显示的PES 2014

PES2014完整徽标

总部位于东京的PES Productions团队四年来一直在开发一种新的足球方法,现在可以确认他们的新系统使用了由美国国家足球协会设计的著名的Fox Engine图形引擎 小岛制作 在其核心。 该团队已经扩展和改进了Fox Engine,以适应足球比赛的复杂需求。

基于六项创始标准,新系统已允许 PES 2014的,从而摆脱了以前的局限性,使PES Productions团队可以制作出更接近于重新创造高水平足球比赛的刺激性和多样性的游戏。 流动性的中心主题是基于球员的不断运动和位置的交换,这是现代足球新方法的特征。 PES Productions一直关注游戏的波动方式,玩家的个性是团队成功的关键,而有助于失去团队的策略也将产生训练有素的策略。

PES Productions团队从一开始就致力于重新设计所有游戏元素,创造了一个新标准,为足球比赛带来更多新鲜感和活力。 除了显着改进的图形和无缝动画之外,新系统的功能增强还用于重新定义足球在家庭系统上的播放方式。 过时的动画系统和AI元素所施加的限制已一去不复返了。 PES 2014的 它的核心核心完美地模仿了技能和知识,并将世界上最好的球员提升到了同龄人之上。

PES2014_BM_安联

六项核心原则相结合 PES 2014的 作为足球模拟的新基准。 这些原则支配着一切,从球员接球和控制球的方式,比赛的物理方面到比赛日的感觉:比赛中可能会出现的奔波,欣快或低落的感觉。 因此,在其上的支柱 PES 2014的 根据是:

·        TrueBall技术: 第一次在足球模拟器中, PES 2014的 将一切都集中在球上:球的移动方式以及球员的使用方式。 首次触摸和崇高控制是将某些玩家与其他玩家区分开的元素。 不仅可以预测通过,而且可以更进一步,并且知道在阴险的后卫获得仪表所需的能力。 TrueBall Tech允许玩家使用具有详细重心物理特性的模拟摇杆来捕捉或击中传球,并确定球员的体重变化,身高,传球速度以及收到后会自动形成球员的身体。

因此,在确定他们的身体如何倾斜以接收传球的过程中,球员完全处于控制之下,而先前的足球比赛头衔给用户提供的选择很少。 相反,TrueBall Tech意味着您可以用胸部控制球或将球传给对手,清除球或将球传给队友,同时控制最接近的运球是新游戏中更加个人化的属性。

长期以来,PES系列将球视为一个独立的实体,使大量玩家可以自由地清理球,进行反击或产生短距离传球和三角剖分以创造空间。 TrueBall Tech增加了更多的自由度,与其他足球比赛不同,与球击相反,球员的运动随球自由。 玩家必须真正控制球的自由运动,使用速度或改变运动以掌握球的控制权。 PES 2014的.

结果是提供了360度控制的游戏,可以控制玩家几米内的双脚。 除了用细微的动作来引导球外,还可以保护球免受对方球员的攻击,使用灵巧的控件试图迫使他们使用较弱的脚,以及直观的方法来控制近距离。

·        运动动画稳定系统(MASS): 玩家之间的身体战斗是任何比赛的重要组成部分,新的MASS组件可在定制动画中模拟多个玩家之间的身体接触,这些动画可以彼此无缝地融合。 MASS可以在任何情况下立即动作,而不是在特定情况下发生一系列预定义的动画,从而直接影响被犯规的球员的反应,这取决于铲球上所使用的方向和力量。 根据球员的体型和力量等因素,球员会跌跌撞撞,但在切入球后会迅速恢复,可以携带球员将球从他们身上带走,并利用他们的身高来阻止其他球员控制球。 同样,PES 2014具有更多的铲球样式,而不是踢球或简单的铲球。

制作条目成为实现更多真实感的使命中不可或缺的一部分 PES 2014的,在球员比赛中使用TrueBall物理技术来确保球的反应与真实比赛中的反应相同。 例如,如果球员参与了均匀的争夺球,结果可能会看到球失控或出现在胜利球员的脚下。

MASS组件的集成还使在一对一的情况下更易于实现新功能。 明星选手之间的个人搏斗可以确定比赛的结果,在PES 2014中,比赛特别强调了这些搏斗。 防守者将通过直接争夺控球权,落后于限制传球选项或做出铲球而对进攻球员施加更大的压力。 同样,进攻者可以选择在控制球的同时超越防守者,假装试图获得优势,在空间允许的情况下传球,盘带甚至射门。 所有这些都将导致比赛难以确定的结果,以及在球场上不断发生的个人冲突中,球员的属性和能力将在哪里闪耀。

PES2014_桑托斯

·        心: 定义什么使足球成为一项令人兴奋的运动有些困难。 这不是一种技术,而是一种情感钩子。 比赛可能会对来访的球队产生震撼力,因为本国人群嘘对手,并且像“第十二名球员”为球队加油打气。 PES 2014“ Heart”旨在重现球迷对球员和整个团队的影响。

每个球员除了发挥自己的比赛风格和技能外,还具有心理属性,如果比赛不佳,他们也会受到负面影响。 但是,如果一个人的比赛表现不佳,他的队友就可以加入该球员并努力提供支持。 同样,一个天才的时刻可以对您的队友产生积极的影响。 喧闹的体育场将通过新的声音效果与人工智能系统相结合,激发球迷的情绪,在比赛过程中营造出明显的氛围。

·        PES ID: PES 2013包括了玩家ID系统,为现实设置了新的限制。 玩家第一次能够通过忠实地重新创建的跑步方式和比赛方式立即识别出玩家。 球员的跑动,移动和部署方式与现实中的球员相同,PES 2013精选了50名球员使用此系统。

至 PES 2014的,此数目将大大增加,而拥有自己的动画和人工智能的星星将增加两倍。

·           团队合作: 通过游戏的新组合计划,用户可以使用三个或更多玩家在球场关键区域配置各种不同的战术。 这些球员将在没有球的情况下进行几次奔跑,以利用防守方或中场的差距,围住对手或进行重叠比赛以加入进攻。 这些举动可以与该领域的重要领域相关联,从而允许用户事先利用防御弱点。

·        核心: PES Productions团队已与PES和足球迷进行了数年的协商,以重现PES系列的关键元素并实施各种其他增强功能。

从视觉上看,游戏将受益于令人难以置信的清晰度,从套件的编织到面部动作,以及新的动画处理过程,都可以从一种动作过渡到另一种动作而没有暂停或控制上的限制。 体育场将栩栩如生,在比赛期间将重现球场的入口,并吸引人群。 新系统还引入了新的照明系统,从而增加了自然的外观。 比赛的流程也得到了改善,通过即时做出战术决策以及在某些事件后取消比赛场景。

PES2014_BM_伦敦大学学院

任意球和罚球也已被彻底改变。 罚球的控制得到了扩展,增加了分心的次数,并且新的短传现在不受限制。 为了反击,球员可以移动守门员的位置进行射门,而球员的墙壁会本能地对射门做出反应,以阻止或偏转球。

罚球现在使用指南来确定根据射手的技能以及他希望球在何处结束而需要改变的内容。 守门员现在可以选择在射门前移动,以检测罚球者不是特别强壮。

PES 2014的 它还将标志着新签署的亚洲冠军联赛的首次亮相,为比赛增加了许多官方许可的俱乐部; 新游戏还将保留欧洲冠军联赛的独家使用权,并计划在不久后宣布其他赛事。

有关PES 2014内容的更多信息-包括所有新的在线元素,将很快揭晓,但新游戏比以往的足球迷们有了巨大的飞跃。

«在像PES这样的年度系列中进行创新和创意并不容易«解释了创意制作人 增田圭但是Fox引擎使我们能够以某种方式发展自由度,从而不断探索如何使PES 2014真正代表足球从足球迷开始控制并尝试近距离控制,球员移动并了解团队的工作和移动的那一刻起,我们确信他们将看到的比赛不再受技术的限制,而是能够与他们一起成长,并以令人期待的真实品质不断给他们惊喜。 我们宣布的所有材料均取材于当前平台,完全来自游戏,该游戏的完成率达到了70%。 我们希望粉丝对即将在今年在其游戏机上玩的产品有一种真实的感觉,这不是市场营销的问题。 我们的新图形引擎和系统专用于当前的平台,这些平台将继续主导市场,但可以完全扩展以用于将来的版本。


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