至少在2016年,PC上的视频游戏市场比游戏机更有利可图

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几年前,一个称为后PC时代的新名词开始流行,其中 宣布了PC终结的开始,转而使用平板电脑。 但是随着岁月的流逝,尽管我们许多人已经知道了这一点,但我们已经能够证明,平板电脑永远无法替代PC或Mac(我们也必须将其放在同一个袋子中),因为它们限制了我们在电源方面,只要我们使用的用户不多,就可以执行与计算机上相同的任务:Facebook,Twitter,邮件和奇异的网页。 苹果公司曾多次尝试通过发布iPad版Pro模型来进行尝试,但正如已经显示的那样,平板电脑至今仍是它们的样子,它是一种消费内容的设备,仅需一点点功能,而生产力却远远不能满足要求。

在通过控制台或PC享受自己喜欢的游戏时,大多数游戏玩家在市场上有不同的选择。 根据最新的《超级数据》报告,个人电脑部门创造了35.800亿美元,而游戏机视频游戏部门创造了6.600亿美元, 比PC少442%。

游戏机制造商试图留住忠实的粉丝,试图达成协议, 维护只能在您的设备上找到的专有标题,但这似乎还远远不够,拥有更多游戏标题的PC用户还面临着改编的问题,有时还需要改进主机游戏的改编问题。

但是,无论谁真正赢得了视频游戏市场的胜利,仍然 智能手机,已产生超过40.600亿美元。 我敢肯定,即使不是您的智能手机游戏,您也已经听说过今年的《PokémonGO》,该游戏打破了智能手机视频游戏行业的所有记录。 尽管有这些数字,任天堂等制造商仍坚持不让其经典作品适应智能手机,并更喜欢推出新版本,如《超级马里奥奔跑》,这是一款无尽的跑步者,在游戏中获得了同等的正面和负面评价方法论作为游戏的价格。


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