任天堂控制器的革命

任天堂

我们都记得第一台机器 大N 就像它们是什么:宏伟的游戏机标志着该领域的新里程碑,为我们提供了数十种经典游戏和邪教游戏,而如今如果没有这些游戏,我们几乎无法考虑出现视频游戏的相同情况。

但是,在怀旧的练习中,我们将真实地回忆起在控制台上体验的感觉 任天堂 手把手教您:我们将回顾其最重要和创新的功能以及其控件的新增功能,以及在竞争性和第三方控制器中如何标准化某些功能。

任天堂NES控制器

任天堂NES控制器

选集的原始命令 未列明在其他编号 提出了 两个主要动作按钮, A y B,足以满足80年代为此主机发行的程序的可玩性,以及出色的游戏。 我们可以突出显示按钮的包含 选择 y Start 开始,此后便出现在众多控制器中。 选择 曾经用来访问 二级菜单 o 地图Start 开始 习惯性地锻炼 暂停按钮 -在这一点上,请 主系统 如果比起床按下控制台本身上的按钮暂时停止游戏更可取。

La 十字花科 凭借其精确性和一致性,它也成为游戏的绝佳盟友,而且, 任天堂 她非常确定自己的设计,因此申请了专利并在以后的控件中使用了相同的形状-并且在此期间再次提及比赛, 世嘉 倾向于选择 浮动式十字头- 这个垫子最大的是它的图像,它是视频游戏文化的标志。 方形角的人体工程学不佳,后来在控制台版本中进行了修复,该版本还具有一个控制器,该控制器具有新外观和更佳的抓地力-所有这些都非常受其继任者的启发, 超级任天堂-.

超级任天堂控制器

SNES命令

任天堂的超级16位元,野兽的大脑…超级任天堂 有非常成功的绰号,因为据称它们像手套一样合身 技术可能性 控制台和您的 壮观的游戏库:记住备受赞誉的 莫多7,您的声音处理器 索尼超级马里奥世界,超级银河战士 o 超级恶魔城IV,仅举几例。 的命令库 世嘉土星,显然,它是其前身的垫子,但他们补充道 另外两个按钮, X e Y,分布在 菱形,此后已完全标准化。

非常有用 肩扣, L y R,这在 超级任天堂 y 巨型驱动器:请记住,控制台的第一个键盘 世嘉 刚有了 三个按钮 直到第二个版本6不包括在内, 排成一排 而不是菱形。 显然,这些新按钮的加入对新的更复杂的游戏玩法做出了出色的响应:经典的例子是 街头霸王II en 世嘉土星巨型驱动器,因为没有多少人记得曾经受过创伤,不得不按 Start 开始 在垫上 世嘉 带有3个按钮 在拳打脚踢之间交替 作为即兴的解决方案,或者必须抓紧口袋购买新的6键遥控器。 从人体工程学的角度来看, 任天堂 没有重复错误 未列明在其他编号 并给了我们一个圆角的命令。 反对他们,我们可以责怪肩部按钮不能很好地抵抗激烈演奏的用户

Nintendo 64控制器

Nintendo 64控制器

电话 项目现实 这是一项艰巨的任务-除了让N感到头疼之外-一定要实现公司梦of以求的水喉匠的梦想达到顶峰:控制台在技术水平上是无与伦比的,并且该软件拥有专有的软件目录,没有竞争对手。 我们都知道 肥皂剧 围绕着妊娠和非常长时间的分娩 任天堂64 如何 索尼 与他一起工作时利用了专有技术 任天堂 并推出了他的第一个 的PlayStation,取得了空前的成功。 但是正如我所说,这是另外一回事了,所以让我们关注一下64位控制器,事实证明这是一个垫子。 很有意思.

乍一看,它很害怕看起来好像是一个复杂的绿巨人,有这么多的按钮,三个手柄,一个摇杆……但是,那些已经很好地粉碎了这个命令的人,我们知道,在最初的几场比赛之后,它就像一副手套一样适合-可以承认最多三个不同的位置。 从美学上讲,它看起来像遥控器 世嘉土星 具有三个号角,但是对16位填充的添加和修改很少。 按钮 选择 消失了, Start 开始 它变成了一个醒目的尺寸,红色按钮位于旋钮的中心。 这 肩扣 他们回来了,但他们 更埋葬 在外壳中,其脉动没有在 世嘉土星。 我们最多 六个按钮,比以前的控制器多两个,突出显示 A y B 由于它们的尺寸较大且通常用于主要动作-或在游戏菜单中取消并接受-其余四个 (位于带有菱形排列的字母C周围),并且在许多游戏中,它可以校正摄像机的视角,因此C-。 还销售了各种版本的遥控器。 不同的颜色, 后来将继续存在的传统。

控件最有趣的新颖之处 任天堂64 有三个。 一,列入 迷你摇杆作为模拟控制系统,它提供了令人难以置信的令人满意的响应,并且是在新的3D冒险世界中移动的一种必不可少的控制方式-奇怪的是想像它会玩什么 时间之笛 与数字十字头。 鉴于其行之有效的效果,这种控制措施得以实施 索尼 后来在他们 DUALSHOCK y 世嘉3D遥控器土星。 其次,我要强调 Z键,位于控制器底部,是第一人称射击游戏中使用最多的游戏之一-在 N64-; 这个触发因素似乎也很喜欢比赛,以至于 世嘉 包括在 3D控制器 de 土星 倍加小心,要采用类似于我们今天用于触发按钮的布置。 最后, 包含在允许连接的遥控器中 记忆卡 或一个系统 震动 -随后,启动了允许同时使用两个选项的第三方小工具- 这个主意被 世嘉 并且还选择在垫上放置托架 DREAMCAST 连接外围设备-首先 的Xbox 也可以连接存储卡。 我总能找到他的屁股有两个: 模拟棒脆性电池供电的振动 -谢天谢地, 索尼 它在内部对该功能进行了标准化,并且没有消耗任何电池。 作为最后一个有趣的说明,请注意 控制台控制器的设计绝对保密 -在一些展示64位游戏的博览会中,进行了示范 用盒子盖住遥控器- 然后 是根据Super Mario 64的控制需求而创建的。

Nintendo GameCube控制器

GameCube控制器

任天堂64 这是一个意外的失败 大N,这在该控制台上犯了一系列错误,导致他们付出了非常高昂的代价,例如 错误选择墨盒作为游戏格式发射了这么长时间 给了竞争对手以自由的轨道。 和 海豚计划 -您遇到的代号 GameCube游戏机-,他们试图不再绊倒同一块石头,但尽管听起来令人难以置信,但历史重演,立方体的销量低于 任天堂64。 专注于其命令,它主要是与 人体工程学 相同的 这个方面不会像任天堂64那样令人生畏。

因此,垫 GameCube游戏机 它非常柔软,几乎感觉像是在抚摸您的爱抚,完美地适应了它。 垫子上的变化 任天堂64 他们很多。 控制器配有 更耐用,更符合人体工程学的棍子 -尽管按下时它没有按钮,而 的Xbox y PS2 是的,他们有- 这 按钮C 他们成了 第二根棍子,也称为C,通常用于在3D游戏中操纵相机; 这 Z键 从底部转移到右肩,成为 点击按钮 通常允许访问地图或某种辅助功能-您几乎可以说这就像 选择 过去这 Start 开始 缩小到 普通的灰色小按钮; 的 按钮A y B se 他们扩大了 因此突出显示了它的易用性,因为它是主要按钮-A 它曾经是接受和 B 取消-; 大约 A,他们安排了 X e Y 半月形,非常适合用通常位于大绿色按钮上的拇指按压它们; 这次, 振动具有内置系统 并且不需要外部外围设备; 最后,按钮 L y R 演变成一种触发器,但水平放置 压力灵敏度-多达三个级别-。 这是关于 用户舒适度虽然 缺乏按钮的罪过 -在某些标题中,您必须为某些功能进行按键组合,例如,在 金属齿轮固体双蛇 您必须同时按开始加号A才能访问编解码器,然后 您的数字控件尺寸太小 无法流畅地使用它令人非常沮丧。 有特殊版本的控件,甚至还销售了无线版本: 波鸟.

任天堂Wii控制器

Wiimote的

所有控制台 任天堂 确实以他们自己的方式,但是 Wii的 由于提出了非常不同的建议,因此脱颖而出,其中 控制旋钮在机器的本质中起着核心作用。 与其他情况不同, 大N 它选择了在技术性能上不如竞争对手的硬件,但它提供了一种从未有过的控制方法,这种控制方法在游戏机中从未应用过,并获得了一些非常成功的销售数据的认可。 受欢迎的 Wiimote的 以将传统控制器的元素与 运动探测器 捕获并将玩家的手势转移到屏幕上。 尽管使用了紧固带,但在成千上万个带有或多或少的笑话的站点中发生了很多事故,其中有些确实是灾难性的。 当然,对动作捕捉的保真度 Wiimote的 它没有要求的那么精确,以至于 任天堂 来启动一个名为 Wii 运动加 改善了反应; 后来,我标配的护垫被推向市场。 该控制系统的影响导致 索尼 即兴创作 六轴 -在公众拒绝所谓的“香蕉控制”之后-该香蕉控制还包括运动传感器,但实际上甚至不能等同于提供 任天堂.

我们可以从中强调的其他方面 Wiimote的 是他的 形状类似于电视遥控器,每个人都熟悉的小工具,这是将产品引入新壁ni的关键之一-成功的因素之一 Wii的-; 它有一个按钮可以打开或关闭控制台; 这 Z 作为触发,它返回了; 并且有一个内置的 小喇叭 -我们现在在 DualShock 4 de PS4- 需要说明的是,传统十字头的设计始于 未列明在其他编号 它消失了,取而代之的是新的,重新设计的,外观更平滑的产品。 在一起,我们可以使用所谓的 双节棍带有加速度计和摇杆; 他们还推出了 较传统的控件版本,非常适合需要此类更经典外设的游戏-因此我们拥有所谓的控制器 经典卡经典专业版,但没有突出显示其他功能。

任天堂Wii U控制器

Wii U GamePad

的标准旋钮 Wii的U 是的简编 经典垫 -具有各种按钮,两个触发器,双重数字和模拟控制-具有 电阻式触摸屏 6.2英寸无电容-响应手指或使用手写笔,如控制台上的那种 任天堂的DS-换句话说,数位板控制器的昵称在符合资格时并不短。 并且要注意,控制器的功能和可能性非常有趣:它具有 加速度计,陀螺仪,红外线,1.3百万像素前置摄像头,麦克风和扬声器,耳机插孔,内部振动,蓝牙和NFC技术 -与未来人物互动必不可少 Amiibo-.

另外,我们可以使用遥控器 控制电视 y 上网冲浪,尽管该功能受到用户的最好评 Wii的U在平板电脑屏幕上播放游戏的可能性但是,并非所有可用的标题都与 电视外播放,但屏幕上总是有第二个选项,或者可以访问地图或清单,更多的是这种方式。 任天堂再次依赖于与众不同的控制器,就像 Wii的,但这次策略没有像几年前那样奏效:也许触摸技术并不像以前那样新颖。 Wiimote的 在他的日子里,除了 大N 不知道该如何传达 Wii的U。 与以前的机器一样,为了使所有用户满意,还开发了传统的命令, Pro控制器.

正如我们所看到的, 任天堂 始终选择在控制台上使用非常有特色的控制旋钮,要么押注改进经典模型,要么尝试进行创新,就像在某些方面所做的那样,其中许多都被认为是当今任何垫子的标准配置,例如,推出模拟杆等。标准中,控制器,肩膀按钮或运动传感器的振动。


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