命运分析

命运

尽管他与他建立了密切而富有成果的关系 微软 在过去, Bungie的 决定放开手,开始独自行走,因为她知道自己在英雄传奇中的出色表现 光环 一封推荐信足以迅速找到新的旅行伴侣。 在那里发挥了作用 Activision公司,他们没有时间与之签订合同 Bungie的 为了创建一个传奇,可以持续十年。

当公告 命运,许多人希望这将成为 光环 RPG风格,在一个充满冒险和可能性的广阔宇宙中。 我们不得不等到第一部分的缓慢发展达到顶点,最后终于掌握在我们手中,尽管现在这个问题困扰着我们:值得等待吗? 我们在分析中告诉您。

尝试之后,那种感觉 命运 留在我身上还不能完全令人满意。 毫无疑问, Activision公司 尽管在游戏代码行之后有一家知名工作室的作品,但这还是有风险的。 发行商包装了《命运》和广告投资的出色表现无疑不会弥补游戏的不足。 说到数字,让您对项目的规模有一个了解, Activision公司 注定 500万元 相同 -侠盗猎车手XNUMX 预算为265亿美元-但要提防, 皮特帕森斯Bungie的,开发本身 命运 没有这么多的金额,并且拉扯那个被泄露的所谓合同,那将是140亿美元的创建者 光环 来开发该程序,而其余的360本可以用来补充营销机制。 请注意,该游戏的发布已经成功,而且仅在24小时内, Activision公司 通过直接销售获得了500亿美元的收入 命运.

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竞选模式并没有真正复杂或极少吸引人的情节:它不过是一个原型科幻小说,讲述了行星际旅行以及英雄和反派为自己的旗帜而战的故事。 而且,如果我谈论持续时间,你们中的一些人可能会把手放在头上,并认为这是不可能的,但是在录制的游戏中,我已经能够验证,仅用了6个多小时,我就能够结束平淡有病的故事。 当然,现在是时候让许多人告诉我了,该程序的核心部分以及可以提供数十小时游戏性的那个部分是多人游戏模式,它们并不会因为某些原因而缺失,但是仍然有很多重要之处。

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毫无疑问,最令人担忧的是缺乏内容。 重玩游戏区域的方式有多种,但是我们将自己限制在重复性的任务上-从一个点到另一个点杀死敌人-并在具有很高的自负性的程序中一遍又一遍地访问相同的场景旨在将两种类型的游戏(FPS和MMO)合二为一,它完全对您不利。 小心,那里有 边疆,其可玩方法沿相同方向移动,但 变速器 费心地将可下载内容和内容塞进他们的程序中,特别是第二部分-尽管很多,并且是一种准确的诊断,但感到沉迷于这么多的dlc,并且不得不每两三张就松开信用卡,以压缩大部分游戏内容。他们已经在发布当天支付了数十欧元。

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我们有四个区域:地球,月球,金星和火星,有19个战役任务和5个突击任务-仅可通过合作伙伴访问。 我们也有侦察突袭和四种竞争性多人游戏模式。 我们还有次要任务,例如合同,滑行以获得新武器,甚至尝试在三个不同的游戏中使用三个不同的角色来克服冒险-尽管它们之间的差异几乎是轶事,我们必须注意升级,因为它们能够杀死一些敌人的关键。 听起来可能有很多事情要做,但不要认为这会是新鲜事物,而且我无法想象当许多人到达由无形墙封闭的区域和阶段时,它们的面孔很可能将不再是处女地的情况。我们将支付转弯DLC的价格,该DLC将作为进入和探索我们喜欢的护照的护照。

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就像我说的那样,过于重复,有限并且没有真正的动力来专门进行长时间的比赛:您真的认为我会浪费时间重复执行任务或收集草药来购买武器升级甚至是斗篷然后走吗返回过去我已经探索过几次的同一区域? 还应提及其他细节,例如不是非常出色的AI,以及我们遇到艰难的最终老板,而这些老板的生命线令人垂涎欲滴,这迫使您需要一位或多位同事来克服这一绊脚石-尽管就我所谈论的人工智能水平而言,并没有必要成为一名真正的战略家来击败这些敌人。 关于种族,很少有人参加,并且没有变化,却遇到了一群仿制敌人,其中比另一只更坚硬的人以更加醒目的颜色来表示,我们甚至可以看到有些模型已经成长为值班老板而没有更多。

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在控制级别上,正如预期的那样,否则, 命运 是纯净的 光环。 关于RPG系统,我们的技能树在定制方面受到限制。 的确,每个角色都有其独特的能力,但是他们并没有产生太大的差异来决定我们使用另一个角色,因为在真实的时刻,我们几乎可以模糊地使用它们。 从艺术上讲,这种未来主义的设计根本不是应受谴责的,但在大多数情况下,它们都是通用的,而且有时我们甚至会有一些愿景,这些愿景将带给我们关于谢泼德指挥官历险记的回忆,尽管并不是最精确的。史诗-只是缺少的另一种成分 命运:传奇段落- 在图形层面上,过渡有些不规则,有些纹理和细节似乎不适合新一代视频游戏的标准载体之一,尽管考虑到了广阔的场景,但我们可以仁慈并举起手。 在配乐中,您可以看到 马丁·奥唐奈离开后似乎在声音方向上没有重复 Bungie的,关于配音,总是有疲倦的声音。 最后,我将要求我们始终保持在线状态,并且断开连接将破坏上一次自动保存后投入的精力。

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命运 它是介于 光环 y 边疆,它试图将这些专营权的一些最独特的特征整合在一起。 尽管如此, Bungie的 尚未能够创造出史诗般的游戏,更没有开创性,而且在很多方面都符合这一标准。 而且,我不敢说我​​的话,我敢说,如今围绕游戏的骚动更多地是对营销的反应,而不是对程序本身的反应。

广告活动时间短,即使知道真正的体验是通过在线模式获得的,游戏的内容也会迅速变得稀缺和重复,因此,请记住,您需要积极订阅 的Xbox Live金 -如果是 Xbox One上 y 360的Xbox - “ PlayStation加-为了 4的PlayStationPS3 不需要- 当然,现在的提议 命运也许在将来,随着桌上可下载的内容计划的出现(这将意味着更多地浪费用户的口袋),与您的盟友一起探索银河可能会变得更加有趣。

最后笔记MUDIVJ 6


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