我在Titanfall的前十个小时

在E75展会上获得了3多个奖项,在Gamescom上也获得了许多奖项,以及能够观看或玩现场表演的媒体和公众的广泛赞誉,证明了EXNUMX的新颖性 重生娱乐,sagas的创造者,以及诸如Medal Honor,Call of Duty 2以及更重要的是Call of Duty 4:Modern Warfare之类的游戏,该游戏已经建立了整整一代的射击游戏,设置的门槛太高了,我们可以说没有它的继任者已经成功实现了这一目标。

自星期五以来,我一直可以尝试 神兵泰坦 感谢Respawn和EA提供的测试版,从现在开始,此功能向所有想要尝试此新标题的人开放。 我已经能够在这三种模式和前锋提供的两张地图上玩,并且我的印象确实令人满意。 当然,几乎一如既往,游戏有其缺陷。 跳跳后,我对所见所闻和所玩之处的思考和思考。 

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突出的第一件事是,一切都很流畅,我不是在谈论每秒的图像速率(它几乎始终以60FPS的速度运行),而是跑酷部分的链接方式(或 跑步),由于 传送插座 在泰坦的背上战斗。 一切都经过精心构建和链接,最重要的是,它知道如何看起来像是一种真正新颖的体验,具有已知的背景,并且我们将在不付出太多努力的情况下对其进行调整。

从技术上讲,这是游戏最令人沮丧的地方。 这 Source引擎 围绕它的开发已经有十年的历史了,尽管每个阶段都有相当大的规模,并且每场比赛都有很多动作,但是在这方面可以进行更多的完善和定义,游戏具有更大的技术包装。

但是,老实说,由于在游戏过程中,很难在游戏过程中达到游戏的技术方面。 已经发表评论,标题不会停止移动并处于活动状态 非常有趣和令人上瘾 毕竟,这是最值得注意的。 我们正在谈论一种在内容方面具有能力的Beta(两个地图,三个模式,一个泰坦,等等),尽管如此,一个人还是不能停止游戏,尝试我们的士兵或泰坦的不同变体,尝试新的战术等。

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自发布以来最有争议的观点之一是,在对抗中,游戏最多可容纳12名真实玩家 6vs6,再加上将为每个团队提供帮助的各种机器人,以其可怕的AI来解决其目标,从而缩短了请求泰坦的时间。

在包含天使城市的地图上,城市集中在短距离上,这个数字似乎足够,也许不合时宜的是 每队最多五只泰坦 可以同时进行,使我们周围的一切变得更加混乱。 另一方面,在《断裂》中,另一张测试版的地图更加开放和广泛,在地形上进行铣削而没有找到其他飞行员(这就是人类玩家所称的),并且错过了大量的总数,这是很常见的。玩家。 就个人而言,我认为8v8甚至10v10对于游戏来说都是不错的选择。 真正可耻的Respawn并不这么认为。

谣言和泄漏表明最终的比赛将包括14张地图。 如果考虑到这些元素的大小,并且让我们伸张手指,我们假设它们的设计水平将达到Beta中所见的出色水平,这将是一个相当不错的数字。 另一首歌是从beta代码中提取的这六种模式,除了有些沉重之外没有任何创新 最后的泰坦站 测试版,并提供两个与 破碎 并为死亡而战。

正如我们所说,所有这些都只是猜测,因为在发布日之前,我们不确定将要找到的地图,模式,武器和其他物品的数量。 我们用手指交叉,以便找到足够的多样性来使我们长时间与游戏保持联系,总是有成就或需要解锁的东西。

El 三月13 指日可待,今天我比昨天有更多的愿望。


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