PlayStation 4的战神即将来临,预计20月XNUMX日将在我们的橱窗中放映这部传奇的最后一部影片,其全新的图形和游戏系统将完全引起批评。 但是,每个伟大的创作背后都有伟大的工作。
就战神而言,不容少 开发人员承认,在其创建过程中,他们对各种主题进行了很多讨论。 让我们看一下创意总监关于其发展以及与其他部门之间不断摩擦的陈述。
他就是这样回答的 Cory Barlog到西班牙媒体 3D游戏 关于战斗时对镜头的辩论, 战争之神:
我们对相机的距离有很多争论。 许多战斗设计师都希望将其移开,以使其类似于刺客信条或蝙蝠侠。 但是,我希望它离主角更近。
情况变好了 Cory Barlog正如我们所说的,他是圣塔莫尼卡工作室(SantaMónicaStudio)的创意总监,他与忙于战斗和动作的首席游戏设计师杰森·麦克唐纳(Jason McDonald)进行了愉快的会面,此外他还被认为是父亲之一的战争之神传奇相同的:
他告诉我好吧,他将尝试距离试验,看看结果如何。 两天后,我再次与他交谈,然后他告诉我,事实证明当相机靠近我们双方都想要的时候,相机甚至更好。 那真是令人惊讶。
我们渴望看到 此版本专用于PlayStation 4 并告诉您我们的第一印象。