giới hạn quyết định của chúng tôi, vì vậy, nếu chúng tôi dành 4 trong số 11 khả năng có sẵn cho một khẩu súng trường giảm thanh, chúng tôi sẽ phải nhiều hơn một chút bảo thủ đến thời điểm lựa chọn kỹ năng. Nhưng hãy cẩn thận rằng ở đây có những đường cong, không phải tất cả chúng đều có thể mở khóa thông qua hàng giờ chơi và thu thập vật tư, nhưng một số, khá hữu ích nói chung, chỉ có thể truy cập được nếu chúng ta đi đến hộp và trả giá của chúng bằng euro (chúng đi từ 0,99 , € 1,99 đến € XNUMX) và điều tương tự cũng xảy ra với một số vũ khí như Flamethrower hoặc Spectre.

ihlN6QPlXEISx

Không hề do dự, thật đáng xấu hổ là sau khi giải ngân € 50 (RRP của phiên bản sửa lại) cho một phiên bản bao gồm một số DLC nhất định của khía cạnh nhiều người chơi, quyền truy cập vào các lợi thế và vũ khí bị hạn chế, hầu hết trong số đó gây bất ổn hơn những thứ đó có sẵn thanh toán và điều đó, khi ra mắt cho Playstation 3, đã được tích hợp vào các gói bản đồ. Về mặt logic, sẽ rất khác nếu chúng ta nói về một tiêu đề free2play Không gì có thể hơn được sự thật. Đối với 50 € của phiên bản dành cho Playstation 4 (tôi nhắc lại, bao gồm nội dung có thể tải xuống cho chế độ trực tuyến), cần phải thêm 15 euro nữa để có thể thưởng thức tất cả nội dung có trong chế độ Khuôn mặt (không tính ở đây nội dung thẩm mỹ đơn thuần như mũ hoặc khẩu trang). Có một điều rõ ràng: đây không phải là cách bạn tạo ra nhiều người chơi cân bằng và cạnh tranh hay tất nhiên là "tốt nhất từ ​​trước đến nay".

Tôi nghĩ rằng cần phải suy nghĩ về điểm này vì người ta vẫn tò mò liên tục tìm kiếm tin tức về sự xâm nhập của các vi thanh toán trong một số trò chơi nhất định, nhưng cho đến hôm nay, tôi không biết rằng khía cạnh nhiều người chơi của The Last of Us bao gồm chúng. Tôi nhắc lại: chúng ta không nói về việc thanh toán bằng tiền thật để bỏ qua quá trình mở khóa, mà là chúng ta đang đối mặt với những lợi thế mà chỉ những người trả giá tương ứng mới có thể truy cập.

Và thật đáng tiếc vì, như tôi đã viết ở trên, trong cách tiếp cận của trò chơi và cơ chế của chúng, chế độ cạnh tranh của The Last of Us biết cách thuyết phục người chơi. Anh ta biết cách thu hút thông qua tốc độ chậm hơn nhiều để theo đuổi một chiến lược lớn hơn nhiều, anh ta biết cách chơi với sự khan hiếm tài nguyên đó để mang lại cho mọi khoảnh khắc cảm xúc và nói tóm lại, anh ta biết cách thể hiện cơ chế hấp dẫn và lôi cuốn. Một điều đáng tiếc là nó đáng chú ý bị lu mờ bởi các yếu tố bề ngoài chẳng hạn như bao bì không trực quan không tăng thêm bất kỳ giá trị nào cho tổng thể và một số quyết định thiết kế liên quan đến cải tiến và phát triển mà không nghi ngờ gì, nó nghịch lại nó.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Lautaro dijo

    Hoàn toàn đồng ý với tất cả những gì đã nói.