Dead Rising 3分析

死亡崛起_3

经过一个 丧尸围城2 没有灵魂的东西, 蓝色城堡游戏, 转换成 Capcom温哥华 通过过于连续的提案返回主管,这意味着 丧尸围城3 目前,此交付只包含缺陷和优点。 Xbox One上.

在任何其他游戏中,您从未在屏幕上看到过如此众多的僵尸,并且在此程序中,很容易遇到不死生物的真实趋势,即使将其安装在车辆上,也可能减慢我们的步伐。 不用再拖延了,我们将带给您它所留下的感觉 丧尸围城3.

尼克·拉莫斯(Nick Ramos) 是一位来自虚构城市的机械师 失落的人 -显然是受到洛杉矶的启发-那里发生了僵尸大爆发,预计政府将通过核袭击消除生物威胁。 在轰炸倒计时发生时,我们将不得不拯救其他幸存者,并以最纯粹的方式执行任务 侠盗。 而且,与以前的比赛发生地点相比,游戏发生的新场景是一个开放的城市 丧尸围城,达到其他游戏所没有的沙盒风格。

死亡上升3僵尸

当然,传奇的标志仍然完好无损:残酷的僵尸大军,陷阱,摧毁一切的交通工具,血腥,黑色幽默,荒诞的武器,边路任务,当然还有一些有魅力的精神病患者可能会改善游戏。 至于合作模式,它将返回以允许第二位玩家体现 迪克·拉莫斯(主角的兄弟),并且该游戏提供了一个过滤器,可以根据我们想要进行的游戏类型来更适当地选择我们的虚拟伙伴。

死亡3主角

许多玩家最不喜欢的事情之一就是体验的重复性。 丧尸围城 不幸的是,随着时间的流逝,这也发生在第三部分:当您意识到自己花费了数小时和数小时来执行完全相同类型的任务时,单调会更加明显。 并留意僵尸潮汐,它们在初次接触时会给人留下深刻的印象,但是当我们已经处于游戏高级阶段时,在它们之间移动以达到行驶距离非常沉重,并且无法进行快速旅行。 特别值得一提的是AI,特别是其他幸存者,这太基本了,会给我们带来奇怪的烦恼。

死亡上升3失去的

的大小 失落的人 它比其他方案要广泛得多 丧尸围城,也没有任何加载时间。 尽管如此,细节水平仍然不是很高,很容易在新一代控制台上发现过于频繁复制的建筑物和难以想象的突如其来的弹出声。 技术部分的另一个弱点是 720p 最大分辨率和 FPS 30 对于那些运行游戏的人来说,它们的帧掉落非常锐利,我们还需要花费一些时间来加载纹理,其他纹理过于平坦,锯齿……事实是,没人希望在游戏中出现这些瑕疵,而且承诺会更多在的首映式 Xbox One上.

死亡上升3 pal镇

在声音级别上,您已经可以了解要找到的东西:镜头,mo吟声,爆炸声...它的ost未被注意到,不像特许经营中的第一次那样令人好奇的细节,我们将把声音配成西班牙语,尽管是的,没什么特别的。 还应提及众多的眨眼和复活节彩蛋,它们不仅指的是宇宙 丧尸围城,还会有其他标题的存在 卡普空洛克人 o 生化危机.

亡灵崛起 3

丧尸围城3 这是三年前我们从同一家工作室手中看到的同一款游戏,除了穿着或相当穿着差的下一代衣服:它给人的感觉是,面对如此多的技术性滑坡,这款游戏过于草率,无法及时发布 Xbox One上。 新的沙盒触控所带来的自由度是它受到青睐的一个方面,但是由于游戏任务的重复性,它并未得到正确使用。

但是,诸如血腥,僵尸成群和黑色幽默之类的标志在此仍然有效。 丧尸围城3 它虽然没有进行创新或弥补了以前游戏的缺陷,但仍然非常连续且被忽略,但是由于其个性,粉丝可以通过此程序享受几个小时的娱乐,就像其他游戏玩家一样,最好还是用铅脚走。

最终笔记MVJ 6.5


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