Destiny: cảm giác mâu thuẫn

Halo mới. Trò chơi sẽ cách mạng hóa thể loại FPS. Trò chơi điện tử đắt nhất trong lịch sử. Sự kết hợp hoàn hảo giữa MMO và game bắn súng. Một điều rõ ràng, Định mệnh không chỉ là trò chơi Và sự xuất hiện của nó trên thị trường sẽ không phải là một điều gì đó thường xuyên do hàng nghìn con mắt sẵn sàng xem xét kỹ lưỡng chiếc Bungie mới để xác định xem liệu sự chờ đợi có xứng đáng hay không và những mong đợi có được đáp ứng hay không.

Những kỳ vọng, theo như tôi lo ngại, luôn rất cao. Tôi phải thú nhận bây giờ, vâng, tôi đã ghét Halo saga và nó chưa bao giờ là một nhượng quyền thương mại đối với tôi vì những lý do như thiết kế nghệ thuật, theo sở thích của tôi, nói chung trong phạm vi rộng rãi của khoa học viễn tưởng. Nhưng với Destiny mọi thứ đã hướng đến những mục tiêu khác rất rõ ràng ngay từ đầu. Các yếu tố MMO được tích hợp vào FPS thông thường? Các tùy chọn tùy chỉnh tuyệt vời và cướp bóc được vẽ từ A-RPG như Diablo? Nó có kết hợp các yếu tố nghệ thuật và cốt truyện của khoa học viễn tưởng và giả tưởng không? Ngay cả khi không biết điều gì sẽ xảy ra hoặc kết thúc sẽ diễn ra kết thúc, những gì Bungie giải thích đã thuyết phục tôi rất nhiều và không thể khắc phục được, Tôi muốn chơi Destiny.

Số phận

Bây giờ, chỉ còn hơn một tháng nữa, Alpha và Beta sẽ thông qua, cảm xúc của tôi là buồn vui lẫn lộn. Công bằng mà nói, hãy bắt đầu từ tiêu đề khi đánh giá sản phẩm và ở đó Destiny hoàn thành tốt mà không có lỗi, cảm giác của từng phát bắn và từng vũ khí được trau chuốt đến mức cực kỳ cần nhớ rằng, trong trường hợp đó, Halo có rất ít đối thủ sánh được. Nhưng ngoài trải nghiệm tương đối tuyến tính như các trò chơi Master Chief đã (và đang), Destiny hứa hẹn một cách chơi tự do hơn, có thể thay đổi theo ý muốn giữa nhiều người chơi cạnh tranh, câu chuyện mà họ phải kể cho chúng ta, yếu tố hợp tác trong Raids, Assaults hoặc các sự kiện công khai và chế độ Khám phá tập trung vào việc lặp lại các nhiệm vụ đơn giản và có phần lặp lại, xuyên suốt bốn môi trường chính mà chúng ta có thể truy cập: Mặt trăng, sao Kim, sao hỏa và trái đất.

Và liên quan đến điều này, chúng tôi thấy điều tuyệt vời đầu tiên nhược điểm, như người Mỹ thường nói: trong một buổi phát trực tuyến tiêu đề trên Twitch, một trong những nhà sản xuất của Destiny đã nói rằng mỗi tình huống này sẽ chỉ có một khu vực có thể khám phá. Điều này có nghĩa là chúng ta có thể quên chuyến thăm Chicago trên Trái đất và định cư ở Old Russia. Không có gì khác. Bằng cách này, có những hạn chế cả về tính nghệ thuật và khả năng chơi được, tất nhiên, giảm thiểu rõ ràng trọng tâm của một tiêu đề mà dấu ấn chính là tham vọng.

Điều này không có nghĩa là nội dung sẽ khan hiếm vì theo thông tin trích xuất từ ​​mã beta và có thể tham khảo ngay ở đây, Các nhiệm vụ của câu chuyện chính sẽ vào khoảng ba mươi, sẽ có 16 bản đồ mà chúng ta có thể thưởng thức trong các chế độ khác nhau tập trung vào nhiều người chơi cạnh tranh và có vẻ như sẽ có nửa tá nhiệm vụ Tấn công, giống như hầu hết các nội dung, sẽ có các phiên bản cho các cấp độ khác nhau.

Số phận

Và các cuộc đột kích? Theo những dữ liệu này, sẽ có hai dữ liệu có sẵn trong trò chơi và một lần nữa, đó là một dữ liệu khiến tôi lạnh sống lưng; Các cuộc đột kích, từ thời xa xưa, là những khu vực có độ khó rất cao mà người ta phải chuẩn bị hàng ngày để tìm kiếm thiết bị tốt nhất có thể và thành lập một nhóm cân bằng nhất có hiệu quả. Vì vậy, tất cả chúng ta đều biết rằng xong trò chơi Một trong những tiêu đề bị cắt giảm của Destiny là về việc có được thiết bị tốt nhất có thể để tiêu diệt nhiều kẻ thù hiệu quả hơn và một lần nữa, nhận được thiết bị tốt hơn. Đơn giản. Nhưng nếu bạn giới hạn nội dung ở mức cao nhất và chỉ có hai cuộc đột kích để thể hiện các thương vụ mua lại lấp lánh của chúng tôi, thì có vẻ hơi mỏng.

Dù vậy, thời gian để thảo luận và đánh giá kỹ lưỡng nội dung đang cung cấp hoặc không cung cấp những gì mới từ Bungie sẽ là Tháng Chín 9. Công bằng mà nói, cho đến thời điểm đó, những cảm giác với một phần nội dung của nó, trong phần có thể chơi được, là điều đáng chú ý hơn cả và đã đầu tư nhiều giờ hơn vào phiên bản Beta của một tựa phim hơn là nhượng quyền thương mại đầy đủ, bất kể bạn thế nào nhìn vào nó, đồng nghĩa với những khái niệm cơ bản, thiết yếu và thể loại xuyên suốt mà Destiny cung cấp, tác phẩm của Bungie là hoàn hảo.

Bây giờ, sau khi cảm nhận được tìm thấy, chúng ta chỉ còn cách chờ đợi. Tôi nghĩ hãng phim xứng đáng nhận được sự lạc quan của người chơi mặc dù thực tế là việc nghĩ ra một nội dung có thể tải xuống là quá đơn giản nếu chúng ta cho rằng Activision đứng sau dự án. Halo đã mang FPS đến với hệ máy console và vâng, nó đã cách mạng hóa thể loại này. Tôi không nghĩ là Định mệnh sự kết hợp tốt nhất của nhiều, đó sẽ là một bước ngoặt trong lĩnh vực này nhưng, thành thật mà nói, đối với tôi, bước đầu tiên trong lĩnh vực có vẻ như một nhượng quyền thương mại đã tồn tại rất lâu là đủ thuyết phục, về khái niệm và nội dung, để tôi muốn quay trở lại đến vũ trụ được tạo ra bởi nghiên cứu.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.