杀戮地带:暗影秋天评论

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根据所有法律, 杀戮地带:暗影秋季 是最重要的独家发行游戏 4的PlayStation 并最大程度地利用了 索尼。 这是专营权的第四期 游击队 在台式机上-请记住,传奇故事始于 PS2-代表该品牌的新周期。

这项研究旨在增加新的可玩机制并发展宇宙的宇宙 杀伤区: 实际上,这个故事发生在搞笑结束事件发生三十年后 杀戮地带3.

破坏星球 海尔甘 这场灾难已经杀死了数百万的Helghast。 尽管是死敌,但鉴于事件的严重性,Vektan决定欢迎幸存者来到他们自己的星球,并让他们成为自己的领土的一部分,试图强迫和平共处长达三十年,只有一堵墙-显然,这个想法的灵感来自臭名昭著的柏林墙,这座柏林墙使战后德国的许多家庭分隔开来。

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随着时间的流逝,紧张局势已经加剧,已经不可持续了。 双方到处都是危险的人,他们想结束和平,再次相互压制。 的作用 卢卡斯·凯兰(Lucas Kellan),我们将成为 Vektan安全机构的Shadow Marshall 负责执行危险的秘密行动。 游戏脚本比前几期更复杂,尽管这也不是很复杂,因为顺便说一下,这是前几期的弱点之一 杀戮地带。 另外,不可避免地陷入陈词滥调和陈规定型观念,在情节中缺乏更多的强度。

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我最欣赏伟大的一件事 杀戮地带3 是的 各种情况 他向我们提出的建议,在这个S中再次发生的事情柳树秋天 而且我很喜欢。 并不是所有的东西都会被沙拉或左右射击,还有一些任务将奖励隐身,我们将让自己控制车辆,在零重力下移动……而所有这些 更大范围的场景 比看中 PS3 -此外,在迷失方向的情况下,我们甚至可以激活辅助装置来定位目标。

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主要的可玩性来自合成伴侣的手 wl:这是一种空中无人驾驶飞机,我们可以通过 DualShock 4。 这种机械装置可以攻击敌人,部署防护罩,发射高空滑索或释放电球,这会使Helghast震惊,也使防御性盾牌失效。 同样,当我们用尽电力时,它将有助于黑客入侵终端并复兴我们。 当然,可以引起这种新颖性的各种策略和情况使体验变得更加丰富和深入,并允许我们定义自己的游戏方式。

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但是,新闻不止于此。 我们还必须谈论 战术回声:这将使我们能够知道Helghast敌人在地图中的位置,但是我们必须谨慎并且不要滥用它,因为发出的信号可以被拦截,并使Helghast处于警戒状态。 最后, 对焦模式 这将使我们进入经典的子弹时间模式,尽管以使用肾上腺素为代价,但它比敌人的行动更具优势。 当然,经典不容错过 高通 在程序中。

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在视觉上 Ryse:罗马之子,我们可以说 杀戮地带:暗影秋季 在这一代的开始,您将以图形方式找到最好的东西。 这种独占性确实有所作为,并且是将来控制台应提供的样板。 看到和移动所有物体的清晰度和流畅性非常出色-1080p,30帧/秒-,尽管如果我们开始仔细分析某些纹理,则会遇到过于平坦的元素或可能需要进行更多处理的元素,例如树叶。

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值得一提的是 采光动态粒子系统,它整体上营造了一种非常令人信服的氛围,在可以销毁的场景中,其效果所掩盖的气氛,尽管并非以某种fps发生的方式发生,在这种情况下,此特征是程序的主要功能之一。 另一个值得注意的方面是 同一世界中两种不同美学的共轭,它们对应于同一事物的两种不同愿景:vektan和helghan。 每个镇都有自己的文化,衣服,字母,车辆,武器...就声音部分而言,配音仍然不是我们能听到的最好的声音之一,但可以接受的还不止于此:问题的确存在于某些时刻没有口型同步或对话的音量太低,所以我建议使用字幕。

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最后,该 多人游戏模式 它有十幅地图(遗骸,贫民窟,针叶,分区,工厂,森林,车站,墙壁,阁楼和公园),这些地图有些简洁,预计将来会在将来扩展。用dlc编号。 至于课程,我们将拥有“探索者”,“突击”和“支持”,每个都有自己的特点,尽管大多数兵工厂从一开始就被解锁。 这 猫头鹰 尽管它的功能将由我们选择的角色类决定,但它也会在多人游戏中出现。 值得注意的是用于创建的编辑器 战区,游戏社区肯定会在未来几个月内获得正确的性能。

的首映 4的PlayStation 似乎是启动新愿景的理想环境 杀戮地带,这就是您尝试过的 游击队。 从技术上讲,这是您可以找到的最好的 4的PlayStation 数月以来,尽管作为游戏,它无法胜任出色的FPS。 剧本仍然是游戏的弱点之一 游击队,它需要更具说服力,强烈而独特,我们在声音和游戏玩法上存在一些问题,尽管有很好的意图使传奇得以发展,但他们却无法 杀戮地带:暗影秋季 由于缺乏紧急情况而产生的参考,其他观点有千余次,而枪法则借鉴了其他程序的许多要素。

最后笔记MUDIVJ 6


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