刺客信条:团结,过度开发的锦上添花

今天,该系列的第七批主要产品进入欧洲市场 刺客信条。 我们谈论主游戏是因为自2007年以来,传奇游戏中已经发布了16款游戏。 除了今年的增长速度之外,我们还看到,除了《团结》,《流氓》,《中国编年史》和《新世界的诞生》之外,汇编还汇集了刺客信条III,黑旗和解放。

如果有什么批评 育碧 这些年来, 过度开发 专营权已提交给它,每年发布一次主要头衔,几乎没有时间整合重要新闻并刷新一个公式,无论背景和历史背景发生了多大变化,该公式逐渐变得不再令人惊讶。

Unity

如果有人关注这些数字,那将是毁灭性的: 16个电子游戏,3个迷你电影,7本小说和8本平面小说除其他外,这是育碧围绕IP创建的材料。 为了给您一个主意,如果我们将诸如侠盗猎车手,神秘海域和战争机器等出色的专营权放在一起,我们会发现没有太多与它们相关的内容。

奇怪的是,Unity是育碧承诺续约的头衔,从根本上改变了它的三个主要支柱:跑酷,战斗和隐身。 从表面上看,它们是合乎逻辑的变化,并且是新一代的第一个专有名称,并且在像法国大革命这样丰富的背景下进行,这似乎是一个成功的举动。 但 没有什么离现实不远了.

刺客信条:团结》最终因其缺席而成为一个标题,其新鲜感和新颖性非常明显。 克隆和重复任务:其技术上的飞跃在更好的建模和更佳的照明条件下得到了证明,但在许多错误,崩溃和性能方面也得到了证明 恒定丢帧 作为一种惯用的东西,而其历史仍保留在背景中,完全浪费了一个大背景和一个非常有趣的城市。

Unity3

我们可以说后者进入了一个更加主观的层面,这是事实,但是为什么在这之后的七年中,我们在发现这些特征时仍然发现自己缺乏使命感和令人沮丧的表现? 经过 育碧极度的商业焦虑,必须每年发布一个,甚至两个以上的刺客信条.

我们谈论的是一种交付,其在PC上的性能对于配备顶级组件的1500欧元左右的机器,以及在900p和非常不稳定的帧速率下运行的控制台上的机器来说,是非常需要的。 为什么不给团队多几个月的时间来清理所有这些故障呢? 育碧在什么时候决定最好发布一个不完整且粗糙的标题?? 知道所有平台上游戏的糟糕表现,您怎么有勇气说“刺客信条:统一将Playstation 4和Xbox One推向极限”?

这已经有很长一段时间了,但是我认为育碧应该在每批专利之间留出更多的时间,这显然是显而易见的,因为过度开发正日益影响最终产品的质量。 刺客信条II和兄弟会是专营权中的佼佼者,从那时起我们就参加了 不可阻挡的下坡 看来,《刺客教条:团结》(Assassin's Creed Unity)仍在继续急剧发展。

Unity2

为什么要弄污和恶化特许经营权的形象,如果得到更好的对待,特许经营权可能会成为视频游戏历史上最成功的特许经营权之一? 为什么不拥有更多的自由裁量权,并且首先要尊重用户? 为什么没有 廉正 包括Rockstar,Naughty Dog,Valve,Remedy Entertainment,CD Projekt等公司,这些公司都重视并投入 最终产品质量 a 销售量? 为什么在一代又一代的游戏中,我们已经看到许多延迟来润饰和平滑游戏的粗糙边缘,而Unity却以可怜的表现开始销售?

而且,正如我所说,除了大量的错误和令人遗憾的性能,特许经营权是模糊的,这是由 帕特里斯Désilets (您的离开感觉如何),可以提供更多。 对于Unity而言,很明显,就目前的情节而言,他们从Ubisoft迷失了方向,而且链接在不同交付中的许多模糊故事和人物使该品牌的总体利益下降了许多整数。

最终, Unity是为什么育碧应该停止反思并改变他们自刺客信条Unity以来一直采用的商业策略的明显例子。。 媒体和用户说明清楚地表明了这种不满,现在是我们必须讨价还价并表明作为用户和购买者时,我们应享有的最低质量要求。


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