恶魔城:暗影之王2评论

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在2010年, 水银蒸汽,这只是发动了怪诞 克莱夫·巴克的杰里科3的PlayStation y 360的Xbox回顾神话传说,令当地人和陌生人惊讶 恶魔城,在 影子之王 该游戏被许多人列为西班牙有史以来最出色的游戏之一,并伴随着国家评论家的成功获得了该系列最畅销游戏的加冕。

但是,并不是所有闪闪发光的都是黄金,而是我们中那些挤压黄金的人 影子之王 它具有一系列相当严重的可玩镇流器,最重要的是,游戏节奏不协调,要照顾这些瑕疵以破坏程序的体验。 尽管一切,数字说话和 柯纳米 决定让马德里人民有机会制作一部三部曲,并以此结束 恶魔城:暗影之王2.

最新一集的故事始于 德古拉 被围困和长生不老,但由于一个老朋友的介入,几个世纪后的清醒彻底被削弱了。 这个实体提醒您一个伟大的共同敌人的到来, 撒但,并提议帮助他终结他,以换取吸血鬼渴望得到的永恒休息。 我们将拥有许多熟悉的面孔,尽管场景中有一些引人注目的条目,而这正是 恶魔城:暗影之王2 值得一部低预算的B电影。

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最糟糕的不是那件事,而是情节恶劣,侮辱,平淡,并且不会引起玩家的兴趣。 除了有时有些坦率的音调外,第一个故事也许不值得紧迫,但在本期中,甚至史诗般的任务也消散了,我们在非常混乱的战斗之间从一个地方漫步到另一个地方,有些简单拼图,无法渗透的部分以及散布在电影中的电影,这些电影似乎都取材于著名的漫画 藤山由义.

我们都记得第一个 影子之王 它具有崇高的艺术指导,在美丽的风景或雄伟的全景中脱颖而出,设计出非常成功的幻想风景,此外还有一批具有令人印象深刻且非常可信的生物。 但是,在此续集中,请注意,艺术方向已被孤立,并且已在游戏开发的不同阶段易手:城堡的背景 德古拉 这是游戏中最引人注目的游戏,到目前为止,其余位置都是乏味,空旷的地方,缺乏细节或值得在其运行的游戏机上使用第一批游戏完成游戏 LOT2。 至于地狱生物,它们都以其令人难以置信的不良品位而脱颖而出,而且如果我们以慷慨的措辞发言,可以指出它们的肮脏外观。 最重要的是,配乐虽然有一些不错的作品,但很少有人可以挽救,当然这是比第一个作品中的作品逊色的作品。 视线.

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很快,我们就会看到续作中的前两个标志已被破坏,现在是我们遇到程序关键点之一的时候了:游戏性。 这次,我们有90%的时间是免费的摄像头,在如此疯狂的战斗中仍然没有多大用处,几乎没有喘息的机会来摆放我们喜欢的镜头,因此我们再次在边缘盲目打击屏幕上不知道会发生什么; 控制仍然不够灵活,尤其是在时机上,与最好类型的柔滑反应相去甚远; 小冲突非常混乱,敌人表现出极大的抵抗力,坚持发动不可阻挡的攻击,我们甚至遇到了带有shot弹枪和榴弹发射器的吸血鬼或变种人-是的,你没看错--简而言之,游戏玩法远不是很有趣经验和很多时候,我们宁愿跑到地图上标出的起点与之抗衡 撒但.

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很多人说,在这场游戏中,神话中所见的力量 夜晚的交响曲,尽管它们发生在非常特定的时刻,并且实用性有限。 有可能使自己变成雾气以穿过酒吧或在敌人之间穿过; 投掷蝙蝠以击晕恶魔; 释放龙的形式 德古拉 -对于最紧张的战斗非常有用,尽管有粗俗的表现- 拥有身体,成为老鼠。 最后两个技能在一些隐身部分中被大量使用,每隔三分之二都散布在游戏中,它们具有非常简单的可玩性命题,让人回想起15年前在程序中看到的那些命题,除了没有太多感觉的 黑暗王子,能够经受得住 撒但,不得不逃避从粗暴的敌人变成下水道啮齿动物。

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从技术上讲,该游戏也不符合标准。 的确,帧速率稍微稳定一些,但是在他那一天的评论中,那些频繁且夸张的掉线 视线 他们不是真的。 即使对所有内容进行处理,字符和设置的处理也非常不平衡:严酷的环境,具有多边形外观的元素或字符,纹理不佳(有时甚至像素化),可怕的头发重现,偶发的剪毛问题,锯齿非常醒目。 .. 恶魔城:暗影之王2 它也没有保存在这方面。

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我想说这个游戏已经纠正了前传的错误,但是我很害怕它没有,而恰恰相反。 在 恶魔城:暗影之王2 艺术方向已经完全炸毁,风景和生物设计都可以大大改善,战斗混乱,相机继续出现问题,隐身部分很荒谬,控制力没有得到改善,故事也没有意义。 遗憾的是, 恶魔城:暗影之王2 是这一代人最大的失望之一 3的PlayStation y 360的Xbox,其中 水银蒸汽 他不仅在球队的心中树立了赌注,而且在他自己和球迷中也是如此。

最终版本MUNDI VJ 4


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