我们已经尝试了《使命召唤:第二次世界大战》,这是我们的经验

La Beta se abría el viernes pasado por segunda vez para los amantes de la saga Call of Duty, una saga que había caído importatemente tanto en fama como en usuarios. Como bien sabéis, en Actualidad Gadget estamos apostando fuerte por el 赌博 我们已经测试 《使命召唤:第二次世界大战》能够直接告诉您我们的经验。 

《使命召唤》传奇故事从未像现在这样回到原点毫无疑问,有很多用户渴望开发者公司能够再次创新,而不仅仅是在太空战争中。 让我们看一下《使命召唤》中的新功能。

从第一天开始,我们就可以充分利用Beta的功能,以至于在打开它的两个周末里,我们趁机进入了35级并解锁了我们可以访问的所有内容。 首先,从视觉上来说,《使命召唤》虽然取得了更多的成就,但并没有取得太大的进步。 我们的意思是,游戏被声音,爆炸,镜头和化身所包围,这些化身直到现在还没有在《使命召唤》中达到那种真实感。 和配上优质的耳机,这使游戏成为一种疯狂的体验 可以直接将您传送到第二次世界大战。

武器清单的设计方式各不相同, 尽管明显的赢家是冲锋枪,但它是这款新游戏中用途最广泛的武器,也是允许我们使用消音器的唯一武器。 另一方面,突击步枪的力量有所提高,但难以控制,而精密步枪被认为是一种改进的武器,因为它的使用远未达到其他版本的难度。

第二次世界大战:使命召唤

关于条纹系统,石灰和沙子之一。 我们终于回到了连胜制,但是,尽管算来助攻的数量要多得多(基于造成的损坏),但它们不会反映在结果表中。 这样,如果我们能够很好地管理条纹,我们将能够以更好的方式实现它们,但是,如伞兵这样的条纹损失将不算为100分,而是25分,这使攀登变得困难。 但是,我们可以链接多个条纹而不会丢失前一个。

测试版地图(直布罗陀, Ardennes Forest,Pinte du Oc和上周新增的一个) 对于Team Duel模式,它们很小但很复杂。 重生系统可能有很多改进,因为您很容易从后面被认为“安全”的地方被抓住。 他们还添加了 战争模式,一种新的游戏系统,显然会吸引最“亲”和朋友的朋友,在这种情况下,策略变得尤为重要,以至于伤亡几乎是无关紧要的,我们非常喜欢这种模式,而且我们可能会奉献许多数小时之内,尽管我们预计,如果您将独自或与陌生人一起玩,它可能会成为失去耐心的最佳方式。

  • 最佳使命召唤:第二次世界大战
    • 更均匀的武器和出色的配置系统
    • 从爆炸到武器,声音得到了全面改善
    • 最佳条纹系统
    • 逼真的地图和明显创新的战争系统
  • 最糟糕的使命召唤:第二次世界大战
    • 重生有很多改进
    • 击倒敌人需要太多击中
    • 服务器问题不断蔓延

另一个突出的方面是分隔系统,每个系统都有自己的特征,例如,更高的运行性能或更好的附件。

这场比赛 它将由Activision于3月69,99日推出,起价为XNUMX欧元 在所有版本中,适用于PC,PlayStation 4和Xbox One,我们认为游戏的最终版本将解决许多问题,直到发布后我们才能够对其进行测试。


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