《合金装备V:幻影之痛》分析

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爱国者之枪 这是对最传奇人物的全面告别 潜龙谍影 我们知道,因为那刻骨铭心的尝试 影子摩西 在旧的 的PlayStation。 准确地说,尽管创建者一再警告,但他们始终保证 合金装备 这将是最后的转变,这 幻影疼痛 是的,这与分手和随后的苦痛行军是真正的告别 小岛小岛 de 柯纳米.

但这不是怀旧之举,而是为交付比以往任何时候都更深入游戏内容而高兴的事情,这与独家 爱国者之枪,《合金装备V:幻影之痛》 它没有区分平台,并且适用于当前和上一代控制台。

幻影疼痛 站在玩家面前,展示我们不习惯的演示 潜龙谍影 传统桌面:我们将探索广阔的场景,在其中开发情节的主要任务(约50个)以及次要任务将被分发。 当然,将不乏其创造者的明确标志kojimadas,而战术间谍活动的本质(仍然保持不变)被添加了更多的要求,以超越真实目标。:研究敌人的位置,标记关键位置或决定是白天还是黑夜进行进攻,这将决定每场比赛将成为常规。

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此外,某些任务可以再次重复执行,但是这些任务的参数将变得越来越苛刻,从而迫使玩家做出创造性的决定来应对它们。 这样,发展不再是线性的,我们可以投入时间和资源来改善 母亲基地,这是我们的运营基地。 尽管映射的大小很大,但有时我们会遇到真正贫瘠的领域,事实是它发生碰撞,因为它们不仅散发出空虚的感觉,而且还散发出不完整的感觉。

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那些习惯传奇的人 潜龙谍影 他们要记住,每场比赛都用长长的电影序列来讲述故事,总是在传奇中扮演如此重要的角色,许多批评者对此进行了批评。 这次, 潜龙谍影V:幻肢痛 它没有这么宽泛的镜头,实际上,大多数高潮场景都分布在序幕之间-地面零点-以及该分析所占的剩余时间。 并且要小心,我建议您不要丢失某些盒式磁带的内容,因为它们提供了真正重要的数据。 最后,在这方面,我必须说情节没有达到其他章节的史诗级水平,例如 食蛇者 o 爱国者之枪:在 幻影疼痛 似乎已经在可玩体验上投入了更多的精力。

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在技​​术层面上, 福克斯引擎 在光效果等细节方面表现出色,在最新一代系统上以每秒60帧的速度移动游戏,并以1080p分辨率运行。 至于退伍军人的版本 3的PlayStation y 360的Xbox除了明显的视觉差异外,该端口还以30 fps的速度运行-在最大多边形负载时会下降-且最大分辨率为720p。 但是,不要误导,尽管这些控制台已经使用了多年,但它们所取得的成果却使 潜龙谍影V:幻肢痛 对于上一代硬件,这是一个技术奇迹。 在声音部分,最刺耳的是 基弗·萨瑟兰 弯腰 毒蛇,当我们习惯了 大卫海特.

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简而言之, 合金装备V:幻影 痛苦是传奇中的一章,提供了最深刻,最丰富的可玩经验,尽管在硬币的另一端,有一些毫无灵感的任务,一个不太刺激的叙述和一个没有其他部分令人难忘的史诗般的故事,这些要点, 成为一个 潜龙谍影,则必须将它们考虑在内,尤其是如果您是 小岛。 这 幻影疼痛,不只是续集 爱国者之枪,应解释为 和平行者 对于已经被遗忘的 PSP de 索尼,但这是您在2015年可以玩的最具吸引力的视频游戏之一。

注9


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