[观点]在这种“下一代”顽皮狗中不足为奇

这是每个人的期望。 我们不知道会看到什么或看到多少,但是是的,因为尼尔·德鲁克曼(Neil Druckman)前天确认了这一点,所以我们很清楚 秘境4 我打算在Playstation Experience的开幕晚会上露面。 情况就是这样,而且,令每个人都感到惊讶的是,有超过3分钟的纯净而简单的游戏玩法,没有作弊或硬纸板,因为该游戏从未有过展示。 由于标题的不确定性可能会比较合理,因为不确定性可能会在《神秘海域XNUMX》或《我们的最后》之后出现,而游戏完全不同。

很明显,《神秘海域4》仍是未知海域,这也许是它的主要缺陷或改进点,在顽皮狗故意选择的一个简单的15分钟演示中,可以看出其极端的连续性。 有可能 令人惊讶的是,游戏并不令人惊讶 从技术上讲,就像人们可能期望进行的一项研究一样 顽皮狗 到现在为止可以做到。 在那方面,这当然是无可挑剔的,但除了“活着”和非常吸引人的植被外,没有发现任何真正令人惊讶的东西。 仍然有精致护理的细节,例如,一束水落在Nathan Drake的头上之后,边缘会掉下来,但从来没有像Uncharted 2或最近的The Witcher那样令人惊讶3或1886年命令。

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在钻研之前,我不得不说,在显示了XNUMX分钟的可玩性之后的感觉是 “我去过那里,我已经做到了”。 好的,我可以理解特许经营中的某种连续性,其中有三项主要交付,但是您必须考虑某些相关点:《神秘海域3》于2011年问世,因此当第四批产品上市时,已经过去了四年; 标题是由制片厂的“ B团队”开发的,很明显,虽然《神秘海域2》是一场革命,革新了游戏类型并指明了前进的方向,但第三部分不仅未显示出实质性的改进,而且还提供了一些葡萄干。脚本,情况,设置等正是出于这一点以及出色的《我们的最后》的成功, 我没想到完全一样如此厚颜无耻.

而且,要发现令人惊讶的环境,并且发现其跳动,攀爬或战斗动画完全相同,那么找到一个似乎将第一个《神秘海域》和最近的《古墓丽影》中所见的环境似乎并不是一个好的第一步。相对于特许经营权的最新称号,情况似乎并没有好转。 射击部分似乎已经稍微打磨了,是的,我认为它仍然需要进行更根本的改变,因为《神秘海域3》中还有很多不足之处。 好消息是 在丛林中移动时以隐形和钩子的形式添加 完全没有任何革命性的变化,但它的游戏机制却归结为攀爬和枪战,因此增加了一定的深度。

顽皮狗

首先,在我看来,真正的愚蠢之处在于 双重标准 散发出某些观点,提升了《神秘海域4》中被视为“真实的下一代”或“无需讨论的下一个GOTY”的观点,同时强烈批评了《刺客信条》或《孤岛惊魂》的新作,不做任何进一步的论述。 显然,成为高级特许经营者的接班人将意味着我们正面临另一个层次的游戏,但是,恰恰是因为Naughty Dog落后了,也正因为它来自特许经营权最差的时期(导演和主要责任方)在开始自己的第四期作品后,我不再是顽皮狗了,我认为这是一个迹象),经过三年时间和一代之间的飞跃,面对这样一个经过仔细衡量的变化,要求更多是完全可以理解的可玩的。

还有一年的时间,技术方面的改进空间很大。 但是除了头发 引擎内, 在游戏中 o CGI 和其他废话,我对顽皮狗的期望是 在熟悉的结构中获得很棒的体验。 他们来证明,这个入门如此艰难的下一代,除了具有相同的Ps3和360妆容体验之外,还可以提供更多的功能。 这将是一个很好的游戏,我不对此有任何疑问,但是从这个专营权和这项研究来看,在引入重大新闻时期望更多而不是仰卧的被动是合乎逻辑的。 我们将不得不等待惊喜.


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  1.   愤怒

    看…。 你讨厌,不喜欢电子游戏。 我不知道您在这里做什么,您既学究又无聊。

    1.    哈维尔·蒙福特

      你好,

      我已经写了五年电子游戏了,对此我充满了热情。 这就是为什么我期望每个人都能做到最好,而当负责任的研究是行业中最负盛名的研究之一时,我就更是如此。 而且,当然,我争论并举例说明我的观点的每一点,这显然是完全个人和主观的。 您不喜欢还是不同意? 完善。 但是我认为取消资格是荒谬的,最重要的是,这是不合适的。

      问候。

      1.    愤怒

        我的评论是对一系列出版物的回应,这些出版物有很多不足之处。
        我通常会阅读此博客,因为在我看来,这是一个不错的门户,它经过更新,精心培养并且充满了引起人们极大兴趣的新闻和分析。 我要明确的是,您的出版物大大降低了该水平,使我口中的不良味道逐渐使我对博客的兴趣减弱。
        原因? 粗略而令人困惑的分析在许多情况下与现实完全相距甚远,我认为所做的只是让消费者感到困惑。 对于未来的视频游戏购买者而言,这不是一个很好的参考。
        您有时对视频游戏所发表的观点无非是这些平庸而多余的主观性,它们吸引了读者。
        我可以继续列举无数这样的例子,但我想强调一个我发现的例子。
        作为作家,您需要稍微注意一下写作。 我与小学生一起工作,这些小学生写给我的语言比我过去在您的出版物中阅读的语言更加连贯。

        对这本出版物发表评论简直是an然,因为是稻草折断了骆驼的背。 在最近几天看到一连串的出版物之后,我对其中的每一本书都感到不高兴,然后我跳入并发表了自己的看法,以鼓励您进行反思,并在可能的情况下鼓励您进行回顾,然后考虑如何提高出版物的质量,以免降低门户的质量。

        PS:我不想成为一个书呆子,但是当您发布给公众时,您必须为公众的回应做好准备(无论是批评还是奉承)

        亲切的问候

        1.    哈维尔·蒙福特

          你好,

          感谢您的评论。

          当然,的确,我已经好几个月没有发表过任何分析了,我也不知道您在这方面指的是哪一项。 关于您批评的其他观点,例如这一观点,我想知道您认为在语法或拼写方面令人反感且“低级”的具体细节。

          关于课文本身的质量,这取决于每个人的喜好,但我清楚的是,它们的连贯性与小学生的课文不相上下,或比其小得多。

          因此,我希望您能举例说明您的批评,不要空洞。 您对本文有何异议? 令我吃惊的是,第一个批评是我是一个仇恨者,我不喜欢电子游戏,然后明智而理性的批评是关于我的文字质量。 是可以批评的形式还是实质?

          感谢您的留言。

  2.   乔洛

    我为该文章申请了专利,事实是这是我第一次进入此页面,显然是最后一次。
    可怕的挑战

    1.    哈维尔·蒙福特

      你好,

      我重复与上述合作伙伴相同的内容。 如果您不同意完美的意见文章,我们将无法以相同的方式或口味进行思考。

      但是,如果您做出了自己的贡献,而不是争论为什么您不同意,或者为什么从您的角度来看,我的看法是错误的,那么它就是取消资格和不尊重,这些信息绝对不会做出任何贡献,而只是浪费您的时间部分。

      如果您想辩论,请尊重。

      问候。

  3.   脑袋

    您好,我同意哈维尔·蒙福特(Javier Monfort),我是未知领域三部曲的超级粉丝,自从今年年初以来我很高兴看到游戏玩法,以便他们向我展示更多,同样的,这种变化不会被视为未知的1到2,这是造成我们最后一刻的这些人的错,这些家伙不了解神秘的和我们最后一刻的游戏是不同的,这要归功于这些未知的艾米不得不放弃的心顽皮的狗,然后是未知领域的导演,我只是希望他们不要破坏这个传奇,这是我的最爱之一,我将继续等待新的游戏玩法,向我展示真正的顽皮,真正的顽皮狗的潜力我非常佩服,并且自从与死皮狗一起玩了1以来,我没有让...失望!