守望先锋,FPS迈出的有希望的第一步

监工

一直都是 17年 那些不得不从《暗黑破坏神》的发行中找到 暴雪的新IP,是视频游戏历史上最重要和最具影响力的公司之一。

监工 这是Irvine工作室的新系列产品,它是由命运多Titan的泰坦的骨灰所生,在上一届Blizzcon大会上给许多人带来了惊喜,并且似乎拥有光明的前途,并且可能最终成为该系列中的一个重要补充。品牌的伟大传奇。

正如我们所说的,这不仅引起了《守望先锋》的注意,还成为了一个全新的系列(《魔兽世界》,《炉石传说》和《风暴英雄》,其可玩性的概念代表了公司内部的新闻,但他们并没有停止利用游戏中人物和民俗的优势。如果是 底漆 第一人称射击游戏 由暴雪开发.

这项宣布令所有人感到惊讶,因为在Blizzcon上,已经发布的游戏有两个扩展版本,因此很难预料到会有任何增加重量的消息。 但是如果有的话,前面有一个 房子的电影品牌,几乎无法令人羡慕迪士尼或皮克斯的作品,我们可以看到大量的预告片,其中向我们介绍了游戏的概念以及其中的许多角色,这是使我们想起《军团要塞2》的FPS的主要价值。

在具有现有标题的Valve游戏中,可以找到最相似的地方,我认为e许多人给予它的MOBA评级,其原因更多是将其与《英雄联盟》及其类型进行比较的不必要需求,而不是其自身的可玩性,尤其是考虑到暴雪已经拥有《风暴英雄》时,这个标题确实与该类型相对应。

尽管我并不特别喜欢他们的任何专营权(《暗黑破坏神》是偶发的《炉石传说》游戏最吸引我的人),但我还是觉得 对暴雪及其做事方式的特别钦佩。 它是最尊重用户,最重要的是最尊重自己的公司之一,将其每个特许经营权都放在了极致,并在取消开发进展不佳或给予更多回报时树立了榜样向认为自己需要的其他人发展时间。

我认为宣布具有大量游戏性的标题也是一种示范,可以从一开始就进行测试(亲自参加,是的)。 我们也知道 它的测试版将在2015年全年推出,我们已经可以进行注册,看看我们是否很幸运,最终获得了验证码.

我说的是与《堡垒要塞2》的所有比较,我最同意,但是尽管如此,我坚信《守望先锋》具有 坚强的个性和与众不同的方面:角色的多样性以及每个角色的重要性和重要性,而不仅仅是克隆。 事实上,最吸引我注意的一点是,并不是每个人都使用枪支,我们可以看到弓箭,锤子,魔法力量或近战攻击。

游戏的概念似乎集中在pArtidas不太长或太费力,大约15分钟,目前分为两种游戏模式:爆炸装药的重点是在炸弹保卫自己的同时将炸弹运到敌人的某个地方; 同时,控制点集中于在地图上分布必须分别采取和防御的几个点。 目前,地图的数量也较为简洁,上一届Blizzcon上提供了三张。

如果听取专业媒体的印象以及能够测试游戏的幸运用户,那么暴雪与《守望先锋》的核工作似乎无可挑剔,而泰坦的“弃置”可能引起的恐惧一度消散。他们说,人们控制着标题的控制,“以精湛的方式将策略和直接演奏融合在一起”。 的确 Jeff Kaplan, 游戏设计师 作为头衔,他是公司的主要重量级人物之一,在上市的头五年里负责管理如今神话般的《魔兽世界》。

干草 许多问题 仍然围绕着这种新的知识产权,主要和最广泛的是 商业模式 暴雪会跟随; 与《炉石传说》和《风暴英雄》一起进行免费2游戏的方法,加上《堡垒之战2》所遵循的策略,可能表明我们最终将获得免费游戏,其中小额付款主要针对角色和/或皮肤。 如果您问我,我很乐意支付60欧元,以免在这种竞争激烈的游戏中发现失衡和劣势,但情况恰恰相反。

暴雪如何运作 我们可能需要很长时间才能播放《守望先锋》的最终版本 并且在那之前,他们肯定会提供更多的字符,设置以及可能的模式。 希望等待时间不会太长。 从这里,服务器可以在《守望先锋》中看到工作室可能最有趣的特许经营权。


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