使命召唤:幽灵评论

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取之不尽用之不竭。 这是明星的专营权 Activision公司 以及这些年来所移动的货币数量的一代人。 再说一次, 使命召唤 再次超过以前的标题设置的记录: 使命召唤:鬼 推出时已产生超过XNUMX亿美元的收益。

但是,我们都已经知道标题的可播放公式 Activision公司严格来说,这是在这一代游戏机上出现的第九批产品,它不仅被烧毁,而且即使有所有内容,销售数据也足以说明一切。

这个情节 它使我们处于不久的将来,美国在一个强大的敌人面前屈服并屈服了,该敌人已经能够将自己的武器对付他们。 只有致命和爱国突击队 他们将是唯一能够将余额退还给山姆大叔身边的人。 而且这是情节般的典型和可预测的话题,并以电影般的瞬间为玩家所喜闻乐见,适用于各种臭名昭著的场景(丛林,雪域景观,甚至外太空本身)

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第一次向世界展示 使命召唤:鬼,最引人注目的新奇之一是在排中加入了犬科,这是对 ,我们可以下达命令,甚至进入他的皮肤。 和男孩一样,狗和最隐秘的凶手一样致命。 我们已经知道,网络的各个角落都在嘲笑这件事,而在这方面,这似乎是一种怪诞的尝试。 Infinity Ward公司 为过时的游戏玩法增加一些新颖性。

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关卡的开发与以往一样,并采用了电影场景,这些场景未能让我忽略不断穿越走廊的感觉,而敌人所拥有的只是基本的AI。 该程序的另一个障碍是技术水平,它肯定具有以前没有在传奇中看到的粒子增强和光效果,但是其中的阴影相当长。

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所使用的引擎是无数次使用过的引擎的数不胜数的修订版 使命召唤此外,看到回收的动画也就不足为奇了-实际上,带有比较的视频已经在网上流传了,破坏水平离实现目标还差很多年。 战场4,有时纹理很模糊,火或水的流动效果令人难以置信……很难想象,在这项工作的背后还有像 Activision公司 并对此结果感到满意。

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在声音方面,在这方面的传奇之后,我们有一个完美的卡斯蒂利亚配音,所以我没有怨言。 现在,武器的声音更具说服力,而且配乐没有其他作品中的史诗般的作品,顺便说一句,我发现了 阿姆 在游戏中,即使它出现两次。

僵尸模式的成功压制 Treyarch -当然还有更多 Activision公司 以及您打算发布的DLC, Infinity Ward公司 不得不把兔子从帽子里拿出来,即兴地 灭绝 在这里,我们将不得不独自入侵太空,甚至是与另外三个合作伙伴一起入侵太空。 事实是,这是一个疯狂的部落模式,敌人从各处出现,比混乱的僵尸模式更加混乱。 黑色行动 而且我不确定这种节奏是否会吸引所有人。

幽灵灭绝

一切的另一重要部分 使命召唤 它是多人游戏模式,结合了此时间地图,最终并不能说服或提供像在Nuke Town或Turbine中享受的游戏。 此外,一半的地图太宽,不利于游戏的多人游戏特色 使命召唤 他们在直接和疯狂的相遇上更多下注。

增加了女兵和一些新动作,例如滑过地面或倾斜拐角处射击。 另一方面,游戏模式如 搜索和摧毁 y 热门提示 已经过世,但让位给了新版本,例如 搜救,突击,对接 y 摇动。 不用说,我们已经厌倦了本质和机制。

使命召唤鬼魂M3-1

不用说,公式 使命召唤 筋疲力尽。 它已经取得了巨大的成功,已经有很多年了,它已经被模仿成恶作剧了,但是现在已经到了 Activision公司 关闭专营权的这一章并开始编写新的专营权,这比新一代调音台的诞生要好得多,尽管确实如此 它恰好与世代相传。

它更像是旧事物,但就像快餐一样,尽管知道它不是最健康的,但我们可能还是想吃一个油腻的汉堡包,然后尽情享用,直到我们舔手指为止。 类似的情况也会发生 。 老实说,我只会将这个程序推荐给特许经营中最坚定的粉丝,因为该系列已经在XNUMX款多平台游戏中 PS3/360的Xbox,急需自我改造。

最后笔记MUDIVJ 6


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