的确,标准 WebGL的 尽管它不应该像苹果公司预测的那样过时,但它已经落后了几年。 不过, WebKit的 决定发送声明给 万维网联盟 声称现在已经开始辩论该标准的未来,并开发适合于Web上出现的新3D图形的图形,为此,无非就是满足并创建开发人员可以使用的新标准API的内容可以 充分利用当今GPU的全部功能.
Apple的WebGL开发团队面临的主要问题是,按照当前的标准,您无法定义多种解释,这对于 利用最现有的图形API中存在的不同体系结构,利用所有现有的可能性 例如Microsoft的Direct3D,Khronos Group的Vulkan或Apple自己的Metal,因为它们没有在OpenGL ES 2中使用WebGL技术。
苹果致力于创建能够取代当前WebGL的新标准。
这些是Apple提出的将所有开发人员带到对话桌的主要原因,他们将在其中讨论如何创建可以使用所有新技术及其不同特性的新标准。 至于World Wonsortium,以及不是由谁来发起此请求的事实,这是基于这样的事实,即当今唯一的浏览器 网络语言 2Firefox是自从最近的更新以来的最新标准,它是几周前才发布的。
正如自己解释的 迪恩·杰克逊(Dean Jackson)来自苹果公司的WebKit团队:
为了展示可以加速图形和计算的现代低级技术,我们需要设计一个可以在许多系统之上实现的API,包括上述系统。 随着图形技术的广泛发展,不再可能遵循OpenGL之类的特定API。
显然,苹果公司已经提出了自己的替代品作为标准,尽管就此,迪安·杰克逊本人也发表了评论:
我们不希望这成为最终成为标准的实际API,甚至可能不是社区组决定开始使用的API。 但是我们认为我们一直在努力的代码中有很多价值。