《战地风云》,公测

在其宣布之时,我认为《战地风云》是一个明智的举动,它将有利于振兴电子艺界,并因此振兴当前的多人FPS格局。 现在,在两个公开阶段对游戏进行了测试,我有一个 矛盾的意见.

在去年夏天的第一次试用期之后,最引人注目的投诉莫过于看起来像《战地风云4》,传达了一种简单的扩展, 皮肤 DICE多人游戏。 此外,在上述身份危机中,存在一些平衡和平衡问题,通过成功的举动,电子艺术和内脏游戏将游戏的发布推迟了将近半年。

令人好奇的是,现在距其进入商店尚需一个月的时间,并且具有最小的回旋余地,而在某些方面和小细节上却缺少与《战地风云》的相似之处。 放在一边技术小组落后于《战地风云4》所看到的内容,仅需花费几场游戏即可验证场景中的破坏水平是否远远低于特许经营分期付款中的预期水平,并且仍然停留在玻璃破裂或栅栏破裂的情况下,在大多数情况下会失去壮观性,可玩性和多样性道路。

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发射后一个月不可接受的是找到一个 坦率地说,改进了驾驶。 令人惊讶的是,驾驶时的感觉或车辆的物理性能比第一次公开测试时差,并且落后于《战地风云4》中的感觉。 我们谈论的是FPS,而驾驶并不是该类型的核心部分,因此在人们意识到Hardline的游戏模式之一Puente拥有作为圣人和标志的车辆之前,这不应太过令人震惊。 最差? 这样的深层元素很难被改善以便出售。

毫无疑问,改进的最后一点是在竞争激烈的法院比赛中最容易纠正,并且在某种程度上是普遍的且部分合乎逻辑的:武器平衡。 有许多武器被压倒了,过度地破坏了对抗 那些Visceral Games必须更正并保持平衡才能发布。 我们希望在竞争性多人游戏领域的首映式伴随着速度和严谨的维护与平衡任务。

我说的是矛盾心理,这是因为《战地风云》的某些方面做得很好,并且做出了一些明智的决定。 明显地,气氛的变化是关键:在经历了多年的战争冲突之后,我成为主要竞争性FPS的主角,我很感激您转向一种更加“绕屋走动”的飞机,例如罪犯和警察之间的对抗。

因此,我们找到了一种与大家都知道的充分区别于战场经验的可玩方法: 该运动更加敏捷和快速,并且有人感觉它在杀死之前就死了。 我们可以谈谈 枪战 和控制权,这是最近的战场和《使命召唤》系列之间的中间点。 此外,可玩性方法的某些变化增强了这种区别,例如,选择了更多与警察和小偷之间的对抗有关的武器目录(也许似乎有点稀缺),而将坦克和战斗机放在一边,使得重型武器成为可能。在特定时间或通过调整和调整可选类别而出现在地图上的特定点。

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场景的这种变化也直接影响游戏模式。 尽管事实(尤其是在Heist中)最好还是与熟人一起玩,因为这之间的协调与合作是关键,但可以在此Beta中测试的两个全新的(第三个是经典的Coqnuista)效果很好。其他事情,有些混乱。 如果我们看一下已确认模式的列表,看来它已经变得相当 提供新体验的决心 相信我们会发现与特许经营的前几期不同的感觉似乎是合乎逻辑的。

与这种设置的变化同时出现的还有新地图。 我们将军事基地,水坝和工业区交易为银行,城镇郊区或洛杉矶市中心。 当然,个人喜好也很重要。 我对所见所闻深信不疑,并且我再次相信最终的地图清单将提供丰富而多样的体验。

《战地风云》的标签很可能在Visceral Games的新产品上占了很大比重 而且还不能消除为了尊重品牌基础而对游戏有所限制的感觉。 传奇的坚定拥护者和最纯粹主义者否认我确实与迄今为止所见无关之事,这不足为奇。 反过来,如果特许经营权之外的公众在接近使用同一名称的这一部分时犹豫不决,也就不足为奇了。

《战地风云》仍有很多值得证明的地方,但《内脏》游戏的工作似乎是非常成功的第一步,这些额外的几个月使他们获得了认同感和与众不同。 不管好坏。


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