内心邪恶的分析

恶灵附身

恶灵附身 近几个月来,它的头衔引起了人们的广泛期待,这主要有两个原因:归根结底, 恐怖生存 由其中一位创作者 生化危机,日本创意 三上真司,并且押注某种注定要灭绝的游戏,或者至少在我们早期阶段就喜欢这种游戏,例如经典的僵尸游戏等 卡普空 ØEL 寂静岭 de 柯纳米.

探戈作品, 受支持 贝塞斯达,为我们提供了一个标题,该标题紧随诸如 死角,而且你们中的许多人不会产生持续不断的déjàvu的感觉,并记住,我们已经生活在里面 居民邪恶4 -节目完全是同一位导演-超过9年前,在最初的放映中首次亮相 GameCube游戏机.

定义为 恶灵附身 作为原始体验,这非常困难。 一方面,我们缺乏资源管理,这可以提醒我们 经典生化危机; 另一方面,内脏的作用可以追溯到 居民邪恶4; 最后,我们拥有超自然的触觉,这对我来说对标题最有吸引力,它与现实的概念打交道,并在此时是陈词滥调的情况下(例如医院或监狱)扭曲了现实。废墟,清晰地唤起 寂静岭.

1之内的邪恶

尽管从零开始到现在,这种杂乱无章的想法听起来有些不好,但它们却很有说服力,尽管 恶灵附身 吱吱作响。 一般而言,本章的发展以滥用反高潮时刻为标志,而其他高潮时刻也是如此(如果我们有些粗心的话,这可能意味着游戏结束了),所有方式都与 居民邪恶4但哇,侦探 塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺斯(Sebastian Castellanos) 不像代理商那么敏捷 莱昂·肯尼迪 并且总是比著名的幸存者更加脆弱和人道 浣熊市.

恶灵附身

游戏分为章节-as RE4-,即使您不希望标题在心脏病发作的技术部分中脱颖而出,该流派的粉丝也会喜欢它,这是一个令人震惊的舞台,它也会遭受以下问题: ID技术5,在游戏机上受到更多指控。 在可玩性方面,我们发现许多动作都是以中间目标为条件的,例如收集不同的对象(例如,经典键)或激活机制,当我们遇到一群追捕我们的敌人时,会导致紧张的情况尽管最终,大多数情况都可以从任何地方轻松触发。

恶灵附身

谈到恐怖现象 恶灵附身,我们再次注意到前戏创意的影响和回收 三上:攻击我们的生物通常会无情地向您前进,即使您给了他们看似致命的一枪,他们也将继续爬行和蠕动,直到他们最后一次腐烂的生命呼吸为止。 金字塔头- 知道如何充分利用资源和每种弹药是很方便的:即使先验似乎是一个好主意,也可以轻易地反对我们。

恶灵附身

完成此恐怖冒险可能需要长达15个小时的时间,我当然不建议使用很长时间的课程,因为它们可能会有些费劲。 当然,在游戏中期,整个机制都会失去兴趣,因为机制一遍又一遍地重复,我们会遇到一些没有灵感的场景,而且故事的吸引力也不大。 请记住 贝塞斯达 计划推出 可下载的内容 延长游戏的时间-并花几欧元-我们可以进入游戏的外观 监护人 我们将处理塞巴斯蒂安的合作伙伴, 朱莉·基德曼。 奇怪的是, 恶灵附身 它将在西班牙设置,因此保留了一些西班牙名称,但是 三上 决定用自己的话来更改游戏的位置:“该游戏最初是在西班牙制作的,因此保留了许多西班牙裔名字,许多角色(图形文档之旅是去西班牙的),以及其他影响,它们保留在最终产品中[…]就像在西班牙捕获的金枪鱼,后来在日本成为寿司”。 请记住 居民邪恶4 它发生在说欧洲话的“欧洲某个地方”。

恶灵附身

恶灵附身 感觉就像是来自 三上真司,特别纪念 居民邪恶4 -对我来说,他与进行此评论的人之间的类比在每场比赛中都是不变的。 我们并没有面对经典的恐怖游戏,而是对2005年那名技工的又一个胆小的曲折-高动作量-尽管它虽然没有创新性或破坏性,但它还是推荐给喜欢波动的人的程序。怪物,当它们向您和令人毛骨悚然的粉丝爬行时,会磨尖牙齿和指甲。 当然,如果相反,您期望获得独特的体验,并且您已经对这种程序非常有经验,那么很抱歉告诉您, 恶灵附身 这不是最好的还是最原始的作品 三上.

最后注解狂野兽7.5


发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责数据:MiguelÁngelGatón
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。