塞尔达传说:旷野之息是否如他们所说的那么好?

塞尔达传说:狂野的呼吸并没有使任何人都变得冷漠,无论好坏,他们都赞美林克走过的开放世界,并批评他们不得不以最快的方式度过技术难题的事实曾经包括雾,到处都是雾。 但是,专业媒体似乎在质量上达成了一致,任天堂视频游戏无论走到哪里都获得了非凡的评价,在Metacritic上排名前五。

塞尔达传说:荒野之息有那么好吗?

我们扩展了关于Metacritic本身的说法,在历史上的五个最佳游戏中,它是《塞尔达传说》中的第二个塞尔达,恰恰是《时光之笛》的陪伴。 简而言之,开放世界似乎是专家为提高游戏评分而选择的第一个绝招。 但是,这也是整体游戏设计, 它的各种定制功能使真正的锦上添花。 另一方面,说实话,我们发现自定义和历史的分支并不比《黑暗之魂III》这样的游戏多。

简而言之,我们将记住一些主要主页的得分,这是因为IGN不会像在Gamepot,3D游戏或《时间》中那样握手以提供最高分。 在Metacritic,他们停留在98,如果我们考虑到该公司的“怀恨者”也将投票,这一点也不坏。

绝对是,如果我们想知道这个正在产生的游戏的现实,我们将不得不等待更长的时间。 许多追随者从未见过,这使我们想起了侠盗猎车手XNUMX(Grand Theft Auto V)的动荡。


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