甜蜜的家:生化危机的始祖

甜蜜的家

有人会认为,百万富翁僵尸系列的萌芽 卡普空,受欢迎 生化危机,也是日本人的作品,尽管当然,有必要对此进行光荣提及,许多鉴赏家是这一类型的真正父亲。 32位游戏机,如今已成为游戏玩家中最受欢迎的游戏机之一。

我们当然是在谈论神话 鬼屋魔影 晚会的 INFOGRAMES,该标题于1992年发布,其中 卡普空 借用了一些技巧和细节,例如固定摄像机场景的想法或明显来自爱德华·卡比冒险历险记的游戏玩法。 但是今天的故事将带我们进入世界上最受欢迎的8位 大N 直到1989年。

当时, 任天堂 -o 红白机 在朝阳的土地上,这台机器由于种类繁多的目录而大受欢迎,许多视频游戏开发商几乎都是为此控制台发行游戏的。 卡普空 是其中之一,提供了诸如 仿生突击队,洛克人 o Ghosts'n Goblins。 尽管游戏内容具有熟悉的性质, 任天堂, 卡普空 在去年以独家首映式提到您的那一年切线 甜蜜的家 en 未列明在其他编号.

甜蜜的家

甜蜜的家 它是作为角色扮演视频游戏发行的,该游戏的灵感来自同名日本恐怖片-实际上,其导演, 黑泽清,监督了 卡普空- 情节,如 生化危机,将我们拖到充满危险和恐怖的幽灵般的居所:30年前,一位名叫 山村一郎,他在神秘的环境中消失之前,将自己的几幅宝贵的绘画藏在了这座巨大的豪宅中。 一群五名寻宝者出发进入大宅,寻找名画和财富。 但是,在大厦内,当一个陌生女人的鬼魂出现并把他们锁在屋子里而没有机会逃脱时,他们的计划就变了。 从那一刻起,该小组的唯一目标就是找到一条逃出豪宅的路...如果他们设法度过潜伏在房间各个角落的恐怖。

的历史 甜蜜的家 它也具有日本传说的典型原始语调:将会有一段时间,玩家将发现30年前那些墙内发生的真实情况。 这对夫妇的两个小孩-一郎(Ichiro)和玛米亚(Mamiya)-不小心掉进了房屋的焚化炉,被烧死。 Mamiya无法克服这种创伤,并开始绑架儿童,夺去他们的生命,以便她的孩子们的精神可以相伴。 数年后,这座房子被Mamiya自己的精神困扰,无法原谅自己和小孩子们。 这个故事与公主营救和其他和8-可亲的XNUMX位命题无关。 任天堂.

甜蜜的家

的游戏玩法 甜蜜的家 那是当时经典的角色扮演游戏,在探索豪宅时进行随机格斗,每个角色都有特殊的能力,而且当其中一个被击败时(最多有五个主角),每个角色都受到了关注,他的死在游戏中是永久的,它确定了完成冒险时可以访问的不同结局-总共有五个不同的结局。 当然,游戏玩法与 生化危机,您可以在其他方面找到共同点。

甜蜜的家

据说第一套 生化危机 这将是对 甜蜜的家,因此我们发现了某些相似之处。 两种游戏都在一个巨大的豪宅中进行,里面充满了致命的生物和拼图,生存是这些游戏的主要目标。 两者都始于玩家迷失方向:尽管有一个明确的情节起点,在一种情况下营救一支特种部队,在另一种情况下抢救了一些绘画,情节突然变成了紧张的状况。

甜蜜的家

在这两个游戏中,我们都可以找到日记或笔记,这些日记或笔记可以为我们提供有关角色或事件的更多信息,从而扩大了情境的丰富性。 充电门的著名动画 生化危机 它直接取自 甜蜜的家,他自己的东西 三上真司 承认。 同伴的死亡影响了残局: 生化危机 根据我们设法保存的字符,会发生完全相同的事情。 在这两种游戏中,都有一些难题需要经常解决。 库存也有一个狭窄的空间,实际上它在 甜蜜的家:只有两个空间,因此必须穿过大厦寻找在冒险的特定时刻需要使用的物体。 这不是那么麻烦 生化危机 得益于更大的库存量和著名的行李箱来存储物品。

甜蜜的家

如果您是复古或 生化危机,我建议您花一些时间来看看这个 甜蜜的家,尽管它已经经历了XNUMX年的历史,但它仍然非常吸引人,要求很高-这是一个与当前时代截然不同的时代,它充满了具有教程和帮助的游戏,并且您可以从中获得将迅速提取生存恐怖细菌的实质。


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