战神提升

奥林巴斯在残酷无情的斯巴达将军手中惨遭破坏之后, 索尼圣莫尼卡 已经决定回头,更详细地告诉我们受折磨的起源 奎托斯 在另一个前传中,结束了偶像角色的冒险经历 3的PlayStation.

自那以来,已经过去了三年 战争之神III 这让我们所有人张开了嘴巴,并对此抱有期望。 上升 他们显然很高。 将会是 圣莫尼卡 能够超越自己?

报仇和背叛的悲伤故事 奎托斯 此前传的雏形形成了对渴望胜利和征服的斯巴达将军与战神阿瑞斯缔结的前传,以确保他在战斗中的胜利。 但是,尽管他付出的代价非常昂贵, 奎托斯 他还没有意识到这一点:他必须与自己的内心恶魔战斗,并消灭挡在路上的每个生物,以了解与战神的真实关系。

此时,Furry开始发挥作用,创造出了折磨那些敢于与神打破契约的人,尽管他们知道如何消灭它们。 奎托斯相反,他们将是那些应该担心自己的皮肤的人。 在评估情节时输入破布,事实是,除了同一游戏的某些细节以外,它绝对不会贡献我们尚不知道的任何东西。 另一方面,我们不会遇到具有魅力的神灵或人物,也不会遇到与神灵的规模和脆弱性作斗争的人。 高三,更糟糕的是,故事模式的持续时间似乎很短,只有7个小时。

从图形上讲,该游戏真是一个奇迹,也是游戏主机用户的原因之一 索尼 变得胸有成竹,因为他们甚至比以前的游戏更能获得流畅的动画或更广阔的场景,并且请注意 战争之神III 是主要词汇。 也许有些丢失的纹理与一般级别不符,但是最引人注目的也是最奇怪的是一些技术问题和使游戏的技术部分受损的错误:某些帧速率下降,动画无法正常运行或无法获得卡在某些区域除了偶尔的挂起之外,映射区域是我在游戏中遇到的最频繁的区域。 当然,令人惊讶的是,来自于 索尼圣莫尼卡 指望最终版本中的这些缺陷。

我想谈谈美术部分和游戏设计。 对于 上升 舞台和色彩所使用的色调要比 高三,而我不喜欢的是以前游戏中敌人模型的过度回收,有些只是简单地改变了颜色,而有些则经过了一些修改,但是最终,那些磨砺自己的人很容易识别 高三。 如果包括一个更大,设计更好的动物,将不胜感激,因为一些新的敌人,例如绿色的甲虫,似乎不值得 战神.

在可玩部分中,似乎有更多消息传出:这一次,我们将只有 奎托斯,可以使用众神赋予的不同力量,最多使用4种不同的魔法。 一个新的怒气计已经实施,它提供了更多的动作,我们可以用一把剑来抓住敌人,就好像它是带有链子的鱼叉一样,我们甚至可以抢夺一些敌人的武器,并且连击列表也得到了更新。 另一个显着的方面是敌人的AI,它更加凶猛,迫使我们频繁使用反击,这一次的执行方式不那么实用,而且速度也较快,而要摆脱这种运动的代价将更大。 拼图再次出现(使用典型的杠杆,现在增加了用护身符对舞台进行退化或修复的可能性),平台继续增加重量,但探索工作已大大减少。

为此大张旗鼓地宣布了伟大的新颖性 上升 这是传奇史上第一次将多人游戏模式纳入其中,该说些什么……事实是,这并不完全是个奇迹,因为它非常简单,并且可以押注对抗中的直接乐趣最多可容纳8位玩家。 我不会咬我的舌头,指出这种模式可能是游戏战役最终结果的罪魁祸首之一。 当然,要使用此多人游戏,您需要拥有在线通行证,该通行证包含在游戏的新副本中,或者可以以10欧元的价格购买 PlayStation商店.

这么说很难受,但是我认为 战神 是所有出现的最弱的标题 2的PlayStation y 3的PlayStation。 不要误会我的话,因为我并不是说这是一场糟糕的比赛,但它并没有影响到其余的冒险 奎托斯 对于台式机,不是值得的继任者 战争之神III。 我们拥有出色的图形效果,并且在续订游戏玩法方面所做的工作也很引人注目(越来越接近第一个 战神),但另一方面,对于这种规模的称谓,我们有不当的方面:活动松散,活动短,不那么流行,敌人的回收利用,甚至更低的暴力程度-不要期望看到诸如神灵之死这样的露骨场景 高三-和chichinabo多人游戏。 似乎这款游戏本来可以成为一个不错的程序 PS Vita的 -急需大型游戏的控制台-但对于 PS3 它落在了3年前把我们吹走的奇迹之后。

最终笔记MVJ 7.5


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