任天堂,巨人能跌倒吗?

绝望的

看起来 任天堂 击败盲人。 事实是,我们可以借助流行谚语的许多谚语和措辞来修饰历史悠久的视频游戏公司目前正在经历的情况,这为行业做出了巨大贡献,并取得了许多成功。

但是,自 Wii的 并非每个人都喜欢和荒凉 Wii的U 它驶向大海,狂风吹来, 4的PlayStation y Xbox One上 如果没有足够的船长勇敢地向正确的方向驾驶船,他们就会吞噬它。

很明显,如果 任天堂 过去的公司可以提供强大的特许经营权,标志性人物以及各种硬件创新。 让我们考虑特许经营 马里奥兄弟,大金刚,银河战士,塞尔达传说…不用多说,这些游戏始终是与游戏相关的质量和乐趣的代名词 任天堂。 硬件方面的一些创新 大N 天才,例如支持游戏的墨盒本身,垫上的肩键 世嘉土星,标准的模拟棒 任天堂64,引入振动...已成为任何电流控制旋钮的标准配置。

关于他们的游戏机,确实有一种石灰和另一种沙子。 的第一个控制台 任天堂,可爱 未列明在其他编号,这是成功和摇篮,重要的特许经营权和当前知名人物度过了第一天。 该机器为该行业正在经历的危机提供了一瓶氧气,在全球范围内售出了约62万台。

任天堂NES_360

在16比特的黄金时代,与 世嘉 y 任天堂的, 超级任天堂 令人欣慰的是,今天是所有逆向游戏玩家都尊重的邪教机器。 大金刚国家,超级恶魔城,洛杉矶超级马里奥世界,塞尔达传说:与过去的链接,杀手本能,超级银河战士,魂斗罗,最终幻想…的目录 野兽之脑 只是兽交而已 超级任天堂 达不到销售 未列明在其他编号,保留了49万台游戏机,尽管这当然受到了野蛮竞争的影响。 巨型驱动器,尤其是在美国

兆驱动器

32/64位时代更加动荡,许多竞争者试图在游戏机市场上站稳脚跟,因为他们看到了该领域的发展速度。 在机器发出的噪音中,只有三个保持不变: 土星,任天堂64 y 的PlayStation,虽然控制台 世嘉 他花了很短的时间才屈服于超过9万台游戏机的销售。 就在那个时候, 索尼 y 任天堂 产生CD版本的 世嘉土星,当视频游戏一词不再与口语相关时 任天堂 那会是 索尼 谁将获得这一荣誉:超过102亿 的PlayStation 出售是这家公司的成就-与之相比,该公司放置了将近33家公司 任天堂 其64位。

任天堂承认许多错误 任天堂64 并承诺要赎回自己 GameCube游戏机,尽管有些矛盾,但有些错误再次发生,例如迟到或错误地选择了对游戏的支持。 当时, 世嘉 发挥了他作为主机制造商的最后一张牌 DREAMCAST (售出10.60万个单位), 微软 使用有史以来功能最强大的控制台开展业务, 的Xbox,该机器的销售量为24万台,但是 索尼 再次打破纪录 PS2PSX:155亿个PSX后继产品在全球范围内销售。

ÿ 任天堂? GameCube游戏机 是商业失败,尽管据 大N 他们并没有因为售出的每台游戏机而亏钱,游戏机的销售量仍然为21.74万,仅次于 的Xbox 并排在第三位-请注意,美国一直是大多数游戏机销售市场上的国家 任天堂 毫无疑问,一家北美公司推出了其游戏机,这一事实使许多客户选择了 的Xbox 而不是 GameCube游戏机:是的 的Xbox 它不会在市场上出售,也许今天该领域的情况会有所不同。 是的 N64 被认为是那三千三百万人的失败,你可以想象 GameCube游戏机。 并且请注意,两台机器都有出色的独家游戏: 超级Mario 64,Goldeneye 007,完美黑暗,塞尔达传说:时之笛,Mario Kart 64,Mario Kart DD,风行者,生化危机,银河战士Prime...

GameCube游戏机

任天堂 看到押宝功能强大的硬件的公式无效。 另外,他在袖子上保留了他打算离开的那个外围设备 马里奥派对6 他们说这将是一场革命: 维莫特。 有了不同的建议, Wii的 出生于在旁边颤抖的硬件 360的Xbox y 3的PlayStation,但它变成了时尚机器,售出了100亿多台游戏机,这个数字只能超过 微软 y 索尼 如果他们将两个控制台的销售额加起来。

这种哲学上的扭曲 任天堂 很少有人喜欢它,但是他们用这种产品轰炸的未开发客户群显然更大。 此外,他们选择了一种更常规的游戏格式,并且游戏机很容易玩,这些因素对他们很有利。 但是效果 Wii的 随着时间的流逝,它缩小了。

wii_祖父母

在便携式领域,我们几乎无法与日本人争辩,像古老的神话一样 游戏男孩 (在其各种评论中售出了118亿个游戏机)或取得了巨大成功 任天堂的DS,它售出了154亿台计算机,是公司最成功的笔记本电脑(有趣的是,也很容易被黑客入侵)

游戏男孩任天堂ds

但是,似乎尝试重复播放 Wii的U 它并不聪明。 首先,这种命名方式引起了消费者的困惑-正如最初在 3DS 并请记住,大多数最新机器的公众 任天堂 不是该学科的学者-那么效果 Wii的 已经消散,该配置文件的许多消费者已转向 360的Xbox, PS3, 智能手机 y ,该控制台的目录不正确-令人遗憾的是第三方支持,大多数独家产品将于2014年到货, PS4 y Xbox One上 在大街上-以及下一代 索尼 y 微软 指日可待,而且价格昂贵 Wii的U -以下 ¥350万起数字版 从翻拍 风机-似乎是昂贵的心血来潮,无法以任何方式与 PS4 y Xbox One上.

wii-u-black-控制器

很明显,这个报价 任天堂就金钱和质量而言,这仍然是一个罪过,更激进的降级应该是公司的目标。 那你有什么想法 任天堂? 等一下 3DS 批发商拼命试图摆脱他们的库存 Wii的U? 期待2014年奥运会问世时有奇迹吗? 事实是,它们给人一种迷失的感觉。

来自的最新公告 任天堂2DS 它可以解释为试图在可能的情况下赚钱,并计划在低成本和最大收益的前提下计划两代的混合控制台。 看来,目前仅是软件回收的专家还不足以 任天堂。 我坚信我们不会面临与 世嘉: 任天堂 他知道自己的品牌,角色和游戏可以出售,而想要与之接近的人将不可避免地必须购买他的游戏机之一。

任天堂2ds

我们将在一年后看到 PS4 y Xbox One上 更加成熟,一系列奇迹般的称号 Wii的U 在市场上。 我不知道为什么会有这样的感觉,几年后我们将面对一个新的控制台 任天堂 它可能是具有台式机性能的便携式计算机,但要注意,它们也不应该在手持式控制台领域落后:智能手机和平板电脑已经是玩视频游戏的最广泛使用的设备。


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