真人快打X分析

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真人快打 坚强回来。 在对原始三部曲进行了伪造的翻拍后,在2011年引起了轰动,我们有了这个传奇而又引起争议的格斗传奇的第十期,并举办了一场新比赛,使该系列游戏登上游戏机 4的PlayStation y Xbox One上.

遵循先前程序的2D可播放准则, 真人快打点¯x 它比四年前的成绩走了几步,为我们提供了更深刻,更动态的游戏标题,新的X射线命中率,有史以来最致命的致命伤以及大量新面孔。

引起注意的第一件事 真人快打点¯x 与菜单中那些动画效果差的背景相比,菜单的显示更具吸引力和更加精细。 真人快打9,而且尽管该游戏运行在经过严格修改的Hackneyed版本中, 虚幻引擎3,仍然能够在屏幕上显示更多元素,更生动的场景,更逼真的动画,良好的粒子效果,大大改善的照明以及一切以惊人的速度移动。 尽管如果我们要公平,但要进行详细介绍,我们会遇到一些仍然不现实的鬃毛,并具有出汗效果,并且在皮肤上具有相当奇怪的光洁度。

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游戏的故事在事件结束后不久开始 MK9,其中包括地球的新入侵和陷入内战的异界。 剧情在时间间隔中来来往往,来回跳动,充满了惊喜,这不会使大多数老牌球迷感到冷漠,但是即使有所有的故事,故事也没有得到详尽的解释,剧本中有一些瞪羚,而且通常来说,新冲突的规模缺少更为史诗般的基调。

目前,已知战斗人员名册可扩展到29个竞争者,其中包括许多熟悉的面孔和新成员,主要是经典战士的亲戚或后代。 尽管这已经是个人喜好问题了,但这些行的订户并没有被康邦特的任何新增加所震惊:也许 Erron Black y 德瓦拉 它们可能是最有吸引力的,但其他的却缺乏魅力。

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Shinnok,他已经是 真人快打神话:次零 y 真人快打4,重复用纸,并附上 五郎尽管他甚至没有出现在故事​​模式下-如果您已经阅读过漫画,那么在游戏中看到他是不协调的-他是街机模式的领导者:这次不值得发展一个新的子老板? 至于可下载的战斗机, 五郎 那些将来无法通过预订获得的人将可以使用,以后我们将收到 蔡健雅 -的叛徒 真人快打4-, -只在邪恶中露面的叛徒林奎 真人快打特种部队-, 杰森 -恐怖电影系列的杀手曲棍球面具 Viernes 13-和可怕的 “捕食者”,其强大的体格和使用武器的残酷性可以发挥很多作用。 谁知道未来我们会不会有更多的战斗机,因为许多球迷都要求在 雨,藤井,玲子 o 哈维克.

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说到可下载的内容,尽管它存在于上一游戏中,但这次并没有达到极限 华纳兄弟。 在付费角色中,我们可以添加计划推出的套装,以及为简化的死亡险打包收费的疯狂想法,这种想法也有局限性,一旦精疲力尽,您就必须再次付费。 惊人的。

在可玩性方面, MK9 y 真人快打点¯x。 引起您注意的第一件事是战斗的动力,更快,更令人头晕。 剩下的四个基本攻击按钮(每个肢体一个)和锁定按钮的可播放基础,我们继续每个角色只有一个键,一个 X-射线 每个战士和一个 死亡 像以前从未见过的血腥和分期 真人快打.

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最重要的新颖之处在于,每个战斗机最多可以选择三种不同的技术。 退伍军人听起来就像他抚养我们一样 真人快打致命联盟,但实际上还差得远。 首先,在同一角色选择屏幕上选择样式,也就是说,您无法在战斗中实时在三个变体之间切换。 接下来,他们不会更改标准攻击,也不会像以前那样进行组合 MKDA,这会使他在游戏中赢得整数,但仍然拥有一切, 真人快打 在街机游戏玩法,简单的连击上下更多的赌注,他们不想梦想像 VR战士.

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El 戏法 它仍然在辱骂,只有在整个特殊仪表上有一半的条形物可以用来制造断路器时,我们才能摆脱打击的风暴: NetherRealm工作室 您应该考虑一种平衡这些场景的方法,因为它们不会与公平竞争竞争。 另一个令人讨厌的细节是过多的特殊动作,包括使用手枪,冲锋枪,投掷手榴弹甚至是无人驾驶无人机射击:请记住这是格斗游戏,而不是伊拉克战线。

暴行 当对手的能量条的最后一部分可用时,将执行这些命令,此外,还必须满足某些要求,当我们解锁它们时,这些要求会在命令列表中详细列出。 以类似的方式, 舞台暴行取代了从著名的舞台死亡开始的经典舞台 在第一 真人快打。 说到场景,必须突出其中的几个方面。 现在,您可以与他们互动来攻击对手或进行杂技跳跃,这非常类似于以前的游戏 NetherRealm Studios,不公正。 至于可用的竞技场数量,只有13个,没有背景的地方,除了诸如塔的地方 全池,而且该金额比 MK9,我们最多有25个站点。

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MGI 游戏模式 他们遵循着一条连续的路线,因为经典的街机,历史,对战,训练以及我们在其中看到的模式 MK9,在进行致命性练习时,请试试运气,测试一下自己的力量和其他力量。 该领域的主要新颖之处在于活塔(将经常更新以提供新的挑战),以及派系模式(由于我们之间的比赛已不多了,因此尚未看到其真正的潜力和收益)。 我们将在未来看到。 还值得一提的是重新设计 地穴,现在是第一人称视角,它带我们进入埋葬在第一人称视角中的墓地和洞穴,沿着预定的路径行驶,并迫使我们调查场景以查找允许我们穿过障碍物的区域。 这是对krypt的一个很好的更新,但是对于最不耐烦的人来说有些乏味。

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El 在线游戏 这是严重的故障。 也许是因为该游戏刚刚迈出了第一步,但尽管听起来令人难以置信,但与在线游戏存在同样的问题 真人快打9,请记住,这些年来并不是固定的。 找到一个游戏需要很长时间,要让某人接受挑战变得有些乏味,但最糟糕的是,经过所有这些之后,战斗明显滞后。 希望此问题能尽快解决。

真人快打点¯x 是专营权的重要组成部分,也是目前市场上最好的格斗游戏之一。 不幸的是,它需要更加明亮,才能经受住这个经验丰富的传奇中最传奇的部分。 一方面,有一个很好的可玩性进化,图形上的跳跃重现了对死亡的虐待,这丝毫没有引起人们的冷漠,但硬币的另一面让我们在遇到一个平淡的故事模式时显得有些懒惰,在少数情况下,重复游戏模式,我们甚至没有新的下属老板,非常不完善的在线游戏,非常可疑的DLC政策以及一些没有足够魅力的新角色。

最终笔记MVJ 8


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