蝙蝠侠:阿卡姆起源评论

蝙蝠侠阿卡姆起源

华纳兄弟 向我们提出这个 阿卡姆起源 作为电子游戏三部曲的胸针 阿卡姆 基于黑暗骑士的宇宙,尽管这次,开发并没有进行 ROCKSTEADY,如前两次一样,但由 华纳兄弟游戏蒙特利尔.

第一 阿卡姆疯人院 事实证明,令当地人和陌生人感到惊讶的是一个惊喜,他们在专业媒体中获得了很好的评价,在蝙蝠侠的粉丝(甚至是那些没有这么做的人)中获得了更好的接待,因为我们首先是一场出色的比赛, 。 它的延续 阿卡姆城,它保留了第一个可玩性的本质,但让我们在沙盒接触的广阔世界中迷失了自己。 虽然这 阿卡姆起源 对于先前的程序,这是一个整体的持续工作。

源起 在成为美国城市的超级英雄之初,就让我们跻身“世界最佳侦探”之列 ,将我们专门放在角色的第二年。 在圣诞节前夕的同一天,寻找正在改变蝙蝠侠计划的蝙蝠侠。 ,开始时由 黑侠:50万美元用于挽救自己的翅膀。

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这样,腐败的警察人员,罪犯和8名致命的凶手- 班恩,中风 o 萤火虫-将有 蝙蝠侠 在那冰冷的夜晚他的视线中。 动作发生的场景从 阿卡姆城,因为从逻辑上讲,游戏是在 同样,尽管简单地对一些街道进行改造不应该成为借口。 即使包含所有内容,映射中也将有两个大区域,由充当赤道的桥梁和货物区域分隔。 听起来可能很荒谬,但是在大街上却没有行人或交通...从理论上讲,实行宵禁是罪犯的罪魁祸首。 那天晚上,但城市中的死气沉沉更加明显。

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移动 以我们已经经历过的相同方式完成 阿卡姆城:使用蝙蝠爪并在建筑物之间滑动,但这次我们可以使用快速行驶模式,该模式可以克服挑战 。 凹进处的残渣 您可以解锁一些奖励,例如概念艺术,但是就场景而言,这部分中最浪费的添加是拥有 蝙蝠洞。 在那里,我们将有阿尔弗雷德(Alfred)供您使用,访问挑战系统或进行其他查询。 没有其他的。 当然,请不要忘记能够在城市中漫步 蝙蝠车 (在本期中,它仍在设计过程中):在下一代的下一代蝙蝠侠游戏中,它是否仍是待处理的主题?

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可玩,系统 自由流动 仍然可以正常工作。 直到4年前,他首次亮相 阿卡姆疯人院但是,显然,这并不像那时那么新鲜和令人惊讶:随着时间的流逝,我们不仅可以怪罪于此,而且它也被精心策划,尽管掌握反击仍需要掌握更高难度的水平。 当然,当我们抓捕罪犯时,好像它是没有防备的动物一样,隐蔽和潜行的时刻仍然存在,并且令人欣喜。

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侦探模式仍然存在,尽管现在的调查比以往更加直观,并且需要收集更多的证据,尽管这不会给玩家带来任何挑战。 不然怎么了 蝙蝠侠 它会有其独特的配件,尽管这是《黑暗骑士》起源的标题,但它是三部曲的游戏 阿卡姆 在其中可以改进的小工具数量最多,并且随着我们的改进,我们将能够访问地图的新区域(尽管实际上,它与以前的游戏相同)

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如果我们没有发现多余的装饰和次要任务,则可以在大约10小时内完成主要情节。 此外,游戏还有一个 新游戏+ 还有一个称为“我是黑夜”,只有在完成“新游戏+”后才能访问,并且除了大大增加难度外, 它不会允许我们保存游戏,而我们只有一生 -是的,您没有看错:挑战是一次性完成游戏而不保存进度。 的 多人游戏模式 它比其他任何事情都更多地增加了礼节:您不能将毫米级测量的机制从故事模式转换为多人游戏,而不会使它变得过于混乱和荒谬。 正是这种方式,以世界的全部诚意,在世界左方为零。 阿卡姆起源 (在某种程度上,这听起来像是对 Wii的U:您的版本没有多人游戏)

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华纳兄弟游戏蒙特利尔 他不想冒险。 那表明: 蝙蝠侠阿卡姆起源 是一个非常连续的游戏,更类似于 阿卡姆城阿卡姆疯人院。 这是一个娱乐性很高的程序,没有更多的自负,并且其游戏玩法不再像2009年那样新鲜。俗话说,如果可行,最好不要更改它,但是在视频游戏中,有时停滞不前一个好主意。 蝙蝠侠阿卡姆起源 对于最无条件的蝙蝠侠来说,这将是一个不错的选择,但我不会掩饰这个前传给我留下了一定的陈旧味道。

最后笔记MUDIVJ 7


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