质量效应:仙女座,我需要一个“第一天补丁”,但没有来

你们中的许多人,尤其是大多数游戏玩家,都非常了解我所说的“第一天补丁”的含义。 它们是开发公司在游戏正式发布的同一天发布的典型补丁或更新。 一方面,对于那些只想介绍游戏并玩得开心的用户来说,它们确实是一件令人讨厌的事情,因为这会使他们免费失去大量时间,但是,在许多情况下,这确实是必要的,因为有些它们可能会潜入相同的程序设计中而产生的错误可能会导致一点点游戏体验或无法带来令人愉悦的游戏体验。 不过, 在某些游戏中,“第一天补丁”的理由不充分, 质量效应:仙女座 是其中之一,但他们没有。

发行带有无数错误的游戏可能会给人以不专业的印象,但是,由于某些游戏的开发日新月异,我们可以得到一个主意,并理解任何人都会失败。 不过, 最糟糕的情况是,由于游戏携带的错误数量引起整个网络的变革,而且公司不会费心让玩家放心,他们认为自己有足够的金钱来享受游戏的头几天。

而且,Electronic Arts甚至没有费心宣布一个可能的补丁程序,该补丁程序解决了 质量效应:仙女座 阻力。 模因无处不在,GIF,当然还有视频。 真的, BioWare为自己所取得的成就感到自豪,因为他们承诺将有史以来最现代的面部和手势动画然而,结果却是惨淡的,就像几年前电子艺界与FIFA所做的一样,它展示了一个完全不完整的“冰冻咬人”引擎。 我们将继续等待BioWare发布更新,同时,享受模因...


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