泰坦陨落分析

泰坦陨落

今天,正式成为近几个月来最受期待的射手打入商店。 自从在上一届E3大会上发表以来,评论家和公众一直对我们的面包赞不绝口,其Beta期总体上在口中留下了很好的味道。 但自从宣布以来,确实很少有人看到和证明,因此不确定性仍然存在。

经过XNUMX个多小时,我得以证明 重生娱乐,Infinity Ward的前成员以及CoD4:Modern Warfare的创建者,这对我来说是有史以来最好的FPS,从现在开始,我可以告诉您,在停滞不前的全景和风格中,这是新鲜的空气。 但是一切都可以弥补 神兵泰坦? 跳后,我们对其进行分析。

在《泰坦陨落》的前几场游戏中,最引人注目的是,FPS通过对其游戏玩法进行几次“简单”调整后会感觉有何不同。 既不是双跳也不是跑酷(或 跑步(更具体而言)是视频游戏世界中的创新元素,并且两者都与我们一起存在了数十年甚至数十年。 但是将其包含在Titanfall中,无非是添加,区分和增强了真正精美且易于访问的控件。 最好的? 它是一个长期的深度,这就是通常用英语所说的,它是一个系统 容易测试但难以完善.

当然,还有 钛烷。 我们必须忘记任何类型的连胜或辅助车辆,而取而代之的是泰坦,我们可以根据在战场上的表现不时要求的巨型可控机器人,而这会影响那些真正的爆炸性七巧板他们在每场比赛中都骑着吗? 同样,他们有一个可访问的控件,但该控件以 短跑, 近战打击是从多种技能中选择的武器,并且是防御技能和进攻技能,其深度远远超出了看起来。

神兵泰坦

对于这种相对新颖的因素的结合,我最怀疑的是,一切将如何组合成一个集合,我必须说,这种惊奇确实是积极的。 从逻辑上讲,泰坦战胜了飞行员,但是它们的机动性和反坦克武器意味着您决不会觉得杀死其中一个机器人怪物是不可能的。 您只需要知道该怎么做,因为没有韵律或理由的直接射击是不合适的策略。

从逻辑上讲,在第一次接触游戏时引起注意的另一点是 技术部分 毫无疑问,这是令人惊讶的。 不幸的是,它以消极的方式令人惊讶。 就是这样的引擎 来源,在他身后的十年中,在完全固定的环境和零破坏的情况下,没有任何类型的技术展示,并且其纹理和颗粒很可能是上一代产品所无法比拟的,因此他无法以1080p的分辨率显示整个图像我们自己该如何解决 792p 它是多少,令人不安。 我认为,这比 帧率 不稳定如岩石,有时会跌倒,最重要的是,被告人 撕裂 在一些过于混乱的地图或区域上。

毫无疑问,这些技术方面,再加上Xbox 360版本的延迟以及PC在其开始使用的第一天在某些方面所遭受的问题,都是 游戏的开发和完善时间可能不长。 同样,当您发现某些方面的内容令人震惊地缺乏时,例如与游戏模式一样,既没有更多也没有更少的内容时,您会有一种感觉,此外,它们之间只有五个非常相似,是两个完全相同。除了AI的敌人不奖励积分外,其他条件相同。

神兵泰坦

此外,我们还会发现一些缺陷,例如缺少私人游戏的创建或与氏族的创建或管理相关的任何系统,标题中的重要元素,先验知识,都集中在 电子竞技。 如果说武器,飞行员可以使用10种主要武器,先验数量很少,但可以提供多种样式和行为来适应我们的游戏玩法:螺栓,逐发射击,自动,螺栓动作, 等等。 另一方面,较不重要的是,我们也没有找到既不存在的士兵,泰坦或玩家卡的美学定制化装置。 是的,另一方面,必须说游戏附带的功能远胜于工作 15张地图超越了绝大多数 射手 就方案的数量而言。

简而言之,《泰坦陨落》很有可能不是那个杰作,并且毫无疑问,由于 炒作 由于其不同的呈现而产生。 在《使命召唤4:现代战争》中,我们发现了一支多样化,完整且内容丰富的射击游戏,该游戏彻底改变了游戏类型并标志着前进的道路,而七年后的今天,没有人能超越它,而《泰坦陨落》则无法用这种强调来谈论。 重要的是什么? 什么 可玩的基地华丽而酷,它的主要黑点是技术部分,而游戏模式的多样性也毫无疑问,毫无疑问,它将在以后的版本中得到解决。根据Respawn的话,他们已经在为今天发布的游戏开发某些补丁程序。 。 Titanfall特许经营权是一颗未经加工的钻石,一经抛光,最终将在FPS领域创造历史。

全球评分:8,5


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