合金齿轮V的分析:接地零点

金属齿轮固体v接地零点

围绕着很多争议 地面零点,《合金装备XNUMX:幻痛》的序言,从它刚发布的那一刻起,当我仍然不知道它最终会被单独出售时,还是在路上有更多实体,编号为合金装备实体。 现在,这部分内容就在这里,如果是 小岛,媒体的轩然大波还在继续。

就是某事的持续时间短 更像是扩展的演示而不是完整的游戏 它们使许多用户,甚至是传奇的粉丝,都对之前在Gran Turismo传奇中可能实施的另一项政策twist之以鼻。 是的,我们有一个借口说,幻影之痛还有很长的路要走,但无论如何,零地是一个可批评的决定。 但这取决于游戏的可玩性吗? 让我们来看看。 

让我们变得如此直接和简单 地面零点 它的主要任务是,当然,我认为这是一个标题, 只有该系列的真正粉丝会喜欢。 您是否值得购买是否有疑问? 不要做。 因为我怀疑目标是到达A点并将收集的物品带到提取点,然后紧接着到达B点以将收集的物品带到另一个提取点的任务是大多数公众所满意的。

的确,Ground Zeroes鼓励我们看到我们终于要面对一个真正敏捷且舒适的主角,我们放弃了以前交付时使用的矫形和有些笨拙的方法。 非常高兴的是,更新菜单以更换武器和使用物品,最重要的是雷达。 另外,在我看来,也许最积极的一点是在主要任务的电影中所看到的剧情负荷 旨在实现更成熟,更鲜明和更原始的交付; 我认为,通过《幻痛》,我们将更接近《 MGS3:噬蛇者》,而不是《 MGS4:爱国者之枪》,对此我非常感谢。

继续情节方面,此序幕发生了 和平行者事件发生后不久,最初是为PSP推出的,后来由于其传奇的不同集合而到达了Ps3和Xbox 360。 在这方面,我们在GZ和幻影之痛中看到并将会看到的事件发生在两个现有游戏之间,这将使小岛的头脑变得不正常,我们不会看到奢侈或纯粹 粉丝服务 没想到。 有人说过纳米机器吗?

地面零点

公平地说,必须说的是,主要任务结束后,将解锁另外三个任务,并通过收集散布在游戏发生地周围的九个补丁来解锁另一个任务。 这三个 可解锁的任务非常简单 它们只是我们可以在“幻痛”中看到的机制的草图,但是它们在故事或角色中没有任何超越性,也没有任何形式的魅力或魅力。 它们是简单的过程,可以提供几分钟的播放时间,并且如果我们使用Ps4或Xbox One,则可以使我们更进一步享受“归零地带”的非凡技术方面。

而且,从技术上讲,该游戏在执行主要任务时,在夜间和下大雨时会引起人们的注意,这将使反射和照明突出于其余部分。 另一种情况是,在执行次要任务(每个任务在一天中的一个小时)时, 夸张的弹出 以及偶尔会出现的剪裁,这是Konami为推出《幻痛》而必须解决的要素。 继续负面观点,我相信所有传奇的坚定粉丝都会错过,而且要少得多 大卫海特 作为Snake / Big Boss的倍增器。 基弗·萨瑟兰(Kiefer Sutherland)做得很好,但是魅力和对海特(Hayter)声音特征的直接认同是而且将是无与伦比的。

总而言之,我想明确表示,我不以任何方式支持公司的此类决定,并且我不由自主地指出,这不会树立先例,几年后,我们将不得不购买第一个游戏的任务分开。 《零地带》是传奇故事中的第一次接触,在那方面,我认为这使我们对MGS的可玩性和叙事性方面持乐观态度。 但是,作为一个整体,它缺乏很多包装,尽管具有可重复性,但考虑到其销售价格,任务的简单性和短暂性可能会令人失望。 我们可以说,地面零点的好处和坏处是 离开想要更多:用于显示和暗示超越MGS4的纯粹不协调的粉丝服务的质的飞跃,并且从所有人的角度来看都不够。

全球评分:5.5


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